计算机技术网(www.ctvol.com)!!为您收拾明日方舟危机合约地图tag,,明日方舟危机合约tag,明日方舟危机合约精彩内容,更多明日方舟新危机合约全地图tag汇总具体内容请您阅览.
明日方舟危机合约荒芜举动今天敞开,明日方舟危机合约的各个地图会呈现什么样的tag?本期活动一共敞开八张地图,每张地图别离具有截然tag,哪张图会比较好打?一同来看看吧!
明日方舟新危机合约地图tag汇总
一图(荒芜广场)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯规模进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降10%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降25%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的防护力下降35%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的防护力下降70%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的防护力降至0
危机点数:3.0
描绘:医疗和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:术师和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:近卫和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置医疗和重装干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置术师和重装干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近卫和医疗干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近战单位
危机点数:3.0
描绘:制止布置长途单位
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步20%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步50%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步100%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步25%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步150%
危机点数:3.0
描绘:最多可编入8名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入6名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入4名干员进入作战
危机点数:3.0
二图(无人危楼)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步100%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降10%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降20%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降40%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:狙击干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置医疗干员
危机点数:1.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:2.0
描绘:近战单位的布置费用进步至3倍
危机点数:2.0
描绘:制止布置狙击和术师干员
危机点数:3.0
描绘:制止布置近战单位
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步35%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步80%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的进犯规模进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯规模进步100%
危机点数:2.0
描绘:一切<暴鸰>的生命值进步50%,进犯力进步20%
危机点数:1.0
描绘:一切<暴鸰>的生命值进步100%,进犯力进步40%
危机点数:2.0
描绘:一切<暴鸰>的生命值进步300%,进犯力进步100%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步20%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步50%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步120%
危机点数:3.0
描绘:一切<弩手组长>的生命值进步100%,进犯速度进步50
危机点数:1.0
描绘:一切<弩手组长>的生命值进步300%,进犯速度进步100
危机点数:2.0
描绘:战场中的5个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的10个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入10名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入7名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入5名干员进入作战
危机点数:3.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至7
危机点数:1.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至5
危机点数:2.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至4
危机点数:3.0
三图(59区废墟)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯规模进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降10%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降25%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:术师和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置特种干员
危机点数:1.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置术师和医疗干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近战单位
危机点数:3.0
描绘:制止布置长途单位
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降25%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降75%
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步35%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步80%
危机点数:3.0
描绘:一切<武装人员>的生命值进步50%,进犯力进步25%
危机点数:1.0
描绘:一切<武装人员>的生命值进步80%,进犯力进步40%,神通抗性进步至50,分量进步两个等级
危机点数:2.0
描绘:一切<武装人员>的生命值进步150%,进犯力进步80%,神通抗性进步至75,分量进步两个等级
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步25%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步150%
危机点数:3.0
描绘:一切<寻仇者>和<复仇者>的防护力进步100%
危机点数:1.0
描绘:一切<寻仇者>和<复仇者>的防护力进步100%,生命值进步80%
危机点数:2.0
描绘:一切<寻仇者>和<复仇者>的防护力进步200%,生命值进步120%,进犯力进步80%
危机点数:3.0
描绘:战场中的2个方位无法布置我方单位
危机点数:1.0
描绘:战场中的6个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的10个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入10名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入7名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入4名干员进入作战
危机点数:3.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至7
危机点数:1.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至5
危机点数:2.0
四图(荒漠)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步100
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切<高动力石虫>逝世后形成的自爆损伤进步一倍
危机点数:1.0
描绘:一切<磐蟹>的生命值、进犯力与防护力进步25%,分量进步三个等级
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降25%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降75%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:狙击和术师干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置狙击和特种干员
危机点数:2.0
描绘:长途单位的布置费用进步至3倍
危机点数:2.0
描绘:近战单位的布置费用进步至3倍
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降30%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降60%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降80%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加50
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的生命值添加50%,防护力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步35%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步70%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步100%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步30%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步100%
危机点数:3.0
描绘:一切<酸液源石虫>与<酸液源石虫·α>的进犯力进步35%,进犯速度进步35,下降防护力的作用进步一倍
危机点数:1.0
描绘:一切<酸液源石虫>与<酸液源石虫·α>的进犯力进步60%,进犯速度进步60,下降防护力的作用进步两倍
危机点数:2.0
描绘:一切<酸液源石虫>与<酸液源石虫·α>的进犯力进步130%,进犯速度进步130,下降防护力的作用进步两倍
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的进犯规模扩展35%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯规模扩展65%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯规模扩展100%rn
危机点数:3.0
描绘:战场中的5个方位无法布置我方单位
危机点数:1.0
描绘:战场中的10个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的15个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入9名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入6名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入5名干员进入作战
危机点数:3.0
五图(破碎大路)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步40%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步150
危机点数:1.0
描绘:一切<奸细>取得藏匿作用
危机点数:1.0
描绘:一切<灰尾>的护盾值进步150%
危机点数:1.0
描绘:我方一切干员阻挠数-1
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降15%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降30%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:狙击和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置特种干员
危机点数:1.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置狙击和医疗干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近战单位
危机点数:3.0
描绘:制止布置长途单位
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降25%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降75%
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步40%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步80%
危机点数:3.0
描绘:一切<高动力石虫>的生命值进步40%,且取得藏匿作用
危机点数:1.0
描绘:一切<高动力石虫>的生命值进步80%,进犯力进步35%,且取得藏匿作用
危机点数:2.0
描绘:一切<高动力石虫>的生命值进步150%,进犯力进步80%,且取得藏匿与免疫缄默沉静作用
危机点数:3.0
描绘:一切<碎岩者>和<碎岩者组长>的生命值进步30%,防护力添加100
危机点数:1.0
描绘:一切<碎岩者>和<碎岩者组长>的生命值进步55%,防护力添加250,进犯力进步35%,且取得藏匿作用
危机点数:2.0
描绘:一切<碎岩者>和<碎岩者组长>的生命值进步80%,防护力添加450,进犯力进步65%,且取得藏匿作用
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步40%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步80%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步150%
危机点数:3.0
描绘:战场中的4个方位无法布置我方单位
危机点数:1.0
描绘:战场中的8个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的12个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入10名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入7名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入4名干员进入作战
危机点数:3.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至7
危机点数:1.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至5
危机点数:2.0
六图(新街)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降10%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降25%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:术师和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置辅佐干员
危机点数:1.0
描绘:制止布置近卫和术师干员
危机点数:2.0
描绘:长途单位的布置费用进步至3倍
危机点数:2.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降25%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降80%
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降40%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降67%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步30%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步55%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步30%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步110%
危机点数:3.0
描绘:【暴烈宿主战士/组长】的生命值和生命丢失速度进步50%,进犯力进步10%
危机点数:1.0
描绘:【暴烈宿主战士/组长】的生命值和生命丢失速度进步100%,进犯力进步40%,移动速度进步10%
危机点数:2.0
描绘:【暴烈宿主战士/组长】的防护力、生命值和生命丢失速度进步200%,进犯力进步75%,移动速度进步20%
危机点数:3.0
描绘:【暴烈宿主抛掷手/掷骨手】的生命丢失速度下降50%,进犯速度进步25%
危机点数:1.0
描绘:【暴烈宿主抛掷手/掷骨手】的进犯速度进步50%,不再主动丢失生命
危机点数:2.0
描绘:战场中的6个方位无法布置我方单位
危机点数:1.0
描绘:战场中的7个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的12个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入10名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入7名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入4名干员进入作战
危机点数:3.0
描绘:可布置的障碍物数量削减至6
危机点数:1.0
描绘:可布置的障碍物数量削减至3
危机点数:2.0
描绘:可布置的障碍物数量削减至1
危机点数:3.0
七图(中转站)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降10%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降25%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:术师和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置术师和医疗干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:3.0
描绘:制止布置长途单位
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位(包含指挥终端)的生命值上限下降25%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位(包含指挥终端)的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位(包含指挥终端)的生命值上限下降80%
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步35%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步80%
危机点数:3.0
描绘:一切<狂徒>的生命值进步50%,进犯力进步20%,进犯规模进步40%
危机点数:1.0
描绘:一切<狂徒>的生命值进步80%,进犯力进步35%,进犯规模进步50%
危机点数:2.0
描绘:一切<狂徒>的生命值进步150%,进犯力进步70%,进犯规模进步60%,对指挥终端形成的损伤进步至200%
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步25%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步150%
危机点数:3.0
描绘:一切<欺负者>的生命值进步50%,进犯力进步20%
危机点数:1.0
描绘:一切<欺负者>的生命值进步100%,进犯力进步40%,神通抗性进步至40,移动速度进步30%
危机点数:2.0
描绘:一切<欺负者>的生命值进步130%,进犯力进步80%,神通抗性进步至60,移动速度进步50%
危机点数:3.0
描绘:将1个补给终端从战场中移除
危机点数:1.0
描绘:将2个补给终端从战场中移除
危机点数:2.0
描绘:将3个补给终端从战场中移除
危机点数:3.0
描绘:最多可编入9名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至4
危机点数:2.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至2
危机点数:3.0
八图(霜冻废墟)
描绘:我方防护点可接受的敌方数量变为1
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的防护力下降30%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的移动速度进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的防护力进步50%
危机点数:1.0
描绘:源石冰晶的开释距离缩短55%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯速度进步50
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降15%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降30%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的进犯力下降50%
危机点数:3.0
描绘:我方干员遭到的晕眩、冰冷、冰冻状况持续时刻进步50%
危机点数:1.0
描绘:我方干员遭到的晕眩、冰冷、冰冻状况持续时刻进步100%
危机点数:2.0
描绘:近卫和重装干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:术师和医疗干员的布置费用进步至3倍
危机点数:1.0
描绘:制止布置辅佐干员
危机点数:1.0
描绘:制止布置近卫和重装干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置术师和医疗干员
危机点数:2.0
描绘:制止布置近战单位
危机点数:3.0
描绘:制止布置长途单位
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降30%
危机点数:1.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降50%
危机点数:2.0
描绘:一切我方单位的生命值上限下降75%
危机点数:3.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降25%
危机点数:1.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降50%
危机点数:2.0
描绘:布置费用的天然回复速度下降75%
危机点数:3.0
描绘:一切我方单位的进犯力添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的进犯速度添加100
危机点数:0.0
描绘:一切我方单位的防护力添加50%,生命值添加100%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的技术技力耗费下降50%
危机点数:0.0
描绘:一切我方干员的再布置时刻削减65%
危机点数:0.0
描绘:一切敌人的进犯力进步15%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的进犯力进步45%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的进犯力进步90%
危机点数:3.0
描绘:一切<破坏攻坚手>的生命值进步50%,法抗进步至30
危机点数:1.0
描绘:一切<破坏攻坚手>的生命值进步100%,法抗进步至50,进犯速度进步15,取得免疫缄默沉静作用
危机点数:2.0
描绘:一切<破坏攻坚手>的生命值进步150%,法抗进步至70,防护力进步120%,进犯速度进步30,取得缄默沉静免疫作用
危机点数:3.0
描绘:一切敌人的生命值进步30%
危机点数:1.0
描绘:一切敌人的生命值进步60%
危机点数:2.0
描绘:一切敌人的生命值进步120%
危机点数:3.0
描绘:一切<破冰者>与<凿冰人>的生命值进步50%
危机点数:1.0
描绘:一切<破冰者>与<凿冰人>的生命值进步80%,进犯力进步35%
危机点数:2.0
描绘:一切<破冰者>与<凿冰人>的生命值进步110%,进犯力进步80%,防护力进步150%
危机点数:3.0
描绘:战场中的3个方位无法布置我方单位
危机点数:1.0
描绘:战场中的7个方位无法布置我方单位
危机点数:2.0
描绘:战场中的11个方位无法布置我方单位
危机点数:3.0
描绘:最多可编入10名干员进入作战
危机点数:1.0
描绘:最多可编入7名干员进入作战
危机点数:2.0
描绘:最多可编入4名干员进入作战
危机点数:3.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至8
危机点数:1.0
描绘:可一起布置的单位数量削减至6
危机点数:2.0
以上就是游戏攻略:明日方舟新危机合约全地图tag汇总游戏攻略分享 全部内容,想了解更多的精彩游戏攻略,游戏更新内容,游戏比赛情况,请关注<计算机技术网(www.ctvol.com)!!> 。
本文来自网络收集,不代表计算机技术网立场,如涉及侵权请联系管理员删除。
ctvol管理联系方式QQ:251552304
本文章地址:https://www.ctvol.com/itgameplay/777972.html