Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码分享!

一 定义和用法

getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

A – alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

二 代码

  <!DOCTYPE html>  <html>  <head>   <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />   <title> 改变透明度 </title>  </head>  <body>  <h2> 改变透明度 </h2>  <canvas id="mc" width="600" height="460"   style="border:1px solid black"></canvas>  <script type="text/javascript">   // 获取canvas元素对应的DOM对象   var canvas = document.getElementById('mc');   // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象   var ctx = canvas.getContext('2d');   var image = new Image();   image.src = "test.png";   image.onload = function()   {    // 用带透明度参数的方法绘制图片    drawImage(image , 124  , 20 , 0.4);   }   var drawImage = function(image , x  , y , alpha)   {    // 绘制图片    ctx.drawImage(image , x , y);    // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据    // 也就是获取绘制的图片数据    var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);    for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )    {     // 改变每个像素的透明度     imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;    }    // 将获取的图片数据放回去。    ctx.putImageData(imgData , x , y);   }  </script>  </body>  </html>

三 运行结果

Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

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