c/c++语言开发共享动态分配结构中的结构

我正在动态分配一个结构,该结构具有不同的结构作为成员:

struct a { // other members struct b; } 

struct b基本上包含指向另一个struct b的指针,因此将struct b视为链表。

如果我动态分配struct a ,那么它也会在其中生成一个新的struct b 。 但是,执行该操作或使struct a具有指向struct b的指针,并在struct a动态分配struct b之间的区别是什么? 实施有什么区别?

    如果动态分配(malloc) struct a

     struct a *temp = (struct a *)malloc(sizeof(struct a)); 

    malloc空间用于指向struct b的指针(假设它是struct a )但是没有malloc空间用于struct b 。 这意味着你以后必须这么做

     temp->b = (struct b *)malloc(sizeof(struct b)); 

    在尝试使用struct b

    如果你没有存储指向struct b的指针而是直接存储struct b ,那么当你定义struct a时你会得到自动分配。

    首先,让我们得到一些真正的定义来使这个具体化。

     struct b { int x; }; struct a_with_b { struct bb; } struct a_with_b_ptr { struct b *bp; } 

    当你封装一个struct时,你只需要分配外部struct(因为内部struct不是指针,你使用.来引用innert结构的成员):

     struct a_with_b *a1 = malloc(sizeof(struct a_with_b)); a1->bx = 3; 

    但是当你封装一个指针时,你必须独立地分配每个指针,并在引用内部结构的成员时使用->

     struct a_with_b_ptr *a2 = malloc(sizeof(struct a_with_b_ptr)); a1->b = malloc(sizeof(struct b)); a1->b->x = 3; 

    差异实际上等同于您比较“自动”和“动态”分配的任何其他情况。 1

    在指南方面,当你应该使用指针成员时,我会说你应该避免它,除非有充分的理由不这样做,因为程序员在处理手动内存管理方面的开销(以及它不可避免地导致的错误) )。

    一个很好的理由的例子是,如果你需要你的struct a来引用现有的struct b


    1.“自动”是C标准中用于此类分配的术语,因为内存会自动清除。

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