Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类分享

       Android游戏开发中主要的类除了控制类就是显示类,比较重要也很复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。在J2ME中可以通过Display和Canvas来实现显示,而Android中处理显示的是View类。下面为大家简单介绍android.view.View和android.view.SurfaceView。

       SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas  lockCanvas()、  Canvas  lockCanvas(Rect dirty)  、void  removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void  unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现(比如第一个更改格式和显示画面):

       abstract void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ;

       abstract void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder) ;

       abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ;

       对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时后面会讲到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。 

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