本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。
本Android游戏开发教程概述
本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。
长按事件的原理及代码示例
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。
- public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
- private long mStartTime; //记录长按开始
- private int mRepeatCount; //重复次数计数
- private RepeatListener mListener;
- private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下
- public RepeatingImageButton(Context context) {
- this(context, null);
- }
- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
- }
- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- setFocusable(true); //允许获得焦点
- setLongClickable(true); //启用长按事件
- }
- public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
- mListener = l;
- mInterval = interval;
- }
- @Override
- public boolean performLongClick() {
- mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
- mRepeatCount = 0;
- post(mRepeater);
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
- removeCallbacks(mRepeater);
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true);
- mStartTime = 0;
- }
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
- super.onKeyDown(keyCode, event);
- return true;
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- //当按键弹起通知长按结束
- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
- removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
- mStartTime = 0; //重置长按计时器
- }
- }
- return super.onKeyUp(keyCode, event);
- }
- private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
- public void run() {
- doRepeat(false);
- if (isPressed()) {
- postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
- }
- }
- };
- private void doRepeat(boolean last) {
- long now = SystemClock.elapsedRealtime();
- if (mListener != null) {
- mListener.onRepeat(this, now – mStartTime, last ? –1 : mRepeatCount++);
- }
- }
- //下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
- public interface RepeatListener {
- void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
- }
- }
本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。
-上面就是Android游戏开发教程之一:长按事件的原理分享全部内容. 如果需要了解更多android开发及android游戏开发内容关注<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>
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