崩坏3真理之钥怎么样_游戏攻略资讯

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崩坏3真理之钥怎么样?真理之钥是一个很好的兵器,那么这个兵器什么时候用比较好呢?下面小编就为咱们带来崩坏3真理之钥运用攻略吧。

崩坏3真理之钥怎么样

崩坏3真理之钥怎么样

一、兵器技术解析

被迫「万象蓝图」

真理之钥的被迫技术为十分直接的30%冰冻元素损伤进步。由于重炮兵器缺少比照,只能比照下其他类型:【日炎大剑】30%火焰元素,【断光之努亚达】40%雷电元素,【妖刀·赤染樱】40%火焰元素。该增伤看起来归于惯例的被迫加成,可是关于理之律者而言,尤其在圣痕结业(瓦尔特一套)的情况下,30%的元素损伤进步十分有限。

“非骑乘形式”下的一发蓄力(第三发)的冰冻元素加成高达:

「被迫-形式转化」54% + 3层「蓄力-流式传输」45% + 「队长技-源数协议」24% + 【瓦尔特】上50% + 【瓦尔特】中20% + 【瓦尔特】3件套40% = 233%

故兵器被迫尽管能将233%的加成进步到263%,但全体实践进步仅约9%。

这还没有核算其他辅佐人物带来的元素加成(如云墨、血舞),所以该被迫技的实践进步是比较一般的。

自动「理性造物」

不讲道理的来了,1565%总倍率,1.2秒内打完,可叠加【瓦尔特】中的易伤作用3次。在按下自动技的瞬间(按键刚刚变灰),当即进步人物35%全伤,并对(500%该段损伤)射中的敌人施加解析状况(后续的损伤无法附加解析状况)。

运用必杀技时,当即(其实是在必杀技砸地动画完毕后)回复5点SP,以确保大招往后必定有能量运用兵器自动。

二、强度剖析

前文中,咱们现已得知了:被迫技「万象蓝图」的实践进步其实是比较一般的。那么自动技「理性造物」的作用怎么呢?

1、速度快

1.2秒内打完,其损伤能够轻松吃到队友【泳装】中、【牛顿】劣等BUFF的加成,竞速(尤其是回忆战场)情况下十分给力。

2、倍率高

倍率适当之高,比照【天霜之斯卡蒂】(同样是一把强力兵器),都是瞬间迸发的冰伤自动技,触发二连自动+被迫时:3×3×170%=1530%,这也不过和真理五五开。(比照老镰刀就归于碾压了)

并且,由于整个部队的损伤加成十分高,高倍率损伤技的进步会十分给力,现实也是如此,如下图:

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这么高的损伤占比,足以阐明兵器自动对总输出才能的进步之大。

3、高加成并顺便解析状况

一方面,兵器附加的解析状况能够进步解析覆盖率。另一方面,该自动技供给了一个自动、快速、安稳附加解析状况的时机。就现在的大环境(经过切换队友打迸发输出)而言,是十分重要的(换出理之律者后,能够当即开自动技上解析打迸发)。

除了附加解析状况外,自动技还能额定添加长达7秒的35%的全损伤加成。实战测验中,7秒足以加成:

1)兵器自动接大招(此刻满结构能量),接大招之后的第一个蓄力(第二个失掉加成)。

2)大招接兵器自动(此刻满结构能量),接大招之后的3次蓄力。

3)兵器自动后,接4连“非骑乘形式”下的蓄力(4蓄炮)。

并且为无限制加成,均能作用于人物一切技术,及兵器自动技自身。

4、能量消耗低

仅需5点SP。自动技25秒的冷却时刻尚可承受,根本两轮迸发中(指“非骑乘形式”蓄力迸发),是有一轮能够运用兵器自动的。

5、超远距离

自动追寻方针,瞬间触发损伤,能够超远距离开释。最远可达多少暂时不明(估量与重型火炮适当)。该设定首要用于进步兵器的射中性。

当然,这么强的自动技,也是存在一些缺陷的。

1、规模小

自动技规模不大,AOE才能会稍打折扣(可是不影响打单)。

【瓦尔特】3件套的聚怪作用并不马到成功(3秒内缓慢聚怪),而兵器自动的迸发速度又是极快的(1.2秒内损伤打完)。假如想经过大招蓄力,把怪聚到一同后再运用兵器技(不过这样会使首要输出缺失损伤加成),亦或是大招蓄力后马上运用兵器技(聚不到多少怪),都是不太合算的。

所以该兵器自动一般都在人物输出前运用:按下兵器自动后开大,或是大招完马上按兵器自动。

2、开释进程存在僵直

兵器自动开释存在必定僵直(同【空无之钥】,尽管时刻很短),这方面就不如【恒霜之斯卡蒂】(无开释动作)了。除了“骑乘形式”下的蓄力进犯,其它的进犯动作(动画)期间都是无法开释兵器自动的,有必要等候当时动作做完才行(如必杀技砸完)。

理之律者的必杀技动画约为4.2秒(【牛顿】下继续5秒)。实战中,假如先兵器自动再大招的话,即使拉远运用【鲜血之舞】来稍加推迟上牛,必杀技砸地的损伤也是吃不到牛的。(假如手不快的话,乃至不放兵器自动,直接开大都吃不到)

所以一般来说,引荐下深渊带着【叶采章】一套而非【叶采章】上、中 +【牛顿】下。

三、理之律者兵器的其他挑选

翻开游戏内的兵器图鉴(这儿就不截图了,还请自行翻阅),不难发现,大多数重炮都为物理向加成。

现在仅超限百手有着不错的下位代替性,下面剖析一波作用。

特点:面板进步8.3%,全损伤16%,25%攻速。

不考虑攻速收益,相对白板进步约:1.083 × 1.07(全伤收益)≈15.6%

对单时,不同的兵器形状和火炮差异不大,倍率共同;但对群时,导弹AOE作用差,激光射中率低,都不及火炮好用。

至于攻速收益,变相体现在SP积累才能上:

更快地打满动能 + 频频切换形状额定回复SP → 超限百手的SP积累速度相较真理要快(尤其是对单时)。

可是,就现在的大环境而言,质量肯定是最优先的,打水炮=没损伤,有时候还跳不了阶段(比方律化娜开盾)。更有些环境现已无需理律大招,直接兵器自动+4连轰击就能完毕战役(俗称炮决)。

因而,就快速积累大招方面,超限百手有必定价值,但潜力并不算很大。结合根底特点的进步,只能算是可用的过渡兵器。

在迪拉克之海——红莲凶星气候(272扰度)的实战中,血缘问题不大(4组生物,含2个坏人),4层BOSS(律化娜)的分数相较真理低了100+(仅供参考)。

不难看出,百手能发挥的条件是:自身战役难度不高(理律的优势场合)

四、兵器技和大招,哪个先开?

就“非骑乘形式”下的迸发而言,先兵器技再接蓄力炮能够最大化人物输出,由于BUFF的继续时刻满足。可是,需求进行必杀技迸发时,问题就比较杂乱了:

先兵器技的话砸地损伤加成多(非QTE进场情况下还能上解析),但必杀技后续吃的加成少(由于必杀技动画时刻太长),且砸地损伤根本吃不到队友的【牛顿】下;后兵器技的话砸地损伤加成少,可是必杀技的倍率比蓄力更高(3050%)。

由于核算进程杂乱,这儿只说定论:整体距离其实不大(小于5%)。

不过就操作方面而言,兵器接大招,需求快速切人后连按兵器和大招,对手速要求较高。所以归纳来看更引荐:先大招,后兵器。

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