大蟒蛇python教程共享python第三方库pygame的使用详解

作用:pygame一般用来做游戏

注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法

2.在游戏结束前需要调用 quit 方法

pygame中的各个函数:

1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能

2.pygame.rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用

3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,

参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致

参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递

参数3:颜色的位数,默认自动匹配

4.pygame.display.update():刷新主窗口内容

5.pygame.image.load():加载需要的图片

6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置

7.pygame.time.clock():创建一个时间对象,用来控制帧率

8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率

9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表

10.pygame.sprite.sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象

11.pygame.sprite.group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象

12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置

13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口

14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.userevent来指定,第二个参数是毫秒值

15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1

16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁

17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁

一个飞机大战的游戏总结:

import pygame  import time  from plane_sprite import *     class planegame(object):      def __init__(self):          print('初始化')          # 1.创建游戏窗口          self.screem = pygame.display.set_mode(screem_rect.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据          # 2.创建游戏时钟          self.clock = pygame.time.clock()          # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建          self.__create_sprite()          # 4.创建敌机定时器          pygame.time.set_timer(create_enemy_event, 1000)          # 5.创建子弹定时器          pygame.time.set_timer(hero_fire_event, 500)      def __create_sprite(self):          # 创建背景精灵类          # bg1 = background('./images/background.jpg')          # bg2 = background('./images/background.jpg')          bg1 = background()          bg2 = background(true)          self.back_groud = pygame.sprite.group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组          self.enemy_group = pygame.sprite.group()  # 创建敌机精灵组          self.he1 = hero()          self.hero_group = pygame.sprite.group(self.he1)  # 创建英雄精灵组         def startgame(self):          print('开始游戏')          while true:              # 1.设置刷新的帧率              self.clock.tick(shua)              # 2.事件监听              self.__event_handler()              # 3.碰撞检测              self.__check_cllide()              # 4.更新/和绘制精灵组图片              self.__update_sprite()              # 5.更新显示              pygame.display.update()      # 定义私有方法      def __event_handler(self):          """监听事件处理"""          for event in pygame.event.get():              if event.type == pygame.quit:                  # 调用静态方法:使用类名                  planegame.__game_over()              # 判断定时器事件              elif event.type == create_enemy_event:                  # 创建敌机对象                  enemy = enemy()                  # 添加到精灵组中                  self.enemy_group.add(enemy)              elif event.type == hero_fire_event:                  self.he1.fire()          # 获取键盘信息          key_pressed = pygame.key.get_pressed()          # 判断对应的键盘          if key_pressed[pygame.k_right]:              self.he1.speed = 3          elif key_pressed[pygame.k_left]:              self.he1.speed = -3          elif key_pressed[pygame.k_up]:              self.he1.speed = -2          elif key_pressed[pygame.k_down]:              self.he1.speed = 2          else:              self.he1.speed = 0      def __check_cllide(self):          """碰撞检测"""          # 子弹摧毁敌机          pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, true, true)          # 敌机撞毁英雄          enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,true)          if len(enemy_list) > 0:              # 销毁英雄              self.he1.kill()              # 结束游戏              planegame.__game_over()      def __update_sprite(self):          """更新精灵组"""          self.back_groud.update()  # 刷新图像数据          self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像          # 敌机精灵组更新          self.enemy_group.update()          self.enemy_group.draw(self.screem)          # 英雄精灵组更新          self.hero_group.update()          self.hero_group.draw(self.screem)          # 子弹精灵组更新          self.he1.bullets.update()          self.he1.bullets.draw(self.screem)      @staticmethod # 静态方法      def __game_over():          """结束游戏"""          print('游戏结束')          pygame.quit()          exit()  if __name__ == "__main__":         # 创建游戏对象      plane_start = planegame()      # 启动游戏      plane_start.startgame()

上面是游戏实现功能的代码

import random  import pygame     # 定义常量,一般使用大写字母'  # 屏幕大小常量  screem_rect = pygame.rect(0, 0, 591, 764)  # 刷新的帧率  shua = 60  # 设置敌机定时器事件常量  create_enemy_event = pygame.userevent  # 设置英雄子弹定时器事件常量  hero_fire_event = pygame.userevent + 1  # 因为 pygame.userevent 被占用,所以需要加1进行区分     class gamesprite(pygame.sprite.sprite):      """飞机大战游戏精灵"""      def __init__(self, image_name, speed = 1):          # 需要调用超级初始化方法          super().__init__()          # 定义属性          self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像          self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息          self.speed = speed  # 设置变更的速度         def update(self):          # 在屏幕垂直向上移动          self.rect.y += self.speed     # 创建一个子类,完成屏幕需求  class background(gamesprite):      """游戏背景精灵"""      # is_alt 判断参数      def __init__(self, is_alt= false):          # 调用父类初始化方法设置参数          super().__init__('./images/background.jpg')          # 判断是否是叠加图像          if is_alt:              self.rect.y = -self.rect.height      def update(self):          # 调用父类的方法          super().update()          # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方          if self.rect.y >= screem_rect.height:              self.rect.y = -self.rect.height     # 创建敌机类  class enemy(gamesprite):      def __init__(self):          # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片          super().__init__('./images/enemy_2.jpg')          # 2.指定敌机的初始随机速度          self.speed = random.randint(1, 3)          # 3.指定敌机的初始随机位置          self.rect.bottom = 0          max_x = screem_rect.width - self.rect.width  # 计算x的最大值          self.rect.x = random.randint(0, max_x)         def update(self):          # 调用父类方法,保持垂直飞行          super().update()          # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组          if self.rect.y >= screem_rect.height + self.rect.height:              # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁              self.kill()      def __del__(self):          # print('%s' % self.rect)          pass     # 创建英雄类  class hero(gamesprite):      def __init__(self):          # 1.调用父类中的初始方法,加载图片          super().__init__('./images/planenormal_2.jpg', 0)          # 2.重新设置位置          self.rect.centerx = screem_rect.centerx          self.rect.bottom = screem_rect.bottom - 80          # 创建子弹组          self.bullets = pygame.sprite.group()      def update(self):          self.rect.x += self.speed          # 控制屏幕不会出界          if self.rect.x <= -30:              self.rect.x = -30          elif self.rect.right >= screem_rect.right + 30:              self.rect.right = screem_rect.right + 30      def fire(self):          # 设置每次发射三枚子弹          for i in (0, 1, 2):              # 1.创建子弹精灵              bullet = bullet()              # 2.设置精灵位置              bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24              bullet.rect.centerx = self.rect.centerx              # 3.将精灵添加到精灵组              self.bullets.add(bullet)  # 创建子弹类  class bullet(gamesprite):      def __init__(self):          # 调用父类方法          super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3)      def update(self):          super().update()          if self.rect.bottom < 0:              self.kill()

上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找

【代码实现效果】

python第三方库pygame的使用详解

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