传奇商用NPC开头解释分享!


商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
一。脚本命令:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) 测试PK值

内容来自dedecms

checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质 
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没
small (变量) (数值) 测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) 测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 
注:关于SUM的详解 copyright dedecms
首先有MOV (变量X) 0 (变量X)清0
sum (变量A) (变量B) X=A+B
sum (变量C) X=X+C
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) 让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx 玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
Check [条件数] 1 测试[条件数]触发与否 1(触发) 
SET [条件数] 1 设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
Addnamelist *.txt 添加用户免费精选名字大全到文件
delnamelist *.txt 删除用户免费精选名字大全在当前文件中
checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户免费精选名字大全

织梦内容管理系统

二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器免费精选名字大全
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 本文来自织梦

新命令:
checkitemw 物品名 测试某人身上是否有某物品 注意是身上不是物品栏
takew 物品名 数量 收取某人身上的东西

织梦内容管理系统

任务解释(部分,不足请补足)
;[203]开始指示时
;[204]执行指示过程中收到彩票就结束时
;[205]执行指示过程中失败或完成时
;[210]惹恼卫家店时 
;[211]惹恼戒指店老板时
;[212]没有能够调解被惹恼的卫家店心情的金矿时
;[213]调解好被惹恼的卫家店的心情时
;[214]听到去找铁匠铺老板的话时
;[215]给卫家店赊账时
;[216]铁匠铺老板请求给高级武士传话时
;[217]给高级武士说错话时
;[218]承诺打败魔鬼时
;[219]听到有关指示的暗示时 
;[220]打败了魔鬼时 
;[221]打败魔鬼,拿到命运之书时 
;[222]去送命运之书,叫以后再来找时 织梦好,好织梦

;[306] 进行厨师指示故事
;[307] 进行厨师故事指示

copyright dedecms

;[310] 找老人(接到任务的角色)
;[311] 找鹿血和鹿茸
;[312] 找到鹿血和鹿茸的人 内容来自dedecms

;[600]参加活动
;[601]已经到达猪洞

本文来自织梦

;[101] 进入有奖活动
;[102]
;[103] 传达药剂师的信件
;[104] 是否送到药剂师的信
;[105] 和许中医做好朋友f
;[106] 答应给找食人树的果实
;[107] 给充分的食人树的果实
;[108] 收到许中医第一个药 织梦好,好织梦

;[109] 请告诉我刘老头的位置。
;[110] 没有和安家布衣约定
;[111] 抢回给过的金项链
;[112] 与安家布衣亲密(男子时)
;[113] 与安家布衣很亲密
;[114] 开始安家布衣悲伤的故事

本文来自织梦

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