今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。
Tween一共提供了4中动画的效果
Scale:缩放动画
Rotate:旋转动画
Translate:移动动画
Alpha::透明渐变动画
Tween与Frame动画类似都需要在resanim路径下创建动画的 布局文件
补充:最近有盆友提问可不可以不用XML配置动画,希望可以在代码中配置。那我当然要向大家补充了噢~~~
1.Scale缩放动画
<scale>标签为缩放节点
android:fromXscale=”1.0″ 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toXscale=”0.0″表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见)
android:fromYscale=”1.0″ 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toYscale=”0.0″表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了)
android:pivotX=”50%” X轴缩放的位置为中心点
android:pivotY=”50%” Y轴缩放的位置为中心点
android:duration=”2000″ 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒
这个动画布局设置动画从大到小进行缩小。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="1.0"
- android:toXScale="0.0"
- android:fromYScale="1.0"
- android:toYScale="0.0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="2000">
- </scale>
在代码中加载动画
- mLitteAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- mLitteAnimation.setDuration(2000);
代码如下
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ImageView;
- public class ScaleActivity extends Activity {
- /**缩小动画按钮**/
- Button mButton0 = null;
- /**放大动画按钮**/
- Button mButton1 = null;
- /**显示动画的ImageView**/
- ImageView mImageView = null;
- /**缩小动画**/
- Animation mLitteAnimation = null;
- /**放大动画**/
- Animation mBigAnimation = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.scale);
- /**拿到ImageView对象**/
- mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**加载缩小与放大动画**/
- mLitteAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalelitte);
- mBigAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalebig);
- mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
- mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- /**播放缩小动画**/
- mImageView.startAnimation(mLitteAnimation);
- }
- });
- mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
- mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- /**播放放大动画**/
- mImageView.startAnimation(mBigAnimation);
- }
- });
- }
- }
2.Rotate旋转动画
<rotate>标签为旋转节点
Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator” 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator=”@android:anim/decelerate_interpolator” 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
如果不写的话 默认为匀速运动
android:fromDegrees=”+360″设置动画开始的角度
android:toDegrees=”0″设置动画结束的角度
这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <rotate xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="+360"
- android:toDegrees="0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="2000"
- />
在代码中加载动画
- mLeftAnimation = new RotateAnimation(360.0f, 0.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- mLeftAnimation.setDuration(2000);
代码实现
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ImageView;
- public class RotateActivity extends Activity {
- /**向左旋转动画按钮**/
- Button mButton0 = null;
- /**向右旋转动画按钮**/
- Button mButton1 = null;
- /**显示动画的ImageView**/
- ImageView mImageView = null;
- /**向左旋转动画**/
- Animation mLeftAnimation = null;
- /**向右旋转动画**/
- Animation mRightAnimation = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.retate);
- /**拿到ImageView对象**/
- mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**加载向左与向右旋转动画**/
- mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
- mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
- mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
- mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- /**播放向左旋转动画**/
- mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
- }
- });
- mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
- mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- /**播放向右旋转动画**/
- mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
- }
- });
- }
- }
3.Translate移动动画
<translate>标签为移动节点
android:repeatCount=”infinite” 设置动画为循环播放,这里可以写具体的int数值,设置动画播放几次,但是它记录次数是从0开始数的,比如这里设置为2 那么动画从0开始数数0 、1、 2 、实际上是播放了3次。
剩下的几个标签上面已经介绍过了。
这个动画布局设置动画从左到右(0.0),从上到下(320,480)做匀速移动。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="320"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="480"
- android:duration="2000"
- android:repeatCount="infinite"
- />
在代码中加载动画
- mAnimation = new TranslateAnimation(0, 320, 0, 480);
- mAnimation.setDuration(2000);
代码实现
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.ImageView;
- public class TranslateActivity extends Activity {
- /**显示动画的ImageView**/
- ImageView mImageView = null;
- /**移动动画**/
- Animation mAnimation = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.translate);
- /**拿到ImageView对象**/
- mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**加载移动动画**/
- mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
- /**播放移动动画**/
- mImageView.startAnimation(mAnimation);
- }
- }
4 .Alpha:透明渐变动画
<alpha>标签为alpha透明度节点
android:fromAlpha=”1.0″ 设置动画起始透明度为1.0 表示完全不透明
android:toAlpha=”0.0″设置动画结束透明度为0.0 表示完全透明
也就是说alpha的取值范围为0.0 – 1.0 之间
这个动画布局设置动画从完全不透明渐变到完全透明。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <alpha xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromAlpha="1.0"
- android:toAlpha="0.0"
- android:repeatCount="infinite"
- android:duration="2000">
- </alpha>
在代码中加载动画
- mAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
- mAnimation.setDuration(2000);
代码实现
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.ImageView;
- public class AlphaActivity extends Activity {
- /**显示动画的ImageView**/
- ImageView mImageView = null;
- /**透明动画**/
- Animation mAnimation = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.translate);
- /**拿到ImageView对象**/
- mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**加载透明动画**/
- mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
- /**播放透明动画**/
- mImageView.startAnimation(mAnimation);
- }
- }
5.综合动画
可以将上面介绍的4种动画设置在一起同时进行播放,那么就须要使用<set>标签将所有须要播放的动画放在一起。
这个动画布局设置动画同时播放移动、渐变、旋转。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="+360"
- android:toDegrees="0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="2000"
- android:repeatCount="infinite"
- />
- <alpha android:fromAlpha="1.0"
- android:toAlpha="0.0"
- android:repeatCount="infinite"
- android:duration="2000">
- </alpha>
- <translate
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="320"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="480"
- android:duration="2000"
- android:repeatCount="infinite"
- />
- </set>
代码实现
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.ImageView;
- public class AllActivity extends Activity {
- /**显示动画的ImageView**/
- ImageView mImageView = null;
- /**综合动画**/
- Animation mAnimation = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.translate);
- /**拿到ImageView对象**/
- mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**加载综合动画**/
- mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.all);
- /**播放综合动画**/
- mImageView.startAnimation(mAnimation);
- }
- }
源码下载地址:https://vdisk.weibo.com/s/aamcS
-上面就是Android游戏开发教程之十九:Tween动画的实现分享全部内容. 如果需要了解更多android开发及android游戏开发内容关注<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>
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