c/c++语言开发共享c++使用Easyx图形库实现飞机大战

公共的头文件        common.h#pragma once#include <graphics.h>#include <iostream>#include <s

c++使用Easyx图形库实现飞机大战

公共的头文件        common.h

  #pragma once  #include <graphics.h>  #include <iostream>  #include <string>  #include <map>  #include <list>  #include <thread>  #include <vector>  #include <ctime>  #include <mmsystem.h>  #pragma comment(lib,"winmm.lib")  using namespace std;

管理资源 res.h — 单例设计模式

  #pragma once  #include "common.h"  class res   {  private:  	res();    //构造函数私有化  public:       //提供公有接口  	static int width(string name);    //通过图片的键,获取资源宽度  	static int height(string name);  	static res* getinstance();        //获取资源(类)的对象---唯一的对象  	static void drawimg(int x, int y, string name);//画图片的位置,通过键去找画哪张图片  //画角色---位置,通过姓名的方式去找  不同类型的角色,用preindex去做标识  	static void drawrole(int x, int y, string name, int preindex);  //播放音乐---windows多线程 dword类型,winapi修饰  	static dword winapi playmusic(lpvoid lparame);  	~res();  public:  	static map<string, image*> img;		//图片资源---图片存在map中  	static map<string, string> music;	//音乐资源  };

res.cpp

  #include "res.h"  map<string, image*> res::img;   //图片资源    静态数据成员在类外初始化,类名限定  map<string, string> res::music;	//音乐资源  res::res()                      //构造函数为数据成员初始化---路径下处理  {  //背景      string background = "./res/background.jpg";  //角色---4张---背景图+掩码图      string roleimg[4] = { "./res/planenormal_1.jpg","./res/planenormal_2.jpg",      "./res/planeexplode_1.jpg","./res/planeexplode_2.jpg" };  //子弹      string ballimg[2] = { "./res/bullet1.jpg","./res/bullet2.jpg" };  //敌机      string enemyimg[4] = { "./res/enemy_1.jpg","./res/enemy_2.jpg","./res/enemyplane1.jpg","./res/enemyplane2.jpg" };      //string --->image* 本来就是指针,不需要取地址      img["背景"] = new image;      img["角色"] = new image[4];      img["子弹"] = new image[2];      img["敌机"] = new image[4];      loadimage(img["背景"], background.c_str());    //加载图片    路径 项目属性多字节       for (int i = 0; i < 4; i++)      {  /*假设img["角色"]为p,则p=new image [4];则img["角色"]+i  等效: p+i*/          loadimage(img["角色"] + i, roleimg[i].data());    //用.data或.cst()转换为字符串          loadimage(img["敌机"] + i, enemyimg[i].data());         }      for (int i = 0; i < 2; i++)       {          loadimage(img["子弹"] + i, ballimg[i].c_str());      }     }  //获取图片的宽度---碰撞的时候需要---返回对象指针,对象指针调用(img类型)数据成员,有一个成员函数  int res::width(string name)  {  //获取对象,获取什么样的属性,(img类型)数据成员有一个getwidth()成员函数---是库中的成员函数      return getinstance()->img[name]->getwidth();   }  //获取图片的高度  int res::height(string name)  {      return getinstance()->img[name]->getheight();  }  res* res::getinstance()  {      static res* res = new res;      return res;  }  //只有一张图片的贴图: 背景图贴图  void res::drawimg(int x, int y, string name)  {      putimage(x, y, getinstance()->img[name]);    //贴图 在x,y位置贴对象里面的图片  }  void res::drawrole(int x, int y, string name, int preindex)  {  //多张图片贴图---透明贴图---去背景      putimage(x, y, getinstance()->img[name] + preindex, notsrcerase);//贴第几张---帧数      putimage(x, y, getinstance()->img[name] + preindex+1, srcinvert);  }  dword __stdcall res::playmusic(lpvoid lparame)  {      int key = (int)lparame;    //线程处理函数的参数---强转为int      switch (key)               //不同的音乐,类型不一样      {      case 1:          mcisendstring("close ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);    //播放前先关闭          mcisendstring("open ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);     //先打开,后播放          mcisendstring("play ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);          break;      case 2:          mcisendstring("close ./res/5.mp3", 0, 0, 0);          mcisendstring("open ./res/5.mp3", 0, 0, 0);          mcisendstring("play ./res/5.mp3", 0, 0, 0);          break;      case 3:          mcisendstring("close ./res/10.mp3", 0, 0, 0);          mcisendstring("open ./res/10.mp3", 0, 0, 0);          mcisendstring("play ./res/10.mp3", 0, 0, 0);          break;      }      return 0;  }  res::~res()  {      delete img["背景"];      delete[] img["角色"];      delete[] img["敌机"];      delete[] img["子弹"];  }

打飞机游戏.cpp        主函数部分

  #include "control.h"  #include "graph.h"  #include "role.h"  #include "enemy.h"  int main()   {  	srand((unsigned int)time(null));    //随机函数种子---位置不同  	graph* pmap = new graph;  	role* prole = new role;  	enemy* penemy = new enemy;  	control* pcontrol = new control(pmap, prole, penemy);  	beginbatchdraw();         //双缓冲绘图  	while (1)   	{  		cleardevice();        //清屏  		pcontrol->drawmap();  //画地图  		pcontrol->drawrole(); //画角色  		pcontrol->drawenemy();//打敌机前画敌机  		pcontrol->playeemey();     		flushbatchdraw();     //显示 执行未完成的绘制任务  	}  	endbatchdraw();  	return 0;  }

point.h        无论是飞机移动还是子弹移动,本质都是坐标的改变 – – – 处理点的变化

  #pragma once  #include "common.h"  class point   {  public:  	enum dir {left,right,down,up}; //枚举点移动的方向,不同的移动方向点的改变是不一样的  	point(int x = 0, int y = 0);  	point(const point& point);     //拷贝构造---点与点之间的赋值  	int& getx();                   //外部接口,获取点的坐标  	int& gety();  	//移动点  	void move(int speed, dir dir); //移动速度 方向---决定坐标如何变化     protected:  	int x;  	int y;  };  /* 敌机从上往下移动   角色可以上下左右移动     s形敌机可以增加x方向增量,增加y方向增量 */

point.cpp

  #include "point.h"  point::point(int x, int y):x(x),y(y)  {  }  point::point(const point& point)  {      this->x = point.x;      this->y = point.y;  }  int& point::getx()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return x;  }  int& point::gety()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return y;  }  void point::move(int speed, dir dir)    //根据方向移动  {      switch (dir)       {      case point::left:          this->x -= speed;          break;      case point::right:          this->x += speed;          break;      case point::up:          this->y -= speed;          break;      case point::down:          this->y += speed;          break;      }  }

element.h        敌机和飞机方向不同,其他基本相同 – – – 抽象元素类

  #pragma once  #include "common.h"  #include "point.h"  //所有的敌机和角色 都是由这个类进行派生的  class element   {  public:  	virtual ~element();    //子类对象初始化父类指针  	element();  	element(int x, int y, string name, bool live, int hp = 0);  	int& getx();  	int& gety();  	bool& getlive();  	int& gethp();  	int getwidth();        //获取宽度,高度  	int getheight();  	void drawelement(int pre);    //画元素---画第几张  	void moveelement(int speed, point::dir dir); //移动元素     protected:  	point point;		//元素在窗口上的位置  	string name;		//元素的免费精选名字大全  	bool live;			//存在的标记---敌机/子弹会消失  	int hp;				//血量  };

element.cpp

  #include "element.h"  #include "res.h"  int element::getwidth()  {      return res::getinstance()->width(name);  //  return res::getinstance()->img[name]->getwidth();   在类image中为公有属性  }  int element::getheight()  {      return res::getinstance()->height(name);  }  //在资源文件中封装了移动过程,调用资源中的函数即可---画角色  void element::drawelement(int pre)  {      res::getinstance()->drawrole(point.getx(), point.gety(), name, pre);  }  //点的移动  void element::moveelement(int speed, point::dir dir)   {      point.move(speed, dir);  }  element::~element()  {  }  element::element()  {     }  //类的组合必须采用初始化参数列表  element::element(int x, int y, string name, bool live, int hp):point(x,y),name(name)  {      this->live = live;      this->hp = hp;  }  int& element::getx()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return point.getx();    //用point存放这个点,获取这个点应返回point里面的x坐标  }  int& element::gety()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return point.gety();  }  bool& element::getlive()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return live;  }  int& element::gethp()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return hp;  }

role.h – – – 角色移动、角色发射子弹

  #pragma once  #include "common.h"  class element;  class role   {  public:  	role();  	~role();  	void drawplane(int preindex);    //第几帧  	void moveplane(int speed);       //速度  	void drawbullet();               //画子弹  	void movebullet(int speed);      //移动子弹---移动速度  	element*& getplane();            //外部做按键操作,需要访问飞机和子弹  	list<element*>& getbullet();       protected:  	element* plane;			//角色---用元素实例化一个角色---角色也是元素之一  	list<element*> bullet;	//子弹---一个飞机有多个子弹(包含多个元素的对象)子弹也是元素  };

c++使用Easyx图形库实现飞机大战

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role.cpp

  #include "role.h"  #include "res.h"  #include "element.h"  #include "timer.hpp"  role::role()            //new一个元素类即可---把飞机放窗口正中间  {  	plane = new element(  		res::getinstance()->width("背景") / 2 - res::getinstance()->width("角色") / 2  //x  		, res::getinstance()->height("背景") - res::getinstance()->height("角色"),	  //y  		"角色",	//name  		true,	//live  		100);   //hp  }  role::~role()  {     }  void role::drawplane(int preindex)    //画飞机  {  	plane->drawelement(preindex);  }  void role::moveplane(int speed)       //移动飞机---结合按键控制   异步处理的按键操作  {  	if (getasynckeystate(vk_up) && plane->gety() >= 0) //往上走y不能超过上边界  	{  		plane->moveelement(speed, point::up);          //改变飞机的点---移动元素  	}                                                         //往下走<=(背景高度-角色高度)  	if (getasynckeystate(vk_down) &&                     		plane->gety()<=res::getinstance()->height("背景")-res::getinstance()->height("角色"))  	{  		plane->moveelement(speed, point::down);  	}                                                         //往右走<=(背景宽度-角色宽度)  	if (getasynckeystate(vk_right) &&   		plane->getx() <= res::getinstance()->width("背景") - res::getinstance()->width("角色"))  	{  		plane->moveelement(speed, point::right);  	}                                                          //往左走x不能小于左边界  	if (getasynckeystate(vk_left) && plane->getx() >= 0)  	{  		plane->moveelement(speed, point::left);  	}  	//子弹产生---按空格发射子弹---用定时器控制速度---100毫秒产生1颗子弹  	if (getasynckeystate(vk_space)&&mytimer::timer(100,0))      	{  //添加音乐  调用windows中的创建线程函数---函数指针 传入线程处理函数---播放第一个音乐  		handle threadid = createthread(null, 0, res::playmusic, (int*)1, 0, 0);  		bullet.push_back(new element(plane->getx() + 45, plane->gety() - 10, "子弹", 1));    //尾插法 按一下空格new一个子弹    子弹的坐标在飞机坐标的正上方的中间  		closehandle(threadid);    //通过返回值关闭线程  	}  	movebullet(1);    //移动子弹  	drawbullet();     //画子弹   }  void role::drawbullet()    //子弹存在容器中,每颗子弹都要画出来  {  	for (auto v : bullet)  //迭代器遍历  	{  		if (v->getlive())      //判断子弹能否画出来  		{  			v->drawelement(0); //序号0,子弹只有2张  		}  	}  }  void role::movebullet(int speed)    //每颗子弹都要移动---从下往上走  {  	for (auto v : bullet)        	{  		v->gety() -= speed;  	}  }  element*& role::getplane()  {  	// todo: 在此处插入 return 语句  	return plane;  }  list<element*>& role::getbullet()  {  	// todo: 在此处插入 return 语句  	return bullet;  }  //每产生一个子弹就播放音乐,返回值为handle类型

control.h         控制整个游戏的运行 – – – 中驱

  #pragma once  class graph;  class role;  class enemy;  class control   {  public:  	control(graph* pmap = nullptr, role* prole = nullptr,enemy* penemy=nullptr);  	~control();  	void drawmap();  	void drawrole();  	void drawenemy();    //画敌机  	void playeemey();    //打敌机     protected:  	//所有组成部分  	role* prole;    //角色  	graph* pmap;    //地图  	enemy* penemy;  //敌机  };

control.cpp – – – 封装实现细节 – – – 主函数中调用控制类对象即可

c++使用Easyx图形库实现飞机大战

  #include "control.h"  #include "role.h"  #include "graph.h"    //地图  #include "timer.hpp"  #include "enemy.h"  #include "element.h"  #include "res.h"     control::control(graph* pmap, role* prole, enemy* penemy )  {  	this->pmap = pmap;  	this->prole = prole;  	this->penemy = penemy;  }  control::~control()  {     }  void control::drawmap()  {  	pmap->drawmap();  }     void control::drawrole()  {  	prole->drawplane(0);    //第0帧  	prole->moveplane(1);    //速度  }  //每一秒产生一个敌机(产生不能过于频繁)---产生一个敌机就把它放到容器中  void control::drawenemy()  {  	if (mytimer::timer(1000, 1))   	{  		penemy->getenemy().push_back(penemy->createenemy());  	}  	if (mytimer::timer(10, 2))   //十毫秒移动一个飞机   2号定时器  	{  		penemy->moveenemy(1);    //速度  	}  	penemy->drawenemy(0);        //只画1种敌机  }     void control::playeemey()        //矩形与矩形的判断  {  	//1.碰撞处理: 碰到子弹,把子弹的live置为0---只处理标记  	for (auto bullet : prole->getbullet()) //获取子弹的信息  	{  		if (bullet->getlive() == 0)        //如果子弹标记==0继续往下找  			continue;  		if (bullet->gety() < 0)            //如果超出窗口边界,把标记置为false  			bullet->getlive() = false;  		for (auto enemy : penemy->getenemy()) //与子弹的碰撞处理 大前提---敌机存在  		{  			if(enemy->getlive()&&  				bullet->getx()>enemy->getx()&&  				bullet->getx()<enemy->getx()+res::width("敌机")&&  				bullet->gety() > enemy->gety() &&  				bullet->gety() < enemy->gety() + res::height("敌机"))   			{  				enemy->gethp()--;            //相交,血量减少  				if (enemy->gethp() <= 0)  				{  					enemy->getlive() = false; //把敌机标记置为false---不做消失处理  				}  				bullet->getlive() = false;    //碰到敌机后子弹要消失     			}  			//敌机出了窗口边界要消失  			if (enemy->gety() >= res::height("背景"))   			{  				enemy->getlive() = false;  			}  		}  	}  	//2.通过标记去删除相应的数据--->内存管理    遍历敌机  	for (auto itere = penemy->getenemy().begin(); itere != penemy->getenemy().end();)   	{  		if ((*itere)->getlive() == false)     //当前敌机标记为false--->删除敌机  		{  			itere = penemy->getenemy().erase(itere);  		}  		else   		{  			itere++;        //++不要写在for循环中  		}  	}  //遍历子弹---子弹删除  	for (auto iterb = prole->getbullet().begin(); iterb != prole->getbullet().end();)  	{  		if ((*iterb)->getlive() == false)  		{  			iterb = prole->getbullet().erase(iterb);  		}  		else  		{  			iterb++;  		}  	}  }

graph.h – – – 地图(窗口类)

  #pragma once  class graph   {  public:  	graph();  	~graph();  	void drawmap();  };

graph.cpp

  #include "graph.h"  #include "res.h"  graph::graph()  {  	initgraph(res::getinstance()->img["背景"]->getwidth(),  		res::getinstance()->img["背景"]->getheight());  	mcisendstring("open ./res/game_music.mp3", 0, 0, 0); //在窗口创建出来后添加音乐  	mcisendstring("play ./res/game_music.mp3 repeat", 0, 0, 0); //重复播放  }     graph::~graph()  {  	closegraph();    //对象没了就关闭窗口  }     void graph::drawmap()  {  	res::drawimg(0, 0, "背景");  }

time.hpp – – – 定义和实现写一起,用hpp做结尾      用时间控制子弹的发射 – – – 定时器

c++使用Easyx图形库实现飞机大战

  #pragma once  #include "common.h"  class mytimer   {  public:  	static bool timer(int duration, int id)     //时间间隔    id  	{  		static int starttime[10];               //开始时间---静态变量自动初始化为0  		int endtime = clock();                  //结束时间  		if (endtime - starttime[id] >= duration)//结束时间-开始时间>=时间间隔  		{  			starttime[id] = endtime;            //把原来的结束时间改为新的开始时间  			return true;  		}  		return false;  	}     };

enemy.h        敌机

  #pragma once  #include "common.h"  class element;  class enemy  {  public:  	enemy();  	~enemy();  	void drawenemy(int preindex);  //画第几张  	void moveenemy(int speed);  	element* createenemy();        //创建敌机  	list<element*>& getenemy();    //访问敌机---需要做碰撞检测  protected:  	list<element*> enemyplane;     //(存储)多个敌机  };

enemy.cpp

  #include "enemy.h"  #include "element.h"  #include "res.h"  enemy::enemy()  {     }  enemy::~enemy()  {     }  void enemy::drawenemy(int preindex)  {      for (auto v : enemyplane) //画元素      {          if (v->getlive())     //判断敌机是否存在          {              v->drawelement(preindex);          }      }  }  void enemy::moveenemy(int speed)  {      for (auto v : enemyplane)       {          v->moveelement(speed, point::down);    //速度    方向      }  }  element* enemy::createenemy()  //获取窗口宽高---随机x,y坐标 从窗口上边界出来 速度 血量  {      return new element(rand()%res::getinstance()->width("背景"),          -1*res::getinstance()->height("敌机"),"敌机",1, 3);   }  list<element*>& enemy::getenemy()  {      // todo: 在此处插入 return 语句      return enemyplane;    //返回一个容器  }

采用多线程的方式播放音乐

c++使用Easyx图形库实现飞机大战

到此这篇关于c++使用easyx图形库实现飞机大战的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>。

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