Csharp/C#教程:C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码分享

游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取,而且这些配置文件的读取:*要不然做成弱类型的,就是一堆字符串或者数字,不能看出来错误(需要重新检测一次)*要不然做成强类型的,每种类型都需要自己Parse一下

我个人比较喜欢后者,因为前者LoadConfig的代码简单,但是写逻辑的时候代码不简单.

classConfig1:publicIConfig{ publicvoidFill(EntryLine&line); int32_tparam1; stringparam2; std::vector<int32_t>param3; }; voidConfig1::Fill(EntryLine&line){ this->param1=line.ReadInt32(); this->param2=line.ReadString(); this->param3=line.ReadVectorInt32(); }

大概的填充函数就上上面写的那样,只是ReadInt32这种函数是虚构的,需要你自己去实现(哼)

然后这种代码写起来很烦,我不是很想写.这是本文产生的原因.

C#里面有XML反序列化,我定义一个类:

classConfig1{ int32param1; stringparam2; int[]param3; } XmlSerializerserializer=newXmlSerializer(typeof(Config1)); varobj=(Config1)serializer.Deserialize(stream);

这个反序列化就非常简单,我其实要的就是这个东西,只是Xml反序列化用的是Node,而我想用属性,另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面.

感谢微软提供了调试.NETFramework的功能,让我可以调试.NET源码,看看微软是怎么实现的.

研究了一番发现,他居然是在XmlSerializer构造的时候,把Config1分析了一遍,然后生成的一些元数据,和Read/Write方法,Deserialize只是调用了一下Read方法而已.

既然知道他是怎么实现的,想必你研究一会儿,也就能撸出来一个.

基本上你得先撸出来一个原型,然后再把原型程序化.

PS:暂时还没有测试性能,应该不会太差,最差就是服务器启动的是慢几秒.

XmlSerializationReaderILGen.cs

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