从Texture2D创建UI图像
我正在开发一个实时流应用程序,它接收JPEG图像作为字节数组,并使用UI.Image
其显示在屏幕上。 它工作正常,但我正在进行优化 ,几乎没有问题 。 目前,我在下面的代码将字节数组转换为Texture2D
然后从Texture2D
创建一个Sprite
,然后将该Sprite
分配给UI.Iamge
以在屏幕上显示。
Texture2D camTexture; Image screenDisplay; public byte[] JPEG_VIDEO_STREAM; bool updateScreen = false;
//初始化
JPEG_VIDEO_STREAM = new byte[20000]; camTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
//在Update函数中运行的主代码
if(updateScreen){ camTexture.LoadImage(JPEG_VIDEO_STREAM); Sprite tempSprite = Sprite.Create(camTexture, new Rect(0, 0, camTexture.width, camTexture.height), Vector2.zero, 0); screenDisplay.sprite = tempSprite; updateScreen = false; }
上面的代码目前只执行3个步骤来显示图像到屏幕。
byte array
– > Texture2D
– > Sprite
– > UI.Image
。
但我希望它看起来像byte array
– > Texture2D
– > UI.Image
。
我想直接将Texture2D
写入UI.Image
而不创建新的Sprite,因为我相信Sprite.Create(camTexture, new Rect(0, 0, camTexture.width, camTexture.height), Vector2.zero, 0);
每次调用Sprite.Create
时Sprite.Create
分配新的内存。 我查看了Unity文档,找不到任何其他方法来执行此操作。
我的问题是:
-
如何在不
camTexture(Texture2D)
转换为Sprite
情况下将camTexture(Texture2D)
指定给屏幕screenDisplay(UI.Image)
? -
Sprite.Create
在调用时是否分配新内存? -
如果有解决方案 ,那么该解决方案在性能和内存管理方面是否优于我目前的解决方案?
注意:我没有计划使用OnGUI
绘制Texture2D
。 我想用新的Unity UI
做到这一点。 谢谢。
编辑:使用Joe对RawImage的回答,最终代码如下所示:
RawImage screenDisplay; if(updateScreen){ camTexture.LoadImage(JPEG_VIDEO_STREAM); screenDisplay.texture = camTexture; updateScreen = false; }
不再需要Sprite。
我认为通过专门使用RawImage
而不是Image
,可以做到这一点。
我广泛使用RawImage
,因为我们必须“显示PNG”并且它更容易。
考虑一个非常方便的技巧:
只是从你导入的一个简单的灰色PNG 开始 .. 然后修改它 …而不是尝试从头开始构建?
我发现一个有趣的好奇心是:通常镜像一个图像,你只需将x或y的比例缩放到-1。 除非它已经修复,否则Unity会遇到一个问题,即这对RawImage
。
// currently in Unity, the ONLY way to mirror a RAW image is by fooling with // the uvRect. changing the scale is completely broken. if ( shouldWeMirror ) rawImage.uvRect = new Rect(1,0,-1,1); // means mirror else rawImage.uvRect = new Rect(0,0,1,1); // means no flip
另一个有趣的因素 出于这个原因,许多Unity项目仍然使用(甚至2017年)最高级的2dToolkit 。 它立即解决了这样的问题。
上述就是C#学习教程:从Texture2D创建UI图像分享的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于C#学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!
本文来自网络收集,不代表计算机技术网立场,如涉及侵权请联系管理员删除。
ctvol管理联系方式QQ:251552304
本文章地址:https://www.ctvol.com/cdevelopment/943399.html