游戏资讯:《老头环》与只狼同时开发 玩法本身就是玩家的故事_游戏资讯大全

  宫崎英高在近日接受媒体采访时,谈及了对《艾尔登法环》开发时的想法以及游戏与《只狼》的联系。宫崎英高先表示了自己对游戏发售时的焦虑:过去所有的游戏都是如此,不仅仅是这款游戏,但这不是一个非常愉快的时刻,我肯定我松了一口气,但我更担心,我一直都不习惯。

  宫崎英高在近日接受媒体采访时,谈及了对《艾尔登法环》开发时的想法以及游戏与《只狼》的联系。宫崎英高先表示了自己对游戏发售时的焦虑:过去所有的游戏都是如此,不仅仅是这款游戏,但这不是一个非常愉快的时刻,我肯定我松了一口气,但我更担心,我一直都不习惯。

《老头环》与只狼同时开发 玩法本身就是玩家的故事

  宫崎英高解释了为什么他认为现在是制作《艾尔登法环》的最佳时机,并赞扬了他的“优秀的工作人员”和他们的能力。

  “从一开始就预计这项工作将是有史以来最大规模的。”

  宫崎英高还解释说,《艾尔登法环》中的战斗有《只狼》的影子,因为这两款游戏是同时开发的。因此,这并不是一款游戏的经验教训直接影响到另一款游戏,而是联合开发对两款游戏都产生了影响。

《老头环》与只狼同时开发 玩法本身就是玩家的故事

  “由于这项工作和《只狼》的开发是并行的,《只狼》没有多少直接反馈,”他说。“然而,既然我指导了这两款游戏的开发,可以肯定的是,它们是相互影响的。”

  在随后的采访中,宫崎英高解释了《权力的游戏》的作者乔治·RR·马丁在早期阶段是如何影响这款游戏的,以及《艾尔登法环》的故事是如何展开的。

  他说:“马丁的故事从早期就存在了,给了我们各种各样的灵感。故事描述了谜题和玩家之间复杂而有趣的关系,给了我们一个可以称之为历史的多层次深度。”

《老头环》与只狼同时开发 玩法本身就是玩家的故事

  宫崎英高还解释了他所谓的在游戏中讲述故事的“基本策略”。

  “这部作品讲述故事的基本策略与《黑暗之魂》系列相同。文本信息以碎片的形式呈现,目的是在用户的脑海中联系起来或由用户想象出来。这样做的原因是,我们希望游戏玩法本身就是玩家的故事。然而,我认为本作NPC对话比之前的作品更直接。”

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