Csharp/C#教程:C#双缓冲技术实例详解分享

本文实例分析了C#双缓冲技术。分享给大家供大家参考,具体如下:

双缓冲解决闪烁问题。

整理:

GDI+的双缓冲问题

一直以来的误区:.net1.1和.net2.0在处理控件双缓冲上是有区别的。
.net1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true);
.net2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer,true);
导致画面闪烁的关键原因分析:

一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时

绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。

所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素并不在于Paint事件调用的次数多少,而在于各个图元的重绘。

根据上述就是C#学习教程:C#双缓冲技术实例详解分享的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于C#学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!

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