大蟒蛇python教程共享Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

前言

左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。

飞机大战

说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!

代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。

一、游戏效果展示

游戏效果如下,还可以吧~

游戏动图

Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~

游戏截图

Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

二、游戏文件逻辑架构

每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:

1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py

2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py

3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。

Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

代码文件结构

三、游戏主体代码结构

游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:

class planegame(object):      """兔子接月饼游戏"""      def __init__(self):          print("游戏初始化")          pygame.init()          # 1.创建游戏的窗口          self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)          # 2.创建游戏的时钟          self.clock = pygame.time.clock()          # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建          self.__create_sprites()          # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼          pygame.time.set_timer(create_mooncake_event, 1000)          # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次          pygame.time.set_timer(create_i_event, 1000)          # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏          pygame.time.set_timer(create_over_event, 10000)          # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出          self.game_state = 1      def __create_sprites(self):          """创建背景精灵和精灵组"""      def start_game(self):          """游戏循环"""          while true:              if self.game_state == 1:                  """游戏进行中"""                  # 1.设置刷新帧率                  self.clock.tick(frame_per_sec)                  # 2.事件监听                  self.__event_handler()                  # 3.碰撞检测                  self.__check_collide()                  # 4.更新/绘制精灵组                  self.__update_sprites()                  # 5.更新显示                  pygame.display.update()              elif self.game_state == 0:                  """游戏某一轮结束"""              elif self.game_state == -1:                  """游戏退出"""      def __event_handler(self):          for event in pygame.event.get():              """事件响应"""      def __check_collide(self):          """碰撞响应"""      def __update_sprites(self):          """重绘精灵"""      @staticmethod      def __game_over():          print("游戏结束")          pygame.quit()          exit()  if __name__ == "__main__":      # 创建游戏对象      game = planegame()      # 启动游戏      game.start_game()

学习过程中有几个难点:

1)pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(create_mooncake_event, 1000)每隔一秒触发一个create_mooncake_event事件,create_mooncake_event是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。

然后在while true循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。

    def __init__(self):          print("游戏初始化")          pygame.init()          # 1.创建游戏的窗口          self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)          # 2.创建游戏的时钟          self.clock = pygame.time.clock()          # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建          self.__create_sprites()          # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼          pygame.time.set_timer(create_mooncake_event, 1000)
    def __event_handler(self):          for event in pygame.event.get():              # 判断是否退出游戏              if event.type == pygame.quit:                  self.game_state = -1              elif event.type == create_mooncake_event:                  # 创建月饼精灵                  mooncake = mooncake()                  # 将月饼精灵添加到月饼精灵组                  self.mooncake_group.add(mooncake)

2)pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(create_mooncake_event, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。

    def __check_menu_collide(self):          click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,false)          if len(click_list) > 0:              """鼠标击中菜单,重新开始游戏"""              # 1.设置游戏状态为进行中              self.game_state = 1              # 2.重置鼠标位置              self.mouse_sprite.rect.top=0              self.mouse_sprite.rect.left=0              # 3.重新总时间,10s秒后结束              pygame.time.set_timer(create_over_event, 0)              pygame.time.set_timer(create_over_event, 10000)              # 4.重置分数精灵              self.score_sprite.score = 0              # 5.重置倒计时精灵              self.countdown_sprite.start_time = 10

3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.mousebuttondown事件,同步更新鼠标精灵rect的top,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。

Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

鼠标点击“重新开始”精灵

    def __event_menu_handler(self):          for event in pygame.event.get():              # 判断是否退出游戏              if event.type == pygame.quit:                  self.game_state = -1              elif event.type == pygame.mousebuttondown:                  if event.button == 1:                      # 点击左键                      pos = pygame.mouse.get_pos()                      self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]                      self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]                      self.menu_sprite.update()

四、游戏精灵代码结构

本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承pygame的pygame.sprite.sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。

1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。

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月饼降落

class mooncake(gamesprite):      """月饼精灵"""      def __init__(self):          # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片          super().__init__("./images/mooncake2.png")          # 2.指定月饼的初始随机速度          self.speed = random.randint(2, 3)          # 3.指定月饼的初始随机位置          self.rect.bottom = 0          max_x = screen_rect.width - self.rect.width          self.rect.x = random.randint(0, max_x)      def update(self):          # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行          super().update()          # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼          if self.rect.y >= screen_rect.height:              # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁              self.kill()      def __del__(self):          # print("月饼挂了 %s" % self.rect)          pass

2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerx和self.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。

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兔子精灵左右移动

class rabbit(gamesprite):      """兔子精灵"""      def __init__(self):          # 1.调用父类方法,设置image&speed          super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)          # 2.设置兔子的初始位置          self.rect.centerx = screen_rect.centerx          self.rect.bottom = screen_rect.bottom - 20      def update(self):          # 兔子在水平方向移动          self.rect.x += self.speed          # 控制兔子不能移出屏幕          if self.rect.x < 0:              self.rect.x = 0          elif self.rect.right > screen_rect.right:              self.rect.right = screen_rect.right

另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()  # 判断元组中对应的按键索引值  if keys_pressed[pygame.k_right]:     self.rabbit.speed = 5  elif keys_pressed[pygame.k_left]:     self.rabbit.speed = -5  else:     self.rabbit.speed = 0

五、游戏完整源代码

最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。

1)lunar_war.py代码:

from lunar_sprites import *  class planegame(object):      """兔子接月饼游戏"""      def __init__(self):          print("游戏初始化")          pygame.init()          # 1.创建游戏的窗口          self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)          # 2.创建游戏的时钟          self.clock = pygame.time.clock()          # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建          self.__create_sprites()          # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼          pygame.time.set_timer(create_mooncake_event, 1000)          # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次          pygame.time.set_timer(create_i_event, 1000)          # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏          pygame.time.set_timer(create_over_event, 10000)          # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出          self.game_state = 1      def __create_sprites(self):          """创建背景精灵和精灵组"""          # 创建背景的精灵组          bg1 = background()          bg2 = background(true)          self.back_group = pygame.sprite.group(bg1, bg2)          # 创建月饼的精灵组          self.mooncake_group = pygame.sprite.group()          # 创建兔子的精灵和精灵组          self.rabbit = rabbit()          self.rabbit_group = pygame.sprite.group(self.rabbit)          # 创建得分精灵和精灵组          self.score_sprite = score()          self.score_group = pygame.sprite.group(self.score_sprite)          # 创建倒计时精灵和精灵组          self.countdown_sprite = countdown(10)          self.countdown_group = pygame.sprite.group(self.countdown_sprite)          # 创建菜单精灵和精灵组          self.menu_sprite = menu()          self.menu_group = pygame.sprite.group(self.menu_sprite)          # 创建鼠标精灵和精灵组          self.mouse_sprite = mouse()          self.mouse_group = pygame.sprite.group(self.mouse_sprite)      def start_game(self):          print("游戏正式开始。。。")          pygame.mixer.init()          pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")          pygame.mixer.music.play()          while true:              if self.game_state == 1:                  """游戏进行中"""                  # 1.设置刷新帧率                  self.clock.tick(frame_per_sec)                  # 2.事件监听                  self.__event_handler()                  # 3.碰撞检测                  self.__check_collide()                  # 4.更新/绘制精灵组                  self.__update_sprites()                  # 5.更新显示                  pygame.display.update()              elif self.game_state == 0:                  """游戏某一轮结束"""                  # 1.设置刷新帧率                  self.clock.tick(frame_per_sec)                  # 2.更新游戏菜单                  self.__event_menu_handler()                  self.__check_menu_collide()                  self.__update_menu()                  # 3.更新显示                  pygame.display.update()              elif self.game_state == -1:                  """游戏退出"""                  planegame.__game_over()      def __event_handler(self):          for event in pygame.event.get():              # 判断是否退出游戏              if event.type == pygame.quit:                  self.game_state = -1              elif event.type == create_mooncake_event:                  # 创建月饼精灵                  mooncake = mooncake()                  # 将月饼精灵添加到月饼精灵组                  self.mooncake_group.add(mooncake)              elif event.type == create_i_event:                  # 倒计时减1秒                  self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1              elif event.type == create_over_event:                  self.menu_sprite.display = true                  self.game_state = 0          # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组          keys_pressed = pygame.key.get_pressed()          # 判断元组中对应的按键索引值          if keys_pressed[pygame.k_right]:              self.rabbit.speed = 5          elif keys_pressed[pygame.k_left]:              self.rabbit.speed = -5          else:              self.rabbit.speed = 0      def __check_collide(self):          # 1.兔子接到月饼          mooncakes = pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, true)          # 2.判断碰撞列表长度          if len(mooncakes) > 0:              # 接到月饼得分加1              self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 1      def __update_sprites(self):          self.back_group.update()          self.back_group.draw(self.screen)          self.mooncake_group.update()          self.mooncake_group.draw(self.screen)          self.rabbit_group.update()          self.rabbit_group.draw(self.screen)          self.score_group.update()          self.score_group.draw(self.screen)          self.score_group.update()          self.score_group.draw(self.screen)          self.countdown_group.update()          self.countdown_group.draw(self.screen)      def __event_menu_handler(self):          for event in pygame.event.get():              # 判断是否退出游戏              if event.type == pygame.quit:                  self.game_state = -1              elif event.type == pygame.mousebuttondown:                  if event.button == 1:                      # 点击左键                      pos = pygame.mouse.get_pos()                      self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]                      self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]                      self.menu_sprite.update()      def __check_menu_collide(self):          click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,false)          if len(click_list) > 0:              """鼠标击中菜单,重新开始游戏"""              # 1.设置游戏状态为进行中              self.game_state = 1              # 2.重置鼠标位置              self.mouse_sprite.rect.top=0              self.mouse_sprite.rect.left=0              # 3.重新总时间,10s秒后结束              pygame.time.set_timer(create_over_event, 0)              pygame.time.set_timer(create_over_event, 10000)              # 4.重置分数精灵              self.score_sprite.score = 0              # 5.重置倒计时精灵              self.countdown_sprite.start_time = 10      def __update_menu(self):          self.menu_group.update()          self.menu_group.draw(self.screen)          self.mouse_group.update()          self.mouse_group.draw(self.screen)      @staticmethod      def __game_over():          print("游戏结束")          pygame.quit()          exit()  if __name__ == "__main__":      # 创建游戏对象      game = planegame()      # 启动游戏      game.start_game()

2)lunar_sprites.py代码:

import random  import pygame  # 屏幕大小的常量  screen_rect = pygame.rect(0, 0, 360, 480)  # 刷新的帧率  frame_per_sec = 80  # 创建月饼的定时器常量  create_mooncake_event = pygame.userevent+1  # 创建游戏倒计时的定时器常量  create_i_event = pygame.userevent+2  # 创建游戏结束的定时器常量  create_over_event = pygame.userevent+3  # 字体颜色  white = (255, 255, 255)  class gamesprite(pygame.sprite.sprite):      """      兔子接月饼游戏精灵      """      def __init__(self, image_name, speed=1):          # 调用父类的初始化方法          super().__init__()          # 定义对象的属性          self.image = pygame.image.load(image_name)          self.rect = self.image.get_rect()          self.speed = speed      def update(self):          # 在屏幕的垂直方向上移动          self.rect.y += self.speed  class background(gamesprite):      """游戏背景精灵"""      def __init__(self, is_alt=false):          # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)          super().__init__("./images/background4.jpg")          # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置          if is_alt:              self.rect.y = -self.rect.height      def update(self):          # 1.调用父类的方法实现          super().update()          # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方          if self.rect.y >= screen_rect.height:              self.rect.y = -self.rect.height  class mooncake(gamesprite):      """月饼精灵"""      def __init__(self):          # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片          super().__init__("./images/mooncake2.png")          # 2.指定月饼的初始随机速度          self.speed = random.randint(2, 3)          # 3.指定月饼的初始随机位置          self.rect.bottom = 0          max_x = screen_rect.width - self.rect.width          self.rect.x = random.randint(0, max_x)      def update(self):          # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行          super().update()          # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼          if self.rect.y >= screen_rect.height:              # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁              self.kill()      def __del__(self):          # print("月饼挂了 %s" % self.rect)          pass  class rabbit(gamesprite):      """兔子精灵"""      def __init__(self):          # 1.调用父类方法,设置image&speed          super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)          # 2.设置兔子的初始位置          self.rect.centerx = screen_rect.centerx          self.rect.bottom = screen_rect.bottom - 20      def update(self):          # 兔子在水平方向移动          self.rect.x += self.speed          # 控制兔子不能移出屏幕          if self.rect.x < 0:              self.rect.x = 0          elif self.rect.right > screen_rect.right:              self.rect.right = screen_rect.right  class score(pygame.sprite.sprite):      """      得分游戏精灵      """      def __init__(self):          # 调用父类的初始化方法          super().__init__()          # 定义对象的属性          self.score = 0          # 得分文字显示设置          self.font_type = pygame.font.match_font('microsoft yahei')          self.font = pygame.font.font(self.font_type, 20)          self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), true, white, none)          self.rect = self.image.get_rect()      def update(self):          self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), true, white, none)          self.rect = self.image.get_rect()  class countdown(pygame.sprite.sprite):      """      倒计时游戏精灵      """      def __init__(self,start_time):          # 调用父类的初始化方法          super().__init__()          # 定义对象的属性          self.start_time = start_time          # 得分文字显示设置          self.font_type = pygame.font.match_font('microsoft yahei')          self.font = pygame.font.font(self.font_type, 50)          self.image = self.font.render(str(self.start_time), true, white, none)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.centerx = screen_rect.centerx          self.rect.centery = screen_rect.centery      def update(self):          self.image = self.font.render(str(self.start_time), true, white, none)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.centerx = screen_rect.centerx          self.rect.centery = screen_rect.centery  class menu(pygame.sprite.sprite):      """      菜单游戏精灵      """      def __init__(self):          # 调用父类的初始化方法          super().__init__()          self.display = false          # 得分文字显示设置          self.font_type = pygame.font.match_font('microsoft yahei')          self.font = pygame.font.font(self.font_type, 30)          self.image = self.font.render("", true, white, none)          self.rect = self.image.get_rect()      def update(self):          if self.display == true:              # 得分文字显示设置              self.image = self.font.render("重新开始", true, white, none)              self.rect = self.image.get_rect()              self.rect.centerx = screen_rect.centerx              self.rect.centery = screen_rect.centery+50  class mouse(pygame.sprite.sprite):      """鼠标游戏精灵"""      def __init__(self):          # 调用父类的初始化方法          super().__init__()          self.display = false          # 鼠标矩形设置          self.image = pygame.surface((5,5))          self.rect = self.image.get_rect()      def update(self):          super().update()

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