自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件分享!


⒈下载数据文件修改器(此的支持包里内含)
⒉用打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000—1500
⒊选“菜单”—->“连续输出图片…..”
—->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
—->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
—->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字,这里我们输入0)
—->生成图片后,选“菜单”—->“生成一个新物品库….”
—->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置
—->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名
—->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名—->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
—->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
—->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧—->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
—->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix

本文来自织梦

⒋最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90
⒌其中,要注意LOM IMAGE VIERWER输出的时候是以0—-N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个图片,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0—N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应图片的*.txt(是说明图片的坐标的!)
注意转移图片的时候,是保证每一个目录255个图片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件!
⒍关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR
⒎只要Mon**.wil里面的怪不超过10个就可以。
⒏补充:
(以下载的40个新怪物的WIL为例)
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围
第一个APPR 0–>339
第二个APPR 360–>699
第三个APPR 720–>1059
第四个APPR 1080–>1419
第五个APPR 1440–>1779
第六个APPR 1800–>2139
第七个APPR 2160–>2499
第八个APPR 2520–>2859
第九个APPR 2880–>3219
第十个APPR 3240–>3579
这是结构比较标准的,如Mon13.wil 织梦好,好织梦
又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:
图片范围 APPR
第一个0–>209 11
第二个230–>649 13
第三个690–>1109 15
第四个1150–>1489 17
我按照这个规律在1610–>2225位置按顺序添加了以前”血魔兽”的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).
所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样dingwei的?
那些不是标准”站走攻伤SI”8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何dingwei的呢?(如”妖之树”,Mon1.wil中的绝大多数)
⒐对应5种姿态为:
站–每方向4张图片,一共32张
走–每方向6张图片,一共48张
攻–每方向10张图片,一共80张
伤–每方向2张图片,一共16张
SI–每方向10张图片,一共80张
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