骑马与砍杀2伤害计算详解_游戏攻略资讯

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骑马与砍杀2损伤核算详解。骑马与砍杀2损伤是经过必定公式进行核算的,那么下面小编就为我们带来骑马与砍杀2损伤核算详解吧。

骑马与砍杀2损伤核算详解

骑马与砍杀2伤害计算详解

终究核算公式 :终究损伤=损伤类型vs护甲类型+相对速度+击中的身体方位+兵器的着力点。

1.损伤类型vs护甲类型:这个之前也提到过,损伤类型分为刺伤、切伤和钝伤,别离对应了戳刺、劈砍和敲砸这三种损伤动作。不同的兵器具有的损伤类型不尽相同,比方一把剑或许一起具有刺伤和切伤乃至钝伤,细剑(权游中的缝衣针)或许刺伤高切伤低,宽刃剑或许切伤高而刺伤低,杨过的玄铁重剑就满是钝伤了。假如某种兵器不具备某种损伤,那么你就无法在进攻时做出相应的动作,比方蛇矛就无法挥砍,但方天画戟能够。别的要留意的是抛掷兵器也会有不同的损伤,比方标枪便是刺伤,飞斧便是切伤,而板砖便是钝伤了。而护甲类型实际上便是护甲厚度,护甲肯定是越厚越好,但刺伤受护甲影响最小,钝伤其次,切伤受影响最大,但听说骑砍2中钝伤对重甲有加成(骑砍1是这么搞的,能够了解为敲出脑震荡了),所以在面临厚的护甲时,刺和敲是最好的进攻方法,而由于切伤涵盖了3个进攻方向(上左右),所以重甲一般都能大大提高防御力。这儿还有一点那便是损伤值,每把兵器的不同损伤类型都有对应的损伤值,损伤值越大自然是损伤越高,所以同一把剑,有或许面临重甲时切伤仍是比刺伤要高,这个一般便是这把剑是宽刃剑了。在铸造兵器时也要依据自己的运用习气来打造,这样能用最趁手的兵刃。

2.相对速度:这个也是骑砍的战役中心机制之一,你在游戏中和敌方的相对速度会对损伤有巨大的影响,这也衍生出了许多技巧。比方跳起来上砍,运用下落的速度来加大损伤;扭腰砍,经过加长兵器运动间隔来提速形成巨大损伤,常见于双手斧类型的中心偏外兵器;拒马枪,运用敌方马队冲过来的速度找准机遇刺,能充分运用敌方的速度;还有最最根本的往左走从右侧挥刀砍和往右走从左边挥刀砍,其实只需玩家把骑砍的国际幻想成实在国际就不难了解了。所以在追击敌方或是边退边打的时分损伤往往会比较低,而两军对冲的时分屏幕上会张狂刷死伤数据便是这个道理。这儿需求留意的是对抛掷物和弓弩来说相对速度也是存在的,所以你迎着箭矢仰攻或是冲向对面抛掷手时很或许被对方一击毙命。其实蓄力阶段本质上也是经过终究提高进攻动作的速度来到达损伤提高的意图的,玩家在游戏中应该也能显着感觉到吧。

3.身体部位:这个不必多说,大部分人都了解爆头是什么意思,你砍中的敌方的不同身体部位形成的损伤肯定是不同的。

4.兵器着力点或磕碰点:要解说这个就先要了解兵器的结构,一把长斧一般是一根长棍子前段绑个斧子,那么你假如和敌人靠太近,击中敌人的当地是长斧的柄,那么损伤就很低,假如略微远一点用斧子击中当地那么损伤就很高;再看一种状况,一把剑一般是四周都开刃,那么砍在哪都是尖利的,这就比长斧略微简单控制一些,也愈加合适贴身肉搏,但剑的重心或许在剑身前半段,那么你砍中敌人时剑和敌人触摸的当地越挨近重心损伤越高。这便是根本的概念,运用这一点,你在战役时就需求依据本身兵器的特性来挑选和敌方的间隔,不同兵器的运用也需求自己渐渐探索,否则拎着个神兵利器仍是打不过对面。

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