HAO好游戏-游戏玩家创意大赛冠军冯铄采访:游戏让我的人生更完整

2020年5月20日,为了让更多的游戏玩家突破自我、展现出最好的自己,HAO好游戏以“我爱好游戏”为名,全网推出了“策划靠边站,我来做游戏”的游戏玩家创意大赛活动,借此希望所有喜爱游戏的爱好者都能分享自己的热情,实现自己的游戏创作梦。

2020年5月20日,为了让更多的游戏玩家突破自我、展现出最好的自己,HAO好游戏以“我爱好游戏”为名,全网推出了“策划靠边站,我来做游戏”的游戏玩家创意大赛活动,借此希望所有喜爱游戏的爱好者都能分享自己的热情,实现自己的游戏创作梦。

在经过了为期三个月的活动比赛阶段,如今游戏玩家创意大赛终于落幕了。通过专业评委、评审团的筛选及评定,最终评选出了5位最优秀的创意作品,其中最亮点的莫过于冠军作品《操控》——该作品以其独特的创意及有趣的玩法吸引到了众多玩家们及评委的青睐,也因此突破重围,斩获了“最佳创意奖”冠军,拿到了2万元的现金奖励。而近日,HAO好游戏记者也找到了这位创作玩家,对其进行了一次采访。

玩家作品地址:《操控》点击阅读>>

HAO好游戏-游戏玩家创意大赛冠军冯铄采访:游戏让我的人生更完整

在HAO好游戏记者初次与他进行沟通的时候,就感觉到了这位玩家的与众不同。不仅阳光、帅气,还十分健谈,是一位非常可爱的大男孩。在采访中记者还了解到,这位大男孩还是一名刚毕业不久的大学生,毕业于中国海洋大学,学的专业是法学。这简直就是一名超级学霸啊!

那么,作品背后的他,是一位怎样的游戏玩家呢?下面一起来看看记者的采访吧。

记者:能简单的介绍一下自己吗?

冯铄:大家好,我叫冯铄,今年23岁,是一名95后,山东济南人,目前备考司考中。我对流行的meme比较熟悉,算得上是一名资深的冲浪能手吧,而这一点也对我完成创意作品提供了很大帮助。同时我也是一名策略卡牌类游戏爱好者,也希望能通过这个机会,交到更多和我有共同爱好的朋友。

记者:你平常最喜欢什么类型的游戏,能简单的介绍一下自己的喜好吗?

冯铄:由于一直在用一台办公本玩游戏,所以大多数3A级大作自然与我无缘,但也因此体验了不少“甜品级”的独立游戏。我对具有roguelike元素的游戏尤其喜欢,其中像《杀戮尖塔》、《死亡细胞》、《陷阵之志》这样的优秀作品陪伴了我相当长的时间。个人认为roguelike类游戏所具有的随机性能赋予一款游戏很强的可重复游玩度,这是其他类型的游戏所不具备的特点,也是令我热爱的原因。

记者:当初在参加这个创意大赛的时候,游戏的创作灵感来自于哪里?

冯铄:《操控》的灵感来源于动作类RPG游戏《Crawl》,这是一款支持四人非对称对抗的地牢探险类游戏。最早玩到《Crawl》是在四年前,当时便惊讶于一款游戏能将roguelike的随机性和非对称对抗的竞技性融合在一起,从那时候起便以此为模型构思《操控》。

记者:在你自己创作的这款《操控》游戏里,有哪些比较有特点的玩法?

冯铄:《操控》中最核心的点主要有两个:一,可支持多人对战的非对称对抗模式;二,每局随机决定的最终Boss和与之对应的不同玩法。前者源自于《Crawl》,后一点的灵感来源于《克苏鲁异闻录》和《风暴英雄》。

记者:作为一名资深的老玩家,你认为国内目前的游戏市场环境如何?

冯铄:身边的很多朋友认为目前国内游戏市场由于被大量氪金手游占据,是一片乌烟瘴气,阻碍着优秀作品的产生。但我认为目前国内市场的现状是由于我国游戏产业的发展正处于一个比较初期的阶段,各方面有利条件还没有完全形成,但可以看到前景在一步步变好,未来可期。

记者:你对国内游戏市场抱有哪些期望?你希望今后能看到哪些优秀的游戏作品?

冯铄:以目前国内游戏产业的发展现状,想要通过产出3A级大作与国外作品竞争并不是特别现实,这是由游戏厂商和玩家群体共同限制的结果。但是,近几年来国内一直不乏有优秀的独立游戏产生,如《太吾绘卷》《光明记忆》等。我个人更期待有更多像这样另辟蹊径的作品产生。

记者:如今有很多玩家对游戏都非常挑剔,甚至觉得国内没有能拿的出手的游戏作品,对于这种现象你是怎么看待的?

冯铄:目前国内游戏产业正处于一个“早期资本积累”的阶段,这种积累有可能是野蛮的,因此我们会看到大量氪金手游充斥着市场。但我认为,这种阶段是暂时的,在资本积累足够充分后,殷实的土壤会开始产出足够优秀的大作,并且这种转变已经能看得到苗头,如最近的话题作《黑神话:悟空》。所以作为玩家而言,我个人认为目前的现状只是暂时的,前景是光明的。

记者:今后你有怎样的打算?会从事游戏行业,做一名职业的游戏策划吗?

冯铄:从小我就非常喜欢游戏,可以说游戏让我人生更完整吧,所以能够投身游戏行业是我一直以来最大的梦想。奈何大学读的法律专业,因此这个梦想现在就显得有些不切实际。然而这次在创意大赛中获奖不仅是对我的创意的认可,也让我的这个梦想变得不那么遥远了。今后打算以这次的奖项为台阶,寻求一些进入游戏行业的机会。

记者:你对我们这个平台有什么想要说的话吗?或者有什么意见,都可以。

冯铄:我认为在如今大作不断,小作泛滥的时期,能够出现一个HAO好游戏这样立足于正版游戏的平台是十分及时的,也是尤其难能可贵的。这对于广大国内正版游戏玩家是一个很好的交流和学习的机会。希望HAO好游戏能在今后进一步完善平台的各项功能,更多地举办各式各样的活动。最后,感谢HAO好游戏提供给我的这次表达和展示自我的机会,谢谢。

HAO好游戏平台介绍:

HAO好游戏平台是一家为用户发声、长期推荐好游戏、助力中国游戏产业健康发展、以游戏玩家为核心的垂直社区。在这里,我们最看重的是游戏背后的文化气息,每天都会为玩家提供真正有底蕴、值得玩的游戏。同时也希望每一名玩家都能在HAO好游戏平台中去交流游戏、交到志趣相投的小伙伴,感受游戏带给我们的美好时光。

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