游戏开发
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Android游戏开发9:触屏事件处理中的常见问题及如何禁止横竖屏切换分享
本文首先为大家讲解触屏事件处理中的常见问题,也可以说是需要修正的bug,之后介绍如何禁止横竖屏切换。 &n…
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Android游戏开发10:TraceView效率检视工具详解和两种创建SDCard的方式分享
如果你想对Android游戏代码进行精简和优化,那么Android SDK提供的一个非常好的检视工具-An…
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Android游戏开发11:Android SDK自带draw9patch工具详细教程分享
Android开发中我们可能会用到.9.png图片。.9.png是Android中一种特殊的图片格式,具有…
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Android游戏开发12:使用SharedPreference与FileInputStream/FileOutputStream保存数据分享
Android游戏开发中常用的保存数据的方式有四种,分别是SharedPreference、文件存储、SQ…
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Android游戏开发13:SQLite存储数据及保存SQLite数据库文件到SD卡分享
上一节讲了如何使用SharedPreference和File流存储数据,同时建议使用FileInputSt…
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Android游戏开发15:详谈OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化分享
各位童鞋肯定都知道在模拟器中,我们的鼠标当点击一次模拟器屏幕然后释放,先触发 ACTION_DOWN 然后…
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Android游戏开发16:触摸屏手势识别编程 实现手势操作切换图片的实例分享
对于Android 的手势不光在软件中会经常用到,比如浏览器中的翻页,滚动页面等等;当然其实在我…
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Android游戏开发17:自定义手势–输入法手势技术分享
进行软件开发时,通常我们都喜欢使用较新版本的工具,但这里我为什么使用低版本的SDK来开发Android游戏呢?这里介绍…
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Android游戏开发18:重力传感器在游戏开发中的应用分享
手势操作可以说是智能手机的一种魅力所在,前两节给大家讲解了两种有趣的手势操作,将它们置于游戏当中,大大提升…
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Android游戏开发19:SurfaceView运行机制剖析–处理切换到后台再重新进入程序时的异常分享
有不少朋友都遇到过这种问题,程序执行时切换到后台,然后再重新进入会报异常,本文就这种问题全面讲解下Surf…
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Android游戏开发20:物理游戏之重力系统开发–圆形自由落体Demo分享
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。Android游戏开发18:…