公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍_游戏攻略资讯

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公主连接公会战时刻轴及其影响要素介绍。公主连接公会战中了解时刻轴是很重要的,尽管战役的小人咱们都不能操控,可是ub的开释是能够操控的,而咱们需求把握的便是这个,那么下面小编就为咱们介绍一下公主连接公会战时刻轴及其影响要素介绍吧。

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

公会战时刻轴及其影响要素介绍

关于主动

当咱们抄好一套看似不错的阵型今后A了上去,却发现自己一通操作下来却没有主动打得高,这种状况信任咱们多多少少都会有过,可是能够承认的一点是:不存在主动比手动更优的打法。为什么挑选主动,除了觉得手动无从下手以外大部分原因是主动更省劲,所以在开端这章之前我觉得有必要先提一下手动打的必要性。

抄好作业主动打完固然能够省下许多模仿的时刻,可是当你地点公会行将掉档,或是预备往前冲档的时分,主动3刀往往是十分毒瘤的行为

最极点的状况或许是因为一个人用了一套手动180w的阵型却用主动打出了160w的损伤,而这个公会在结算时或许间隔3档线正好差了这20w的损伤,这种差一口气的状况没人乐意见到,哪怕是为了那戋戋500钻,能拿到的状况下自己当然要去争夺一下。

可是我tm分明依照视频去打,为什么损伤这么低?在解说这个问题之前咱们先看一个概念

什么是时刻轴

咱们先来看看这个图1

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

再来看看这个图2

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

假如这两个图你能彻底了解它的含义那么你能够直接下跳一末节,这后边的都是废话

假如没有看懂请接着看下去

首要每位人物都有举动次序这一概念,这个举动次序不会因为任何要素而改动,例如一位人物的举动次序是技术1 -技术2-平A,假如她在开释技术2的时分被晕厥打断了技术,那么在这个晕厥完毕后她会运用平A而不是重置举动次序运用技术1

了解这一概念后,在咱们在得知一位人物的举动次序下,能够推算出她在什么时刻会运用什么技术(时刻一般是指地图右上角的剩余时刻),例如狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05运用减防的小技术,其他人物同理

将部分减防人物的减防技术运用时刻拼起来便是上面的图1,咱们能够从中得知什么时分能够到达减防最大值,当然也能够把对应boss的技术给叠加进去,构成一个完好的boss与对应阵型的时刻轴

我将这一类称为狭义的时刻轴,里边描绘了每个人物(包含boss)在什么时分会运用什么技术,详细效果是给出一个直观的图或表,经过其能对一场战役有大致的了解——可是这类时刻轴一般很少用乃至底子用不到,这儿当作概念了解即可

人物的举动次序是不能改动的,可是咱们能够操控UB的开释机遇,这也是咱们对时刻轴进行干涉的首要操作

经过操控什么时分放哪位人物的UB,是打断后摇放仍是主动放,需不需求撤销技术来放…等等要素,最终得出一个完好的并且适宜的战役流程,成果如图2,我将其称为广义的时刻轴,也便是咱们平常说的时刻轴这一概念,下文的时刻轴均指代广义的时刻轴

时刻轴对我打公会战有什么效果

假如你以为”我分明按着视频去打,为什么损伤这么低”的这种状况没有问题,那么这部分你也不必看,能够再下跳一末节,这一末节首要针对时刻轴的一些影响进行阐明

时刻轴这东西牵一发而动全身,有或许你在1:08开释的一个UB会影响到你0:03的一个技术能不能打进减防,所以这儿先对各种操作及其或许导致的成果进行简略描绘

a.主动开释

望文生义,当一个人物UB亮了今后点一下主动,等人物UB放出来了封闭主动,称为主动开释。效果是经过主动开释来防止自己手动失误卡掉人物的小技术,一般在UB连发或是boss技术跟我方技术联接时刻十分短的状况下运用。趁便一提手动打不过主动的首要原因很或许是自己放UB时卡掉了人物的小技术

或许有人以为这一开一关的操作比较剩余,其实不然,坚持主动翻开状况很或许会因为分心等原因误开掉另一名人物的UB:例如狼放完UB之后病娇buff没拍上成果主动还开着,这把直接GG。

该操作不会对时刻轴发生任何影响

b.撤销后摇

经过UB来打断平A或是运用小技术的后续动作,称为撤销后摇,即在平A损伤或是技术损伤数字跳出来之后立刻开UB。效果是在不影响损伤的状况下将我方时刻轴稍微提早。这也是手动时刻轴的常用操作,没有额定阐明的状况下会默许运用。

尽管这提早的时刻量感觉不明显,充其量也就6帧12帧左右,可是几个UB放下来今后很或许能在最终一秒多挤出一个小技术乃至一个UB的时刻,也就意味着很或许能直接提高至少3w的损伤

别的有少部分人物有分段履行的小技术(例如TP弓的三连矢是先回复TP后形成损伤,流夏的反击是先拍上嘲讽buff等等),在技术后半部分影响不重要的状况下可将其当作后摇来处理

c.狂点

望文生义,在人物的UB差一丝的时分张狂连击人物头像,使人物以最快速度放出UB,称为狂点。这个操作有两种状况:

一是被boss打了今后涨TP的狂点,意图是为了赶快放出UB而防止在满TP的状况下进行下一个动作;

二是以打断本身下一个完好的动作为价值,大幅提早时刻轴(将近1~2秒),可是这个操作不能像b站某位up主相同盲目运用,首要你不知道打断的是一个平A仍是一个减防,并且你不知道这个操作的含义——是为了让人物跟下一个debuff对齐,仍是防止让该人物在将近满TP况下吃boss的UB?已然没有原因那不如老老实实运用撤销后摇愈加保险

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