大蟒蛇python教程共享十个Python经典小游戏的代码合集

1.小猫运动

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# @author : 辣条    '''  多行注释  本程序运行后会有一只小猫向前走  安装模块 pip install sprites  '''  # 从精灵模块导入所有命令  from sprites import *  # 新建角色,造型序列为images  images = 'res/cat1.png','res/cat2.png'  # 新建角色  cat = sprite(shape=images)  # 播放喵声  cat.play('喵.wav')  # 当成立的时候(重复执行)  while true:      # 前进10      cat.fd(10)      # 下一个造型      cat.nextcostume()      # 等待0.3秒      cat.wait(0.3)  

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2.弹球

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# @author : 辣条  """     弹球,本程序主要演示碰到边缘就反弹这个命令  """  # 从精灵模块导入所有命令  from sprites import *  # 1代表弹球  ball = sprite(1)    while true:      # 前进0.1      ball.fd(0.1)      # 碰到边缘就反弹      ball.bounce_on_edge()  

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3.画正方形

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# @author : 大海  from sprites import *  # 新建虫子精灵  bug=sprite()  # 绘画延时为10毫秒  bug.screen.delay(10)  # 画笔尺寸  bug.pensize(4)  # 画笔颜色  # 宝蓝  bug.color('dodger blue')  # 落笔  bug.pendown()  # 重复4次  for _ in range(4):      # 前进100      bug.fd(100)      # 右转90      bug.rt(90)  # 抬笔  bug.penup()  

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4.彩点实验

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# @author : 大海  '''  彩点实验  '''    import time  from sprites import *    d = sprite(shape='black',visible=false)    d.screen.bgcolor('black')    while true:      d.randompos()      d.randomcolor()      time.sleep(0.1)      d.dot(random.randint(10,100))  

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5.彩点实验圆形

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from sprites import *    d = sprite(shape='blank',visible=false)    d.screen.bgcolor('black')    radius = 200    while true:      d.randomcolor()      d.randomheading()      d.fd(random.randint(1,radius))        d.dot(10)      d.home()  

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6.彩点实验下三角

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'''  6.彩点实验下三角  '''  from sprites import *    d = sprite(shape='blank',visible=false)    d.screen.bgcolor('black')  while true:      d.randompos()      if d.xcor() > d.ycor():          d.randomcolor()          d.dot(10)  

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7.彩点实验抛物线

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'''  7.彩点实验抛物线  '''    from sprites import *    d = sprite(shape='blank',visible=false)    d.screen.bgcolor('black')    while true:      d.randompos()      if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:          d.randomcolor()          d.dot(10)  

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8.彩点实验椭圆形

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'''  8.彩点实验椭圆形  '''    from sprites import *    d = sprite(shape='blank',visible=false)  d.screen.bgcolor('black')    dot1 = (-100,0)  dot2 = (100,0)  while true:      d.randompos()      d1 = d.distance(dot1)      d2 = d.distance(dot2)      if d1 + d2 < 300:          d.randomcolor()          d.dot(10)  

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9.旋转文字

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from sprites import *    # 新建屏幕  screen = screen()  # 设定背景颜色  screen.bgcolor('dodger blue')  # 设定标题  screen.title('旋转的文字')    # 新建不可见的角色  t=sprite(visible=false)  # 设定角色为白色  t.color('white')  # a是一个全局变量,这里代表角度  a= 0  # 要旋转的文字  info = '大海老师大帅比'  # 定义字体样式  ft = ('黑体',32,'normal')  # 定义rotate函数  def rotate():      # 申明a为全局变量      global a      # 清除以前所写内容      t.clear()        t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)      a = a + 10      screen.ontimer(rotate,50)  rotate()    screen.mainloop()  

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10.迷宫游戏

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"""     大迷宫游戏.py     小老鼠在一个偌大的迷宫中迷失了方向,请按上下左右方向箭头操作它移动。     找到出口,走出迷宫。     本程序需要python精灵模块1.35版本以上支持。     安装最新版本请用cmd打开命令提示符管理员窗口输入以下命令:     pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites  --upgrade     本程序主要演示的像素级碰撞检测命令pixelcollide。它返回碰撞点坐标,     主碰方(在这里是老鼠)碰撞点的像素值,被碰方(这时是迷宫),重叠区域矩形。就像下面这样:     ((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))     最后重叠区域是一个五元组,这个五元组最后一个值是重叠区域的面积。     问题是,小老鼠最后找到了绿色的出口,可怎么也无法进门!     当你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能对此程序进行修改,从而解决小老鼠的问题。       """  from sprites import *           # 从精灵模块导入所有命令    from pygame import mixer        # 从pygame模块导入混音器    screen = screen()  screen.setup(480,360)  screen.title('大迷宫游戏')    mixer.init()  mixer.music.load('胡伟立 - 周旋过场.mp3')  mixer.music.play(-1,0)          # 从头开始循环播放  maze = sprite('1.png')          # 新建迷宫  maze.scale(2)                   # 迷宫长宽扩大为原来2倍  maze.ondrag(none)               # 让迷宫不可拖动,(maze.draggable()能让它重新可拖动)    # 新建有两个造型的老鼠角色  rat = sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png'])   rat.shapesize(0.5,0.6)    leftkey = key("left")           # 向左方向箭头  rightkey = key("right")         # 向右方向箭头   upkey = key("up")               # 向上方向箭头  downkey = key("down")           # 向下方向箭头  screen.listen()                 # 监听屏幕按键  r = none  while true:      if leftkey.down():          # 按左方向箭头往左移          rat.nextcostume()          rat.setheading(180)          maze.addx(5)                  r = rat.pixelcollide(maze)          if r:maze.addx(-5)      if  rightkey.down():        # 按右方向箭头往左移          rat.nextcostume()          rat.setheading(0)          maze.addx(-5)                  r = rat.pixelcollide(maze)          if r:maze.addx(5)      if  upkey.down():           # 按上方向箭头往左移          rat.nextcostume()          rat.setheading(90)          maze.addy(-5)                  r = rat.pixelcollide(maze)            if r:maze.addy(5)      if downkey.down():          # 按下方向箭头往左移          rat.nextcostume()          rat.setheading(-90)          maze.addy(5)                  r = rat.pixelcollide(maze)    # 对rat和maze进行像素极碰撞检测          if r:maze.addy(-5)      if r: print(r)      screen.update()  

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