破坏领主有那些机制_游戏攻略资讯

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损坏领主有什么机制?游戏中有十分多不为人知的机制等待着咱们去探究,今日小编给咱们带来损坏领主游戏机制,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

破坏领主有那些机制

损坏领主游戏机制

游戏中特点会为咱们带来不少的损伤加成,这些加成依据咱们数值的凹凸来排名,排名不同加成也不同,依照第一到第四的次序,一点特点分别加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%损伤。

特点的损伤加成与天分和配备上的“+XX%”特点归于一种,都为inc加成。因而天分上-XX%损伤这种负面作用其实能够无视,所以天分上+1投射物和+100%暴击损伤这两个天分十分强壮。

各种值(以暴击率值为例)

面板暴击率值(便是特点面板上那个进犯暴击率值和神通暴击率值)=(骁勇+点数暴击几率值)×(1+百分比暴击几率率),暴击率值是有两种的特点的,一个带百分比(一般在天分上),一种不带百分比(一般在配备上)。

不同面板暴击率值对应不同的实践暴击率,并且每个等级是不相同的,等级越高,要求越高。

暴击率值收益衰减,比方50%暴击率加到60%需求的暴击率值,跟60%加到70%需求的是不相同的,前者比后者少一些。

定论:骁勇不点的,配备也不带暴击特点的,或许堆得比较少的,那你就别点暴击率天分了,你要是想走暴击流的,暴击流天分就必定关键,光靠骁勇和配备撑暴击便是一条腿没用的。(攻速值、反常几率值什么的也相同)

技术的损伤面板没有核算暴击。

带匕首,能够让浩劫榴弹(带投射物的近战能用的技术应该都能够)吃到近战损伤加成(比方近战兵器损伤和近战暴击),所以出门那个+15%投射物损伤和近战损伤,相当于+30%损伤,可是外圈崇高银弹那个近战损伤无法加成。

外圈紫色大点要紧关头合作法师的回血光环或许吸血手法,能够加许多生存力。

游戏能够配备两个肩甲,两个手套,好好承认下自己是不是一直都只换一个。

战吼加的是实打实的进犯速度,不是进犯速度值。

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