在C#中发送UDP数据包
我有一个游戏服务器(魔兽世界)。 我希望我的玩家能够将自定义补丁下载到游戏中。 我做了一个程序来检查更新/下载的东西。 如果玩家拥有我的所有补丁,我希望我的程序将数据包发送到我的游戏服务器。 我不需要服务器的任何响应,它将处理它,但它的另一个故事。
所以我想知道,如何将数据包发送到服务器。
谢谢!
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255"); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000); string text = "Hello"; byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text ); sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data) { using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort)) c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort); }
用法:
上述就是C#学习教程:在C#中发送UDP数据包分享的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于C#学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!
SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));
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