Xamarin.Mac和Mono:OSX之间的区别在哪里?
Xamarin.Mac和Mono:OSX之间的区别在哪里? 我知道Xamarin买了Mono所以我认为它应该是一样的。 但Mono:OSX似乎是免费的,而Xamarin.Mac至少需要399美元。 那么它们之间的区别在哪里呢?
我不是来自Xamarin,所以下面只是我自己的理解,
- Xamarin.Mac基于Mono:OSX。 它不是来自中间的东西。
- Xamarin.Mac通过集成MonoDevelop,Mono核心运行时,MonoMac以及可能的一些非开源插件/实用程序,提供了开发Mac应用程序的简化体验。 使用Xamarin.Mac比自己组装整个工具链更容易。
- Xamarin.Mac附带支持合同。 这可以吸引专业的Mac开发人员和企业,因为他们需要支持合同来确保他们自己的产品的可支持性。
无论如何,我们可以报名参加研讨会并了解它是什么,
https://resources.xamarin.com/intro-to-xamarin.mac.html
顺便说一句,“Xamarin买单声道”的说法并不那么准确。 在Miguel de Icaza的博客文章中可以找到正确的术语,
https://tirania.org/blog/archive/2011/Jul-18.html
以下内容摘自xamarin.com( https://docs.xamarin.com/mac/guides 2013年1月1日)的一篇文章,该文章回答了您的问题。
MonoMac和Xamarin.Mac有什么区别?
Xamarin.Mac建立在开源MonoMac项目之上。 Xamarin.Mac正在由MonoMac的维护者开发,尽管贡献仍在继续流向MonoMac。
Xamarin.Mac具有以下附加function:
这些将在以下部分中详细介绍。
绑定到新框架
以下是Xamarin.Mac中包含的新框架和API:
Xamarin.Mac还提供Xamarin团队的商业支持,Xamarin.Mac产品已发布即将推出的function路线图。
Mono运行时许可证是一种商业许可证,允许开发人员重新分发其基于Mono的应用程序,而不受GNU LGPL v2条款的约束。 这允许您将两者都发布到Apple App Store以及分发嵌入Mono运行时的应用程序,而无需为最终用户重新链接提供源代码或目标文件。
创建自包含的应用程序包
Xamarin.Mac扩展了MonoMac,允许开发人员发布包含其软件以及Mono运行时所需部分的应用程序包,而无需用户自行获取Mono运行时并在其系统上单独安装。
此function也用于AppStore部署。
Xam.Mac填补了OSX上Mono缺少的许多空白。
例如,有针对通知的本机OSX API的绑定。
我们的BIG胜利是使用OSX FSEvents的FileSysteWatcher。 这很棒。 它还具有OSX兼容版本的NetworkAvailability。 Mono仅支持Linux / Windows
上述就是C#学习教程:Xamarin.Mac和Mono:OSX之间的区别在哪里?分享的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于C#学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!
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