Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法分享!

需求背景

一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念

效果

Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法

碰撞检测

计算文字在 canvas 中所占据的范围

  // 计算文字所需的宽度  var p = {    x: 10,    y: 10,    name: "测试文字"  };  var measure = ctx.measureText(p.name);  // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标  var maxX = measure.width + p.x;  // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标  // canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概  var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;    var min = { x: p.x, y: p.y };  var max = { x: maxX, y: maxY };  // bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。  // 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。  // 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整  // ctx.textAlign = "left";  // ctx.textBaseline = "top";  var bounds = new Bounds(min, max);    

Bounds 范围对象

  /**   * 定义范围对象   */  function Bounds(min, max) {    this.min = min;    this.max = max;  }    /**   * 判断范围是否与另外一个范围有交集   */  Bounds.prototype.intersects = function(bounds) {    var min = this.min,      max = this.max,      min2 = bounds.min,      max2 = bounds.max,      xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x,      yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y;      return xIntersects && yIntersects;  };    

检测

  // 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测  // 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表  for (var index in _textBounds) {    // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字    var pointBounds = _textBounds[index];    if (pointBounds.intersects(bounds)) {      return;    }  }    _textBounds.push(bounds);  ctx.fillStyle = "red";  ctx.textAlign = "left";  ctx.textBaseline = "top";  ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);    

示例、代码地址

示例地址:示例

具体可查看完整代码:Github 地址

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