有2770万人观看一场演唱会,这是怎样的概念?国家体育场(鸟巢)场内观众席91000个,也就是说需要至少305个鸟巢,才能同时容纳如此多的观众。然而就在4月24日,《堡垒之夜》与美国著名说唱歌手Travis Scott携手,在全球各大服务器上演了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会,共吸引了超过2770万名玩家前往观看。
继两年前的火箭升空,和去年的“黑洞”事件之后,《堡垒之夜》又一次凭借游戏内的“大事件”实现了在社交媒体上的“刷屏级”传播。并且这一次,得益于Travis Scott当前的名气和在游戏内收看明星演唱会的独特创意,《堡垒之夜》似乎再一次刷新了自己的“出圈”能力极限——然而,又有谁能断言,这就是《堡垒之夜》话题制造能力的极限了呢?我们不禁想问:一贯擅于抓人眼球的《堡垒之夜》,到底还能玩多“大”?
【舞台上天入地,游戏内的大手笔】 早在一周以前,《堡垒之夜》就相继在全球各大服务器官网发布公告,宣布将与美国著名说唱歌手Travis Scott展开合作,打造一场发生在游戏内的演唱会。一如“Astronomical”(极其巨大)这一名称所示,这场演唱会将是《堡垒之夜》开发商Epic筹备已久的一次“大”手笔。
北京时间4月24日当晚,包括DrLupo、Ninja在内的诸多人气主播早早登入到游戏内,与众多玩家共同等待着这场演唱会的开始——而随后的事实也证明,《堡垒之夜》并没有辜负他们的等待。 演唱会一开场,作为绝对主角的Travis Scott化身“巨人”,仿佛天外来客,从大气层外“砸”进地面,场面仿若《变形金刚》电影里的人类第一次目睹汽车人坠落地球。
随即,极光、星空、光柱、烟花等诸多元素相互交织,而游戏内地图更是在宇宙和深海等场景中不断更替,而当时的主播和玩家并不吝于使用“炫酷”和“炸裂”这样的词汇来形容这场在游戏内呈现的电音盛宴。
最终,在表演完所有曲目后,随着空中的球体发生巨大爆炸,这场演唱会也在观众的欢呼声中落下帷幕。来自游戏开发商,同时也是这场特殊演唱会“主办方”的Epic Games所提供的后台数据显示,本次活动吸引了超过1200万名玩家在游戏中直接参与,另外还有超过300万用户慕名前往直播平台观看。 无论是从这些统计数字,还是从事后的网络舆论来看,这场演唱会都可以说是取得了巨大成功。
【一场音乐会,两种潮流文化的交集】 不论是风靡世界的《堡垒之夜》,还是如今流行音乐界的当红歌手Travis Scott,二者其实都是当下年轻一代潮流文化的重要标签。只不过这一次,通过“Astronomical”这条纽带,两个“标签”合二为一所发出的共鸣,波及到了空前庞大的圈层。
自推出“空降行动”以来,由Epic Games打造的《堡垒之夜》以“月”为单位不断攀升,先后打破多项多人游戏在线纪录,并斩获包括TGA、金摇杆在内的多项游戏业国际大奖。尤其在2018年俄罗斯世界杯决赛现场,法国队选手格里兹曼在庆祝时大跳《堡垒之夜》的游戏内舞蹈,更是让这款游戏成为全球关注的焦点。 作为“90后”的Travis Scott,因2013年发行首张个人混音带《Owl Pharaoh》,从而正式出道。集创作和演唱能力于一身,Travis Scott在精辟、低沉的鼓点中,大胆融入仿佛机器人一般的人声修饰,因而在欧美文化圈大受年轻人的追捧。不仅如此,Travis Scott还以擅长穿搭而被誉为“潮流风向标”,今年2月他与运动潮牌Nike推出的联名运动鞋更是一夜之间价格破万。
现在我们再将视线转回到这场演唱会本身,在浩瀚星海,海洋熔岩等光怪陆离的种种奇幻场景之间不断穿梭的巨大舞台,以及随音乐节奏不断变幻的炫目光效,无一不是向观众展示了《堡垒之夜》在舞美、MV设计等个方面的专业审美和制作水平。
早在去年,《堡垒之夜》就已经通过“棉花糖”电音音乐节和2.0版本“黑洞事件”,向玩家和粉丝展示了不俗的艺术造诣。其中,“黑洞事件”由于在欧美社交媒体上传播范围广泛,在甚至一度引起了流行天后Lady Gaga的关注。而从天后对《堡垒之夜》(Fortnite)免费精选名字大全的错误拼写,这显然不是营销事件,而是一次事件传播中的意外“小插曲”。
事实上,《堡垒之夜》与流行音乐圈以及Travis Scott结缘的时间还要更早。 相信国内很多路人对《堡垒之夜》这款游戏的最初印象也是来自2018年年初——当时正痴迷于这款游戏的Twitch知名主播Ninja与自己的好友,知名流行乐手Drake在Twitch上直播“开黑”双排《堡垒之夜》,不仅打破了原本由Ninja自己保持的Twitch直播观看人数纪录,同时也让《堡垒之夜》为更多人所知。但很多人大概忽略了,当时Ninja与Drake曾经组织过一个“四黑”小队,而小队里的其中一位成员,就是Travis Scott。
其实,无论是作为游戏内容本身的大量舞蹈、音乐元素,还是在营销推广当中频频与流行乐坛建立联系,都是《堡垒之夜》基于自身定位及对当前在线游戏市场主要用户群体的审慎思考后的“有意为之”。简单来说,Epic Games对于将《堡垒之夜》打造成为一种潮流文化的努力就从来没有中断过。 【源于技术,归于艺术的潮流制造机】 近两年来,也有不少厂商在不断模仿《堡垒之夜》——并且是从游戏产品到营销手法的全方位“借鉴”。然而,大部分也都是“只得其形,难得其神”,最终也只落得东施效颦的下场。 究其原因,一方面是《堡垒之夜》团队对游戏这一“第九艺术”门类,在“艺术性”层面的准确理解。追溯历史可以看到,《堡垒之夜》每个赛季的更新,往往都伴随着游戏内的重大事件和大量极具话题性和视觉震撼的彩蛋内容,时空裂缝、火箭升空、“黑洞”入侵等等充满想象力的元素在开发团队手中信手拈来,更重要的是,每个玩家都并非看客,而是实实在在的参与者甚至是推动者;
而在另一方面,演唱会的成功,更离不开的是Epic Games自身的技术底蕴。 Travis Scott的这场《堡垒之夜》演唱会何其震撼?若要问其他游戏厂商眼红不眼红,想不想借鉴一波?答案必然是肯定的。然而,能够基于同等技术水平,在游戏内大体实现这类演唱会表演模式的就已经凤毛麟角,更遑论要确保1200万人同时在线观看的流畅度?要知道,游戏偶尔有延迟,玩家还可以忍耐,演唱会上的音乐和视觉影像如果有卡顿,那舆论可就并非当前大家所看到的这样一片赞誉。
所以,从根源上说,能够实现这一切,更离不开的是Epic Games耕耘二十余年,迭代无数版本,最终成为跨平台、跨领域商用引擎翘楚的Unreal Engine。 从技术维度上看,除了千万级别的恐怖PCU数据所带来的并发数、服务器端荷载压力外,打造Travis Scott《堡垒之夜》演唱会最需要解决的,同时也是虚幻引擎极为擅长的实时渲染技术。 相信很多人对于2018年GDC大会上Epic所带来的、基于动作捕捉和实时渲染技术所打造的“数字人”(digital human)——Siren仍然记忆犹新。对游戏业来说,动作捕捉并不新奇,耗费大量时间精力来打磨3D人物的模型细节也并不令人惊讶,但虚幻引擎在Siren项目上所表现出的强大实时渲染能力却令人叹为观止。
其实近几年里,在许多场合的对外技术分享上,包括Siren首次露面的这场GDC2018上,Epic的技术人员都会习惯于用《堡垒之夜》作为分享案例。就在不久前,Epic Games的一场分享会上,此次Travis Scott《堡垒之夜》演唱会还成为了重要的分享案例。
某种程度上,我们甚至已经很难判断,在《堡垒之夜》的一系列产品迭代和营销手法更新上,究竟是艺术在驱动技术的发展,还是技术在驱动艺术的进步。但可以肯定的一点是,《堡垒之夜》在游戏内外的创意内容表达上,从未停止过从艺术和技术两个维度上的变革。至于Travis Scott《堡垒之夜》演唱会惊人的“出圈”效果,对于惯常会“搞事”的Epic Games来说,反倒是水到渠成了。
很多圈外“路人”因这场震撼视听的演唱会而开始了解《堡垒之夜》,并震惊于2770万人观看这样的天文数字,但真正循着《堡垒之夜》三年来不断的产品迭代,不断的话题营造一路跟随而来的话,势必会理解,无论是每次赛季更新的花样翻新,还是“棉花糖”DJ打碟,无论是“黑洞”事件营销,还是此次Travis Scott《堡垒之夜》演唱会,归根结底,都是Epic Games敢于在《堡垒之夜》这款成功产品上“玩很大”的决心。
最后,错过实况直播的朋友可以试着从视频里稍稍感受一下这场演唱会的震撼。不过需要声明的是,观看视频虽然已经足够震撼,但还远不及在游戏内观看并参与体验这场演出时的冲击来得巨大
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