c/c++语言开发共享从TCP套接字接收数据包数据包?

我有一个tcp套接字,我接收video流。 我希望从socket接收数据包,以便我可以删除数据包标头并保留唯一的流数据。 我怎样才能做到这一点??

任何帮助将不胜感激。

    你不能。 TCP不适用于数据包/消息等TCP使用字节 。 你得到一个字节流。 问题是,无法保证每次从套接字读取时都会得到的字节数。 处理这个的常用方法:

    您的信息可能是:

     |Message Length:4bytes|Additional header Information:whatever1|Message Data:whatever2| 

    你需要做的是读取4个字节, 然后读取尽可能多的4个字节告诉你。 然后,您将能够剥离标题并获取数据。

    TCP是一种流媒体协议。 您获得没有消息边界的字节。 解决方案是缓冲所有读取并从缓冲区中提取/处理完整的video数据包。

    算法:

    video流协议应定义“完整数据包”包含的内容。

    TCP是一种流协议,它不保证当您调用套接字读取function时,您将收到一个完整的数据包。 UDP或SCTP是面向数据包的协议,并保证这一点。 对于TCP,您可以一次获取数据包的一部分或少量数据包。 您必须在TCP之上构建自己的应用程序协议并手动分段/碎片整理消息。

    正如其他人所提到的,TCP是一种流媒体协议。 这意味着从API的角度来看,没有“数据包”的概念。 作为用户,您可以期待的是数据流。

    在内部,TCP会将流分解为可以放入IP数据包的段。 这些数据包将与控制数据一起通过IP发送到远程端。 远程端将接收这些IP数据包。 它可能丢弃某些IP数据包(在重复的情况下),重新排序数据包或保留数据,直到早期数据包到达。 所有这些都是TCP内部的意思,“TCP数据包”的概念毫无意义。

    您可能可以使用原始套接字来接收原始IP数据包,但这意味着您将不得不重新实现大部分TCP堆栈(如发送ACK和调整窗口大小)以使远程端正确执行。 你不想这样做。

    另一方面,UDP是数据报协议。 这意味着用户可以了解数据如何通过网络发送。 如果数据包或数据报的概念对您很重要,则需要在UDP之上构建自己的协议。

    你对这种方法很确定吗? 在我看来,这些“预处理”将为系统带来额外的开销。 当然,这是由较低层(阅读OSI模型)处理的,因此不容易改变。 请注意,大多数现有的流协议已针对最佳性能进行了优化。

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