《FF7:重制》原打算做成纯ACT 遭反对后融合回合制

  随着《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》试玩demo的上线,关于游戏开发时的一些趣闻也越来越多,制作人北濑佳范在近日的媒体采访中透露,原本打算将本作改为纯动作游戏。但是遭到了野村哲也才改成现在这种游戏方式,一起来看看吧!

  随着《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》试玩demo的上线,关于游戏开发时的一些趣闻也越来越多,制作人北濑佳范在近日的媒体采访中透露,原本打算将本作改为纯动作游戏。但是遭到了野村哲也才改成现在这种游戏方式,一起来看看吧!

《FF7:重制》原打算做成纯ACT 遭反对后融合回合制

  制作人北濑佳范在媒体采访中表示:“此前,我个人觉得《最终幻想7:重制版》是一款适合完全做成动作游戏的作品。不过这个观点在随后的讨论中遭到了总监野村哲也的反对,他认为应该保留原版中受到许多粉丝们喜爱的回合制元素,所以我们为了同时满足两部分玩家的需求,于是就有了现在这种融合了回合制元素的即时战斗。”

  并且北濑佳范还表示,和新设计的剧情部分一样,这种全新的战斗模式紧跟潮流,希望能够让此前未接触本作的玩家得到全新的体验,同时也能让23年前那群玩家再次感受到的震惊与感动。

《FF7:重制》原打算做成纯ACT 遭反对后融合回合制

  《最终幻想7:重制版》首章将于4月10日发售,支持繁体中文和简体中文,PS4限时度占一年。

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