在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Linq; publicclassmove:MonoBehaviour { privateintState;//角色状态 privateintoldState=0;//前一次角色的状态 privateintUP=0;//角色状态向前 privateintRIGHT=1;//角色状态向右 privateintDOWN=2;//角色状态向后 privateintLEFT=3;//角色状态向左 publicfloatspeed=8; voidStart() { } voidUpdate() { if(Input.GetKey("w")) { setState(UP); } elseif(Input.GetKey("s")) { setState(DOWN); } if(Input.GetKey("a")) { setState(LEFT); } elseif(Input.GetKey("d")) { setState(RIGHT); } } voidsetState(intcurrState) { Vector3transformValue=newVector3();//定义平移向量 introtateValue=(currState-State)*90; transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画 switch(currState) { case0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动 transformValue=Vector3.forward*Time.deltaTime*speed; break; case1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动 transformValue=Vector3.right*Time.deltaTime*speed; break; case2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动 transformValue=Vector3.back*Time.deltaTime*speed; break; case3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动 transformValue=Vector3.left*Time.deltaTime*speed; break; } transform.Rotate(Vector3.up,rotateValue);//旋转角色 transform.Translate(transformValue,Space.World);//平移角色 oldState=State;//赋值,方便下一次计算 State=currState;//赋值,方便下一次计算 } }
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