深入解析Andoird应用开发中View的事件传递分享


下面以点击某个view之后的事件传递为例子。
首先分析view里的dispatchTouchEvent()方法,它是点击view执行的第一个方法。

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {   if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {     return true;   }   return onTouchEvent(event);  }  

注意:里面包含两个回调函数 onTouch(),onTouchEvent();如果控件绑定了OnTouchListener,且该控件是enabled,那么就执行onTouch()方法,如果该方法返回true,则说明该触摸事件已经被OnTouchListener监听器消费掉了,不会再往下分发了;但是如果返回false,则说明未被消费,继续往下分发到该控件的onTouchEvent()去处理。

然后分析onTouchEvent()方法,进行进一步的触摸事件处理。

  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||      (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {     switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_UP:      .....         performClick(); //响应点击事件       break;      case MotionEvent.ACTION_DOWN:      ..... break;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:      ..... break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:      ..... break;     }     return true;   }   return false;  

如果该控件是clickable 、long_clickable的,那么就可以响应对应事件,响应完后返回true继续响应。比如点击事件,先响应ACTION_DOWN,然后break并返回true,然后手抬起,又从dispatchTouchEvent()分发下来,再响应ACTION_UP,里面会去performClick()响应点击事件。

响应点击事件

  public boolean performClick() {    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);    if (mOnClickListener != null) {       playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);       mOnClickListener.onClick(this);       return true;    }    return false;  }  

里面执行mOnClickListener.onClick(this);即回调绑定监听器的onClick()函数。

关键点:
onTouch和onTouchEvent的区别,又该如何使用?
答:
当view控件接受到触摸事件,如果控件绑定了onTouchListener监听器,而且该控件是enable,那么就去执行onTouch()方法,如果返回true,则已经把触摸事件消费掉,不再向下传递;如果返回false,那么继续调用onTouchEvent()事件。

Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。

dispatchTouchEvent
事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {      boolean handled = false;    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {      final int action = ev.getAction();      final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;        // Attention 1 :在按下时候清除一些状态      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        cancelAndClearTouchTargets(ev);        //注意这个方法        resetTouchState();      }        // Attention 2:检查是否需要拦截      final boolean intercepted;      //如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN          || mFirstTouchTarget != null) {        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;        if (!disallowIntercept) {          intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);          ev.setAction(action); // restore action in case it was changed        } else {          intercepted = false;        }      } else {        // 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截        intercepted = true;      }         //事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘      if (!canceled && !intercepted) {          //如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {          final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down            //上面说的触碰点32的限制就是这里导致          final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)              : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;            final int childrenCount = mChildrenCount;          if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {            final float x = ev.getX(actionIndex);            final float y = ev.getY(actionIndex);              //对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始            final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();            final boolean customOrder = preorderedList == null                && isChildrenDrawingOrderEnabled();            final View[] children = mChildren;            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {              final int childIndex = customOrder                  ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;              final View child = (preorderedList == null)                  ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);                   // canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件                 // isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上              if (!canViewReceivePointerEvents(child)                  || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                continue;              }                   //能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把              newTouchTarget = getTouchTarget(child);              if (newTouchTarget != null) {                // Child is already receiving touch within its bounds.                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                break;              }              }              //Attention 3 : 直接发给子View              if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                // Child wants to receive touch within its bounds.                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                if (preorderedList != null) {                  // childIndex points into presorted list, find original index                  for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                      mLastTouchDownIndex = j;                      break;                    }                  }                } else {                  mLastTouchDownIndex = childIndex;                }                mLastTouchDownX = ev.getX();                mLastTouchDownY = ev.getY();                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                break;              }              }          }          }      }        // 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理      if (mFirstTouchTarget == null) {        // ViewGroup处理        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);      } else {            if(alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {                     //ignore some code            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                target.child, target.pointerIdBits)) {              handled = true;           }          }        }    return handled;  }    

上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。

这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。

看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。

这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:

  dispatchTransformedTouchEvent  private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,      View child, int desiredPointerIdBits) {       //没有子类处理,那么交给viewgroup处理    if (child == null) {      handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    } else {      final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;      final float offsetY = mScrollY - child.mTop;      transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);      if (! child.hasIdentityMatrix()) {        transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());      }        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    }    return handled;  }    

可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。

  dispatchTouchEvent    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {      if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {      //先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True      ListenerInfo li = mListenerInfo;      if (li != null && li.mOnTouchListener != null          && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED          && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {        result = true;      }        if (!result && onTouchEvent(event)) {        result = true;      }    }      return result;    }    

我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。

小小总结一下这个流程
ViewGroup在接受到上级传下来的事件时,如果是一系列Touch事件的开始(ACTION_DOWN),ViewGroup会先看看自己需不需要拦截这个事件(onInterceptTouchEvent,ViewGroup的默认实现直接返回false表示不拦截),接着ViewGroup遍历自己所有的View。找到当前点击的那个View,马上调用目标View的dispatchTouchEvent。如果目标View的dispatchTouchEvent返回false,那么认为目标View只是在那个位置而已,它并不想接受这个事件,只想安安静静的做一个View(我静静地看着你们装*)。此时,ViewGroup还会去走一下自己dispatchTouchEvent,Done!

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