大蟒蛇python教程共享Go语言数据类型详细介绍

一、go 语言两大数据类型

go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。

基础类型包括:

  • 布尔类型 bool。
  • 数值类型 int,int8,int16,int32,int64,float32,float64。
  • uint8,uint16,uint32,uint64。
  • 字符串 string,byte,rune。

复合类型包括:

  • 指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。

下面用代码加注释的方式说明:

二、基础类型

声明一个bool类型的变量,只有true和false两个值,初始值为false    

var islogin bool        // 声明一个int类型的变量,初始值为0  //(int8,int16,int32 uint8,uint16....类似,只是有符号和无符号的区别)  // 最常用的就是int,如果需要更大的范围可以用int64或者uint64  var count int            // 声明一个string类型的变量,初始值为""  var s string            //声明一个byte类型的变量  var b byte        //声明一个rune类型的变量  //int32的别名,表示单个unicode字符  var r rune

三、复合类型

指针

go的指针和c语言的指针类型,都是表示一个变量的地址,不同的是,go的指针要比c的指针简单的多,老规矩,代码注释,如下:

package main    import "fmt"    func main() {            var count = 100 //定义变量count            var ptr *int     //定义一个指针ptr,此指针可以保存int类型变量的地址      ptr = &count    //ptr保存的是变量count的地址, & 符号是取变量地址的符号            fmt.println("count=",count) //打印count的值      fmt.println("ptr=", *ptr)    //打印ptr指向的变量的值,此句打印100  }

运行结果如下:

count= 100
ptr= 100

四、数组(array)

数组为一组相同数据类型数据的集合,大小固定,不能更改,每个元素称为element,声明的数组元素默认值都是对应类型的0值。而且数组在go语言中是一个值类型(value type)所有值类型变量在赋值和作为参数传递时都会产生一次复制动作,即对原值的拷贝

package main    import "fmt"    func main() {            // 1.声明后赋值  (var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素>)      var arr [2]int   // 数组元素的默认值都是 0      fmt.println(arr) // 输出:[0 0]      arr[0] = 1      arr[1] = 2      fmt.println(arr) // 输出:[1 2]            // 2.声明并赋值 (var <数组名称> = [<数组长度>]<数组元素>{元素1,元素2,...})      var intarr = [2]int{1, 2}      strarr := [3]string{`aa`, `bb`, `cc`}      fmt.println(intarr) // 输出:[1 2]      fmt.println(strarr) // 输出:[aa bb cc]            // 3.声明时不设定大小,赋值后语言本身会计算数组大小      // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{元素1,元素2,...}      var arr1 = [...]int{1, 2}      arr2 := [...]int{1, 2, 3}      fmt.println(arr1) // 输出:[1 2]      fmt.println(arr2) // 输出:[1 2 3]      //arr1[2] = 3 // 编译报错,数组大小已设定为2            // 4.声明时不设定大小,赋值时指定索引      // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{索引1:元素1,索引2:元素2,...}      var arr3 = [...]int{1: 22, 0: 11, 2: 33}      arr4 := [...]string{2: "cc", 1: "bb", 0: "aa"}      fmt.println(arr3) // 输出:[11 22 33]      fmt.println(arr4) // 输出:[aa bb cc]            // 遍历数组      for i := 0; i < len(arr4); i++ {          v := arr4[i]          fmt.printf("i:%d, value:%sn", i, v)      }  }

五、切片(slice)

因为数组的长度定义后不可修改,所以需要切片来处理可变长数组数据。切片可以看作是一个可变长的数组,是一个引用类型。

它包含三个数据:

  • 指向原生数组的指针
  • 切片中的元素个数
  • 切片已分配的存储空间大小

注:了解c++和java的同学,可以参考vector和list,切片就是类似这两个数据结构,直接上代码:

package main    import "fmt"    func main() {      var sl []int             // 声明一个切片      sl = append(sl, 1, 2, 3) // 往切片中追加值      fmt.println(sl)          // 输出:[1 2 3]        var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 初始化一个数组      var sl1 = arr[0:2]              // 冒号:左边为起始位(包含起始位数据),右边为结束位(不包含结束位数据);不填则默认为头或尾      var sl2 = arr[3:]      var sl3 = arr[:5]        fmt.println(sl1) // 输出:[1 2]      fmt.println(sl2) // 输出:[4 5]      fmt.println(sl3) // 输出:[1 2 3 4 5]        sl1 = append(sl1, 11, 22) // 追加元素      fmt.println(sl1)          // 输出:[1 2 11 22]  }

使用make关键字直接创建切片,

语法:make([]类型, 大小,预留空间大小),make() 函数用于声明slice切片、map字典、channel通道。

如下:

package main    import "fmt"    func main() {      var s1 = make([]int, 5)          // 定义元素个数为5的切片      s2 := make([]int, 5, 10)         // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?)      s3 := []string{`aa`, `bb`, `cc`} // 直接创建并初始化包含3个元素的数组切片            fmt.println(s1, len(s1)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5      fmt.println(s2, len(s2)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5      fmt.println(s3, len(s3)) // [aa bb cc] 3            s1[1] = 1 // 声明或初始化大小中的数据,可以指定赋值      s1[4] = 4      //s1[5] = 5 // 编译报错,超出定义大小      s1 = append(s1, 5)       // 可以追加元素      fmt.println(s1, len(s1)) // 输出:[0 1 0 0 4 5] 6            s2[1] = 1      s2 = append(s2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)      fmt.println(s2, len(s2)) // 输出:[0 1 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 16            // 遍历切片      for i := 0; i < len(s2); i++ {          v := s2[i]          fmt.printf("i: %d, value:%d n", i, v)      }  }

六、字典/映射(map)

map是一种键值对的无序集合,与 slice 类似也是一个引用类型。map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。

声明方式与数组类似,声明方式:var 变量名 map[key类型值类型 或直接使用 make 函数初始化:make(map[key类型]值类型, 初始空间大小)。

其中key值可以是任何可以用==判断的值类型,对应的值类型没有要求。

直接上代码,如下:

package main    import (      "fmt"      "unsafe"  )    func main() {      // 声明后赋值      var m map[int]string      fmt.println(m) // 输出空的map:map[]      //m[1] = `aa`    // 向未初始化的map中赋值报错:panic: assignment to entry in nil map        // 声明并初始化,初始化使用{} 或 make 函数(创建类型并分配空间)      var m1 = map[string]int{}      var m2 = make(map[string]int)      m1[`a`] = 11      m2[`b`] = 22      fmt.println(m1) // 输出:map[a:11]      fmt.println(m2) // 输出:map[b:22]        // 初始化多个值      var m3 = map[string]string{"a": "aaa", "b": "bbb"}      m3["c"] = "ccc"      fmt.println(m3) // 输出:map[a:aaa b:bbb c:ccc]        // 删除 map 中的值      delete(m3, "a") // 删除键 a 对应的值      fmt.println(m3) // 输出:map[b:bbb c:ccc]        // 查找 map 中的元素      v, ok := m3["b"]      if ok {          fmt.println(ok)          fmt.println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb      }      // 或者      if v, ok := m3["b"]; ok { // 流程处理后面讲          fmt.println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb      }        fmt.println(m3["c"]) // 直接取值,输出:ccc        // map 中的值可以是任意类型      m4 := make(map[string][5]int)      m4["a"] = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}      m4["b"] = [5]int{11, 22, 33}      fmt.println(m4)                // 输出:map[a:[1 2 3 4 5] b:[11 22 33 0 0]]      fmt.println(unsafe.sizeof(m4)) // 输出:8,为8个字节,map其实是个指针,指向某个内存空间  }

七、通道(channel)

说到通道 channel,则必须先了解下 go 语言的 goroutine 协程(轻量级线程)。channel就是为 goroutine 间通信提供通道。goroutine是 go 语言提供的语言级的协程,是对 cpu 线程和调度器的一套封装。

channel 也是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值。

声明:var 通道名 chan 通道传递值类型 或 make 函数初始化:make(chan 值类型, 初始存储空间大小)

说白了,通道类似消息队列,主要应用在并发编程里面比较多,

直接上代码,如下:

package main    import (      "fmt"      "time"  )    func main() {      var ch1 chan int            // 声明一个通道      ch1 = make(chan int)        // 未初始化的通道不能存储数据,初始化一个通道      ch2 := make(chan string, 2) // 声明并初始化一个带缓冲空间的通道        // 通过匿名函数向通道中写入数据,通过 <- 方式写入      go func() { ch1 <- 1 }()      go func() { ch2 <- `a` }()        v1 := <-ch1 // 从通道中读取数据      v2 := <-ch2      fmt.println(v1) // 输出:1      fmt.println(v2) // 输出:a        // 写入,读取通道数据      ch3 := make(chan int, 1) // 初始化一个带缓冲空间的通道      go readfromchannel(ch3)      go writetochannel(ch3)        // 主线程休眠1秒,让出执行权限给子 go 程,即通过 go 开启的 goroutine,不然主程序会直接结束      time.sleep(1 * time.second)  }    func writetochannel(ch chan int) {      for i := 1; i < 10; i++ {          fmt.println("写入:", i)          ch <- i      }  }    func readfromchannel(ch chan int) {      for i := 1; i < 10; i++ {          v := <-ch          fmt.println("读取:", v)      }  }

运行结果如下:

// ——  输出:——–
1
a
写入: 1
写入: 2
写入: 3
读取: 1
读取: 2
读取: 3
写入: 4
写入: 5
写入: 6
读取: 4
读取: 5
读取: 6
写入: 7
写入: 8
写入: 9
读取: 7
读取: 8
读取: 9

goroutine channel 的详细用法会有相应的博客专门来讲这一章节,具体可在我的个人主页里面,找一下相关的博客参考。

八、结构体(struct)

结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,和java中的class是一个意思:

package main    import "fmt"    // 定义一个结构体 person  type person struct {      name string      age  int  }    func main() {      var p person   // 声明一个 person 类型变量 p      p.name = "max" // 赋值      p.age = 12      fmt.println(p) // 输出:{max 12}        p1 := person{name: "mike", age: 10} // 直接初始化一个 person      fmt.println(p1.name)                // 输出:mike        p2 := new(person) // new函数分配一个指针,指向 person 类型数据      p2.name = `张三`      p2.age = 15      fmt.println(*p2) // 输出:{张三 15}  }

九、接口(interface)

接口用来定义行为。go 语言不同于面向对象语言,没有类的概念,也没有传统意义上的继承。go 语言中的接口,用来定义一个或一组行为,某些对象实现了接口定义的行为,则称这些对象实现了(implement)该接口,类型即为该接口类型。

定义接口也是使用 type 关键字,格式为:

// 定义一个接口  type interfacename interface {      funcname1(paramlist) returntype      funcname2(paramlist) returntype      ...  }

实列:

package main    import (      "fmt"      "strconv"  )    // 定义一个 person 接口  type person interface {      say(s string) string      walk(s string) string  }    // 定义一个 man 结构体  type man struct {      name string      age  int  }    // man 实现 say 方法  func (m man) say(s string) string {      return s + ", my name is " + m.name  }    // man 实现 walk 方法,strconv.itoa() 数字转字符串  func (m man) walk(s string) string {      return "age: " + strconv.itoa(m.age) + " and " + s  }    func main() {      var m man       // 声明一个类型为 man 的变量      m.name = "mike" // 赋值      m.age = 30      fmt.println(m.say("hello"))    // 输出:hello, my name is mike      fmt.println(m.walk("go work")) // 输出:age: 30 and go work        jack := man{name: "jack", age: 25} // 初始化一个 man 类型数据      fmt.println(jack.age)      fmt.println(jack.say("hi")) // 输出:hi, my name is jack  }

十、错误(error)

error 类型本身是 go 语言内部定义好的一个接口,接口里定义了一个 error() 打印错误信息的方法,源码如下:

type error interface {      error() string  }

自定义错误信息:

package main    import (      "errors"      "fmt"  )    func main() {      // 使用 errors 定制错误信息      var e error      e = errors.new("this is a test error")      fmt.println(e.error()) // 输出:this is a test error        // 使用 fmt.errorf() 定制错误信息      err := fmt.errorf("this is another error")      fmt.println(err) // 输出:this is another test error  }  

到此这篇关于go语言数据类型详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关go数据类型内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!

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