梦幻模拟战蕾娜塔天赋技能推荐_游戏攻略资讯

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蕾娜塔在天分触发的情况下能够让古巨拉在水中防护转进犯的作用无效化,假如运用妥当蕾娜塔能够完结对一整场竞赛的收割。下面小编就为玩家带来梦幻模拟战蕾娜塔天分技术引荐,一同来看看吧。

梦幻模拟战蕾娜塔天赋技能推荐

梦幻模拟战蕾娜塔天分技术引荐

一、天分介绍

1、复仇龙印

若周围1圈有恣意友军被敌军进犯后,本身取得“移动力”+(1,1,1,2),继续1回合。并对形成损伤的敌方方针施加[龙印]:“遭到来自蕾娜塔的进犯时,本身无法被护卫且遭受损伤添加(20%,25%,30%,40%)”,无法触发“再移动”类作用,以及“被迫技术无法收效”,继续2回合。

2、天分详解

十分强势的一个被迫型天分,需求队友在身边被进犯才干触发,相似的天分有浦饭在队友被击杀之后能取得额定的射程移动速度以及不俗的进犯加成。可是比起能送呼唤发动的浦饭来说龙女相对简略,只需求队友挨揍就行了。

在天分触发之后debuff分红三个分别是遭到损伤进步(龙印),无法再移动(战后移动不是再举动要区分隔!),被迫技术无法收效。三个状况都能让敌军十分难过,而且有必定的遣散压力。一起即使能够遣散状况可是龙女本身取得的加快作用仍是存在,能够进一步进步自己的要挟规模。

龙女在天分触发的情况下能够让古巨拉在水中防护转进犯的作用无效化,兰迪乌斯不平无效化,40%的增伤让最终之服,巫女,僧侣小兵科技圣光护佑这种满血类型的减伤也变得根本无效,即使没办法破掉这些状况也能够容易击杀脆皮,乃至是被封了被迫的兰迪也会直接被龙女击杀。而且由于龙印触发后无视护卫的作用,比起传统的阵地英豪要挟也会更大!

二、技术介绍

1、进犯威吓

[被迫]举动结束时,使得周围2格以内一切敌军的进犯、智力下降15%,继续1回合。

安稳下降进犯能够在前期pve中拓荒龙等等boss战的时分十分舒畅,合作蛇眼更是能够达成双降。

2、雷光

[物理损伤]进犯单个敌军,形成1.5倍的战役损伤。成功消除时,该技术的冷却时刻削减3回合。

游戏前期便能够运用的技术,高额的面板能够根本安稳完结击杀清掉cd。

3、掠空折翼

[物理损伤]进犯单个敌军,形成1.5倍的损伤,假如方针部队的移动方法为「飞翔」,则战役前本部队遭受一切损伤下降15%,形成损伤进步15%。

此处要点提一下,移动方法为飞翔是代表人物移动特点为飞翔,并不是特指飞兵,举例波波带魔女算作飞翔单位,任何单位带着天空射手算作飞翔单位,安杰利娜带独角兽不当作飞翔单位。

现在巅峰作战中,飞翔单位数量巨大,掠空折翼在打非阵地对换局中有不俗的减伤和增伤作用,即使没有触发龙印都能够击杀脆皮飞翔部队。

4、逆鳞

[被迫]进入战役时,反弹部队遭到物理损伤的20%。并在战役后,康复最大生命百分比(此百分比为本次战役反弹百分比的1倍)。

神级技术,超级优异的被迫,只要是物理损伤都能够反弹,而且还能康复战后的损伤,带着吸血蝙蝠时可运用游戏机制,技术触发次序在小兵之前复生蝙蝠,之后触发蝙蝠的吸血作用回复满状况。

假如附魔荆棘的话,双作用触发的情况下能够反杀脆皮刺客!

5、强化龙印

[物理损伤]直接在战场上对单个敌军形成0.2倍的物理损伤,并使敌军取得[龙印]:“遭到来自蕾娜塔的进犯时,本身无法被护卫且遭受损伤添加40%”,继续2回合;以及无法触发“再移动”类作用、“被迫技术无法收效”、“移动力-2”,继续1回合。

阵地战中大都会挑选的技术,能够让龙女在T的护卫规模内自动触发龙印,而且-2移动破除敌方T的护卫作用,或许让现已选好方位预备输出的敌军移动速度下降。灵敏的运用方法以及4格不俗的射程对立阵地AOE等等都十分好用。

6、急救

[医治]自动运用,康复本身部队100%的生命。

[医治]自动运用,康复本身部队100%的生命。

7、疾霆闪袭

[物理损伤]进犯单个敌军,形成1.6倍损伤。假如方针部队的移动方法不是「飞翔」,会先于敌军进行进犯。若方针具有“龙印”作用,则在战前能够取得[不平]:“抵御一次丧命损伤,而且生命值康复20%。每场战役最多触发一次”,继续2回合。

8、总结

【掠空折翼】对阵飞翔单位,【疾霆闪袭】对阵非飞翔单位适当蛮横的技术组合,假如触发先攻能够让战损大幅下降。而且假如敌军身上有龙印作用,就能够取得一次不平,不平作用继续两回合,在龙女走出T的护卫规模时也能进步本身存活率,适当优异的技术。

三、惯例技术引荐

1、2C掠空折翼+3C疾霆闪袭+1C逆鳞

简略暴力的技术组合,换人头假如触发龙印先打出【疾霆闪袭】,带上不平被迫后又能够用【掠空折翼】在换一个人头~几乎凶猛!可是需求依靠龙印就特别需求站位细节,不能让龙女第一个被击杀。

2、2C强化龙印+3C疾霆闪袭+1C逆鳞

在阵地战中运用【强化龙印】触发加快和龙印,再用【疾霆闪袭】打死方针单位或许是敌方的T,在回到T的护卫规模里,假如运用妥当能够在阵地战中替代许多阵地输出的位置。

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