游戏开发
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Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出分享
上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的制作一出戏了。 &…
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Android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观分享
前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够…
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Android游戏引擎libgdx使用教程8:相机和观察点分享
上一节中讲了libgdx引擎框架总观,本节讲讲相机和观察点。 &nbs…
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Android游戏引擎libgdx使用教程9:libgdx中Box2d的用法分享
在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。…
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Android游戏引擎libgdx使用教程10:双舞台分享
游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 &…
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Android游戏引擎libgdx使用教程11:如何使用Skin和UI配置文件分享
libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 &…
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Android游戏引擎libgdx使用教程12:如何使用TiledMap地图分享
虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的Sprite…
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Android游戏引擎libgdx使用教程14:TiledMap中视角完善与障碍物处理分享
上文TiledMap中的角色和角色移动说到绘制了Map,然后我们的主角也可以四处活动了,但是仍有一些不完善的地方。 1.地图的边界没有控制。Camera的位置其实是viewport…
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Android游戏引擎libgdx使用教程16:使用TexturePacker工具加快开发速度分享
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的…
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Android游戏引擎libgdx使用教程17:TiledMap中角色的行动路径分享
前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。  …