如何在Unity3D中使用C ++ DLL?
我知道这个类似的问题 ,但它没有回应我的问题。
我使用Visual Studio 2010编写了两个.dll
。一个是用C ++编写的,并且用一个用C ++编写的SDK进行通信。 另一个是C ++库的C#包装器,因此它可以在C#上下文中使用。
我的计划是,这将让我在Unity3D
使用我的代码,但显然情况并非如此。 看起来Unity3D
不允许我将.dll
作为资产导入,如果它们不是.NET
程序集的话。 所以我可以添加我的C#包装器,但不能添加C ++ dll。
每当我尝试访问C ++库时,都会导致DllNotFoundException
。 我试过简单地将C ++库复制到Assets/Plugins
文件夹中,但这会产生相同的结果。
有没有办法正确地做到这一点? 这是我项目设置中非常重要的一部分。
问题是当p / invoke运行时代码调用LoadLibrary(YourNativeDllName)
时找不到DLL。
您可以通过确保DLL在第一次p / invoke调用它的DLL搜索路径上来解决此问题。 例如,通过调用SetDllDirectory
。
我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码p /调用LoadLibrary
调用传递本机DLL的完整绝对路径。 这样,当后续的p / invoke引起对LoadLibrary(YourNativeDllName)
调用是make时,你的本机DLL已经在进程中,因此将被使用。
internal static class NativeMethods { [DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern IntPtr LoadLibrary( string lpFileName ); }
然后在代码中的某个地方:
private static IntPtr lib; .... public static void LoadNativeDll(string FileName) { if (lib != IntPtr.Zero) { return; } lib = NativeMethods.LoadLibrary(FileName); if (lib == IntPtr.Zero) { throw new Win32Exception(); } }
在调用该本机库的任何p / LoadNativeDll
,只需确保调用LoadNativeDll
将完整路径传递给本机库。
请注意,可以通过在Debug而不是Release中构建Unity DLL来引起DllNotFoundException!
一个简单的疏忽可能导致头痛。
上述就是C#学习教程:如何在Unity3D中使用C ++ DLL?分享的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于C#学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!
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