并行生成UI
我们有一个WPF应用程序,它有一个带有缓存的VirtualizingStackPanel的ListBox。 不是因为它有大量的元素(在极端情况下通常小于20但可能高达100或更多),但因为元素需要时间来生成。 这些元素实际上是UIElement对象。 因此应用程序动态地需要生成UIElements。
问题在于,即使虚拟化似乎有效,但应用程序仍然很难做出响应,这是一个概念validation解决方案,具有最小的“噪音”。
所以我们认为,由于主要问题是我们动态生成复杂的UIElement对象,我们需要并行执行,即离线。 但是我们得到一个代码需要在STA线程上运行的错误:
调用线程必须是STA,因为许多UI组件都需要这个。
这是否意味着我们无法在WPF主UI线程以外的线程上生成UI(UIElement对象)?
这是我们的概念validation解决方案中的相关代码片段:
public class Person : ObservableBase { // ... UIElement _UI; public UIElement UI { get { if (_UI == null) { ParallelGenerateUI(); } return _UI; } } private void ParallelGenerateUI() { var scheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); Task.Factory.StartNew(() => GenerateUI()) .ContinueWith(t => { _UI = t.Result; RaisePropertyChanged("UI"); }, scheduler); } private UIElement GenerateUI() { var tb = new TextBlock(); tb.Width = 800.0; tb.TextWrapping = TextWrapping.Wrap; var n = rnd.Next(10, 5000); for (int i = 0; i < n; i++) { tb.Inlines.Add(new Run("A line of text. ")); } return tb; } // ... }
这是一个相关的XAML:
<!---->
如您所见,我们将数据绑定到UIElement类型的属性UI。
在结束语中,我们的应用程序所做的是创建一个代码视图,其中列表是程序,它再次包含结构化内容的混合(一方面是参数和局部变量,另一方面是语句和表达式)。
换句话说,我们的UIElement对象太复杂了,无法单独通过数据绑定创建。
我们的另一个想法是在XAML中使用“异步”设置,因为它似乎可以创建“非阻塞UI”但我们无法实现这一点,因为我们得到与上面相同的错误:
调用线程必须是STA,因为许多UI组件都需要这个。
堆栈跟踪:
System.InvalidOperationException was unhandled by user code HResult=-2146233079 Message=The calling thread must be STA, because many UI components require this. Source=PresentationCore StackTrace: at System.Windows.Input.InputManager..ctor() at System.Windows.Input.InputManager.GetCurrentInputManagerImpl() at System.Windows.Input.KeyboardNavigation..ctor() at System.Windows.FrameworkElement.FrameworkServices..ctor() at System.Windows.FrameworkElement.EnsureFrameworkServices() at System.Windows.FrameworkElement..ctor() at System.Windows.Controls.TextBlock..ctor() at WPF4._5_VirtualizingStackPanelNewFeatures.Person.GenerateUI() in c:UsersChristianDesktopWPF4.5_VirtualizingStackPanelNewFeaturesWPF4.5_VirtualizingStackPanelNewFeaturesPerson.cs:line 84 at WPF4._5_VirtualizingStackPanelNewFeatures.Person.b__2() in c:UsersChristianDesktopWPF4.5_VirtualizingStackPanelNewFeaturesWPF4.5_VirtualizingStackPanelNewFeaturesPerson.cs:line 68 at System.Threading.Tasks.Task`1.InnerInvoke() at System.Threading.Tasks.Task.Execute() InnerException:
编辑:
1)添加了更多XAML。 2)添加了堆栈跟踪。
我在正常的c#环境中遇到了同样的问题。 我也尝试过很多东西。 您是否计算了控件的大小以提前调整父级的大小? 我很遗憾地这样做。
您还可以创建一个动态嵌套子项的控件。 通过这种方式,您可以创建一种UIElement适配器。 适配器在开始时创建,并具有创建UIElements的所有信息。 适配器可以及时按需在STA线程上创建请求的子节点。 向上或向下滚动时,您可以在滚动方向上提前创建子项。 这样你可以从例如5-10个UI元素开始,然后通过向上滚动来计算更多。
我知道这不是那么好,如果框架内有一些技术提供类似的东西会更好,但我还没有找到它。
你也可以看看这两件事。 一个人帮助我控制响应。 另一个仍然是开放的,因为您需要.NET Framework 4.5:
-
SuspendLayout
和ResumeLayout
运行不太好。 你可以试试这个:///
/// An application sends the WM_SETREDRAW message to a window to allow changes in that /// window to be redrawn or to prevent changes in that window from being redrawn. /// private const int WM_SETREDRAW = 11; ////// Suspends painting for the target control. Do NOT forget to call EndControlUpdate!!! /// /// visual control public static void BeginControlUpdate(Control control) { Message msgSuspendUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle); window.DefWndProc(ref msgSuspendUpdate); } ////// Resumes painting for the target control. Intended to be called following a call to BeginControlUpdate() /// /// visual control public static void EndControlUpdate(Control control) { // Create a C "true" boolean as an IntPtr IntPtr wparam = new IntPtr(1); Message msgResumeUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, wparam, IntPtr.Zero); NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle); window.DefWndProc(ref msgResumeUpdate); control.Invalidate(); control.Refresh(); } -
Dispatcher.Yield
您不能从其他线程更改UI线程上的项目。 如果您在UI线程上有一个委托来处理实际将项添加到UI,它应该可以工作。
编辑:
从这里 :
使用SynchronizationContext
进行UI线程似乎存在更深层次的问题。
SynchronizationContext
与COM +支持相关联,旨在跨线程。 在WPF中,您不能拥有跨多个线程的Dispatcher,因此一个SynchronizationContext
无法真正跨越线程。
如果它只是一行模板,那么考虑ListView GridView。
至于动态内容而不是动态UI元素使用单个UI元素来显示格式化内容(运行,超链接,表)。
考虑FlowDocument for Dynamic内容。
FlowDocument类
FlowDocument可以在后台创建。
另见优先级绑定。
PriorityBinding类
然后,您可以使用FlowDocumentScrollViewer或其他三个选项显示它。
我怀疑添加UI元素会动态破坏虚拟化,因为它无法重用UI元素。
你有没有尝试过:
ItemsSource="{Binding Persons, IsAsync=True}"
或者,如果你的魔杖在代码中异步, Dispatcher
可以提供帮助
private void ParallelGenerateUI() { Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, (Action)delegate() { _UI = GenerateUI(); RaisePropertyChanged("UI"); }); }
刚刚测试了下面的代码,我没有得到任何错误:
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Persons.Add(new Person()); } } private ObservableCollection myVar = new ObservableCollection (); public ObservableCollection Persons { get { return myVar; } set { myVar= value; } } } public class Person : INotifyPropertyChanged { // ... UIElement _UI; public UIElement UI { get { if (_UI == null) { ParallelGenerateUI(); } return _UI; } } private void ParallelGenerateUI() { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, (Action)delegate() { _UI = GenerateUI(); NotifyPropertyChanged("UI"); }); } private UIElement GenerateUI() { Random rnd = new Random(); var tb = new TextBlock(); tb.Width = 800.0; tb.TextWrapping = TextWrapping.Wrap; var n = rnd.Next(10, 5000); for (int i = 0; i < n; i++) { tb.Inlines.Add(new Run("A line of text. ")); } return tb; } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; /// /// Notifies the property changed. /// /// The info. public void NotifyPropertyChanged(String info) { if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info)); } } }
但是我不知道ObservableBase
在做什么
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