我正在寻找一种算法来乘以两个比下面更好的整数。 你有一个好主意吗? (MCU – AT Tiny 84/85或类似 – 此代码运行的地方没有mul / div运算符)
uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t res=0; while (b) { if ( (b & 1) ) res+=a; b>>=1; a+=a; } return res; }
当使用avr-gcc编译器为AT Tiny 85/84编译时,该算法几乎与avr-gcc生成的算法__mulhi3相同。
avr-gcc算法:
00000106 : 106: 00 24 eor r0, r0 108: 55 27 eor r21, r21 10a: 04 c0 rjmp .+8 ; 0x114 10c: 08 0e add r0, r24 10e: 59 1f adc r21, r25 110: 88 0f add r24, r24 112: 99 1f adc r25, r25 114: 00 97 sbiw r24, 0x00 ; 0 116: 29 f0 breq .+10 ; 0x122 118: 76 95 lsr r23 11a: 67 95 ror r22 11c: b8 f3 brcs .-18 ; 0x10c 11e: 71 05 cpc r23, r1 120: b9 f7 brne .-18 ; 0x110 122: 80 2d mov r24, r0 124: 95 2f mov r25, r21 126: 08 95 ret
umul16_算法:
00000044 : 44: 20 e0 ldi r18, 0x00 ; 0 46: 30 e0 ldi r19, 0x00 ; 0 48: 61 15 cp r22, r1 4a: 71 05 cpc r23, r1 4c: 49 f0 breq .+18 ; 0x60 4e: 60 ff sbrs r22, 0 50: 02 c0 rjmp .+4 ; 0x56 52: 28 0f add r18, r24 54: 39 1f adc r19, r25 56: 76 95 lsr r23 58: 67 95 ror r22 5a: 88 0f add r24, r24 5c: 99 1f adc r25, r25 5e: f4 cf rjmp .-24 ; 0x48 60: c9 01 movw r24, r18 62: 08 95 ret
编辑: 此处提供指令集。
摘要
1.考虑交换a
和b
一个改进是首先比较a和b,如果a :你应该使用
b
作为b
中较小的a交换它们,这样你就有了最小的周期数。 请注意,您可以通过复制代码来避免交换(
if (a然后跳转到镜像代码部分),但我怀疑它是否值得。
2.试图避免条件跳转(未成功优化)
尝试:
uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { ///Here swap if necessary uint16_t accum=0; while (b) { accum += ((b&1) * uint16_t(0xffff)) & a; //Hopefully this multiplication is optimized away b>>=1; a+=a; } return accum; }
根据塞尔吉奥的反馈,这并未带来改善。
3.重塑输入公式
考虑到目标体系结构基本上只有8位指令,如果分开输入变量的上下8位,你可以写:
a = a1 * 0xff + a0; b = b1 * 0xff + b0; a * b = a1 * b1 * 0xffff + a0 * b1 * 0xff + a1 * b0 * 0xff + a0 * b0
现在,很酷的是我们可以抛弃术语a1 * b1 * 0xffff
,因为0xffff
将它发送出你的寄存器 。
(16bit) a * b = a0 * b1 * 0xff + a1 * b0 * 0xff + a0 * b0
此外, a0*b1
和a1*b0
项可以视为8位乘法,因为0xff
:任何超过256的部分都将被发送出寄存器 。
至今令人兴奋! ......但是,现实中引人注目: a0 * b0
必须被视为16位乘法,因为你必须保留所有结果位。 a0
必须保持在16位以允许移位左移。 这个乘法有一半的a * b
的迭代,它是部分 8位(因为b0),但你仍然需要考虑前面提到的2 8位乘法,以及最终的结果组合。 我们需要进一步重塑!
所以现在我收集b0
。
(16bit) a * b = a0 * b1 * 0xff + b0 * (a0 + a1 * 0xff)
但
(a0 + a1 * 0xff) = a
所以我们得到:
(16bit) a * b = a0 * b1 * 0xff + b0 * a
如果N是原始a * b
的周期,则现在第一项是8位乘法,具有N / 2个周期,第二项是16位* 8位乘法,具有N / 2个周期。 考虑M原始a*b
每次迭代的指令数,8位* 8位迭代具有指令的一半,而16位* 8位约为M的80%(与b相比,b0的一个移位指令更少)。 综合起来,我们有N/2*M/2+N/2*M*0.8 = N*M*0.65
复杂度,因此相对于原始N*M
, 预期节省约35% 。 听起来很有希望 。
这是代码:
uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { uint8_t res1 = 0; uint8_t a0 = a & 0xff; //This effectively needs to copy the data uint8_t b0 = b & 0xff; //This should be optimized away uint8_t b1 = b >>8; //This should be optimized away //Here a0 and b1 could be swapped (to have b1 < a0) while (b1) {///Maximum 8 cycles if ( (b1 & 1) ) res1+=a0; b1>>=1; a0+=a0; } uint16_t res = (uint16_t) res1 * 256; //Should be optimized away, it's not even a copy! //Here swapping wouldn't make much sense while (b0) {///Maximum 8 cycles if ( (b0 & 1) ) res+=a; b0>>=1; a+=a; } return res; }
此外,理论上,在2个周期内的分裂应该是跳过一些周期的机会:N / 2可能略微过高估计。
一个微小的进一步改进包括避免变量的最后一次不必要的转变。 小旁注:如果b0或b1为零,则会产生2条额外指令。 但它也保存了b0和b1的第一次检查,这是最昂贵的,因为它不能检查for循环的条件跳转的移位操作的zero flag
状态。
uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { uint8_t res1 = 0; uint8_t a0 = a & 0xff; //This effectively needs to copy the data uint8_t b0 = b & 0xff; //This should be optimized away uint8_t b1 = b >>8; //This should be optimized away //Here a0 and b1 could be swapped (to have b1 < a0) if ( (b1 & 1) ) res1+=a0; b1>>=1; while (b1) {///Maximum 7 cycles a0+=a0; if ( (b1 & 1) ) res1+=a0; b1>>=1; } uint16_t res = (uint16_t) res1 * 256; //Should be optimized away, it's not even a copy! //Here swapping wouldn't make much sense if ( (b0 & 1) ) res+=a; b0>>=1; while (b0) {///Maximum 7 cycles a+=a; if ( (b0 & 1) ) res+=a; b0>>=1; } return res; }
4.删除重复的class次
还有改进的空间吗? 是的 ,因为a0
的字节被移位了两次 。 因此组合两个循环应该有好处。 说服编译器完全按照我们想要的方式执行操作可能有点棘手,特别是对于结果寄存器。
因此,我们在相同的周期b0
和b1
。 首先要处理的是循环退出条件? 到目前为止使用b0
/ b1
清除状态一直很方便,因为它避免使用计数器。 此外,在右移之后,如果操作结果为零,则可能已经设置了标志,并且该标志可能允许条件跳转而无需进一步评估。
现在循环退出条件可能是(b0 || b1)
的失败。 然而,这可能需要昂贵的计算。 一种解决方案是比较b0和b1并跳转到2个不同的代码段:如果b1 > b0
我在b1
上测试条件,否则我在b0
上测试条件。 我更喜欢另一个解决方案,有2个循环,当b0
为零时第一个出口,第二个当b1
为零时出口。 在某些情况下,我将在b1
进行零迭代。 关键是在第二个循环中我知道b0
为零,所以我可以减少执行的操作次数。
现在,让我们忘记退出条件并尝试加入上一节的2个循环。
uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t res = 0; uint8_t b0 = b & 0xff; //This should be optimized away uint8_t b1 = b >>8; //This should be optimized away //Swapping probably doesn't make much sense anymore if ( (b1 & 1) ) res+=(uint16_t)((uint8_t)(a && 0xff))*256; //Hopefully the compiler understands it has simply to add the low 8bit register of a to the high 8bit register of res if ( (b0 & 1) ) res+=a; b1>>=1; b0>>=1; while (b0) {///N cycles, maximum 7 a+=a; if ( (b1 & 1) ) res+=(uint16_t)((uint8_t)(a & 0xff))*256; if ( (b0 & 1) ) res+=a; b1>>=1; b0>>=1; //I try to put as last the one that will leave the carry flag in the desired state } uint8_t a0 = a & 0xff; //Again, not a real copy but a register selection while (b1) {///P cycles, maximum 7 - N cycles a0+=a0; if ( (b1 & 1) ) res+=(uint16_t) a0 * 256; b1>>=1; } return res; }
感谢Sergio提供生成的程序集(-Ofast)。 乍一看,考虑到代码中的大量mov
, 似乎编译器没有解释,因为我想要他给他解释寄存器的提示。
输入为:r22,r23和r24,25。
AVR指令集: 快速参考 , 详细文档
sbrs //Tests a single bit in a register and skips the next instruction if the bit is set. Skip takes 2 clocks. ldi // Load immediate, 1 clock sbiw // Subtracts immediate to *word*, 2 clocks 00000010 : 10: 70 ff sbrs r23, 0 12: 39 c0 rjmp .+114 ; 0x86 <__SREG__+0x47> 14: 41 e0 ldi r20, 0x01 ; 1 16: 00 97 sbiw r24, 0x00 ; 0 18: c9 f1 breq .+114 ; 0x8c <__SREG__+0x4d> 1a: 34 2f mov r19, r20 1c: 20 e0 ldi r18, 0x00 ; 0 1e: 60 ff sbrs r22, 0 20: 07 c0 rjmp .+14 ; 0x30 22: 28 0f add r18, r24 24: 39 1f adc r19, r25 26: 04 c0 rjmp .+8 ; 0x30 28: e4 2f mov r30, r20 2a: 45 2f mov r20, r21 2c: 2e 2f mov r18, r30 2e: 34 2f mov r19, r20 30: 76 95 lsr r23 32: 66 95 lsr r22 34: b9 f0 breq .+46 ; 0x64 <__SREG__+0x25> 36: 88 0f add r24, r24 38: 99 1f adc r25, r25 3a: 58 2f mov r21, r24 3c: 44 27 eor r20, r20 3e: 42 0f add r20, r18 40: 53 1f adc r21, r19 42: 70 ff sbrs r23, 0 44: 02 c0 rjmp .+4 ; 0x4a <__SREG__+0xb> 46: 24 2f mov r18, r20 48: 35 2f mov r19, r21 4a: 42 2f mov r20, r18 4c: 53 2f mov r21, r19 4e: 48 0f add r20, r24 50: 59 1f adc r21, r25 52: 60 fd sbrc r22, 0 54: e9 cf rjmp .-46 ; 0x28 56: e2 2f mov r30, r18 58: 43 2f mov r20, r19 5a: e8 cf rjmp .-48 ; 0x2c 5c: 95 2f mov r25, r21 5e: 24 2f mov r18, r20 60: 39 2f mov r19, r25 62: 76 95 lsr r23 64: 77 23 and r23, r23 66: 61 f0 breq .+24 ; 0x80 <__SREG__+0x41> 68: 88 0f add r24, r24 6a: 48 2f mov r20, r24 6c: 50 e0 ldi r21, 0x00 ; 0 6e: 54 2f mov r21, r20 70: 44 27 eor r20, r20 72: 42 0f add r20, r18 74: 53 1f adc r21, r19 76: 70 fd sbrc r23, 0 78: f1 cf rjmp .-30 ; 0x5c <__SREG__+0x1d> 7a: 42 2f mov r20, r18 7c: 93 2f mov r25, r19 7e: ef cf rjmp .-34 ; 0x5e <__SREG__+0x1f> 80: 82 2f mov r24, r18 82: 93 2f mov r25, r19 84: 08 95 ret 86: 20 e0 ldi r18, 0x00 ; 0 88: 30 e0 ldi r19, 0x00 ; 0 8a: c9 cf rjmp .-110 ; 0x1e 8c: 40 e0 ldi r20, 0x00 ; 0 8e: c5 cf rjmp .-118 ; 0x1a
5.展开循环:“最佳”assembly
有了所有这些信息,让我们试着理解在给定架构限制的情况下什么是“最优”解决方案。 引用“最佳”是因为什么是“最优”取决于输入数据和我们想要优化的内容。 假设我们想要在最坏情况下优化周期数 。 如果我们选择最坏的情况,循环展开是一个合理的选择:我们知道我们有8个循环,我们删除所有测试以了解我们是否完成(如果b0和b1为零)。 到目前为止,我们使用了“我们转移,我们检查零标志”的技巧来检查我们是否必须退出循环。 删除了这个要求,我们可以使用另一个技巧:我们移位,并检查进位位 (我们在移位时从寄存器发出的位) 以了解我是否应该更新结果 。 给定指令集,在汇编“叙述”代码中,指令变为以下内容。
//Input: a = a1 * 256 + a0, b = b1 * 256 + b0 //Output: r = r1 * 256 + r0 Preliminary: P0 r0 = 0 (CLR) P1 r1 = 0 (CLR) Main block: 0 Shift right b0 (LSR) 1 If carry is not set skip 2 instructions = jump to 4 (BRCC) 2 r0 = r0 + a0 (ADD) 3 r1 = r1 + a1 + carry from prev. (ADC) 4 Shift right b1 (LSR) 5 If carry is not set skip 1 instruction = jump to 7 (BRCC) 6 r1 = r1 + a0 (ADD) 7 a0 = a0 + a0 (ADD) 8 a1 = a1 + a1 + carry from prev. (ADC) [Repeat same instructions for another 7 times]
如果没有跳转,分支需要1条指令,否则为2条。 所有其他指令都是1个周期。 因此b1状态对循环次数没有影响,而如果b0 = 1则有9个循环,如果b0 = 0则有8个循环。计算初始化,8次迭代并跳过a0和a1的最后更新,在更坏的情况下(b0 = 11111111b),我们总共有8 * 9 + 2 - 2 =
72个周期 。 我不知道哪个C ++实现会说服编译器生成它。 也许:
void iterate(uint8_t& b0,uint8_t& b1,uint16_t& a, uint16_t& r) { const uint8_t temp0 = b0; b0 >>=1; if (temp0 & 0x01) {//Will this convince him to use the carry flag? r += a; } const uint8_t temp1 = b1; b1 >>=1; if (temp1 & 0x01) { r+=(uint16_t)((uint8_t)(a & 0xff))*256; } a += a; } uint16_t umul16_(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t r = 0; uint8_t b0 = b & 0xff; uint8_t b1 = b >>8; iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); iterate(b0,b1,a,r); //Hopefully he understands he doesn't need the last update for variable a return r; }
但是,鉴于以前的结果,要真正获得所需的代码,应该真正切换到汇编!
最后,我们还可以考虑对循环展开的更极端的解释:sbrc / sbrs指令允许测试寄存器的特定位。 因此,我们可以避免移位b0和b1,并且在每个周期检查不同的位。 唯一的问题是这些指令只允许跳过下一条指令,而不是自定义跳转。 所以,在“叙事代码”中,它看起来像这样:
Main block: 0 Test Nth bit of b0 (SBRS). If set jump to 2 (+ 1cycle) otherwise continue with 1 1 Jump to 4 (RJMP) 2 r0 = r0 + a0 (ADD) 3 r1 = r1 + a1 + carry from prev. (ADC) 4 Test Nth bit of (SBRC). If cleared jump to 6 (+ 1cycle) otherwise continue with 5 5 r1 = r1 + a0 (ADD) 6 a0 = a0 + a0 (ADD) 7 a1 = a1 + a1 + carry from prev. (ADC)
虽然第二次替换允许节省1个周期,但在第二次替换中没有明显的优势。 但是,我相信C ++代码可能更容易为编译器解释。 考虑到8个周期,初始化和跳过a0和a1的最后更新,我们现在有64个周期 。
C ++代码:
template void iterateWithMask(const uint8_t& b0,const uint8_t& b1, uint16_t& a, uint16_t& r) { if (b0 & mask) r += a; if (b1 & mask) r+=(uint16_t)((uint8_t)(a & 0xff))*256; a += a; } uint16_t umul16_(uint16_t a, const uint16_t b) { uint16_t r = 0; const uint8_t b0 = b & 0xff; const uint8_t b1 = b >>8; iterateWithMask<0x01>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x02>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x04>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x08>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x10>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x20>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x40>(b0,b1,a,r); iterateWithMask<0x80>(b0,b1,a,r); //Hopefully he understands he doesn't need the last update for a return r; }
请注意,在此实现中,0x01,0x02不是实数值,而只是提示编译器知道要测试哪个位。 因此,无法通过向右移动获得掩码:与目前为止看到的所有其他函数不同,这实际上没有等效的循环版本。
一个大问题是
r+=(uint16_t)((uint8_t)(a & 0xff))*256;
它应该只是r
的高位寄存器和a
的低位寄存器的总和。 不按我的意愿解释。 其他选择:
r+=(uint16_t) 256 *((uint8_t)(a & 0xff));
6.说服编译器提供最佳assembly
我们也可以保持a
常数,然后转换结果r
。 在这种情况下,我们从最重要的位开始处理b
。 复杂性是等价的,但编译器可能更容易消化。 此外,这次我们必须小心地明确写出最后一个循环,它不能为r
进行进一步的右移。
template void inverseIterateWithMask(const uint8_t& b0,const uint8_t& b1,const uint16_t& a, const uint8_t& a0, uint16_t& r) { if (b0 & mask) r += a; if (b1 & mask) r+=(uint16_t)256*a0; //Hopefully easier to understand for the compiler? r += r; } uint16_t umul16_(const uint16_t a, const uint16_t b) { uint16_t r = 0; const uint8_t b0 = b & 0xff; const uint8_t b1 = b >>8; const uint8_t a0 = a & 0xff; inverseIterateWithMask<0x80>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x40>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x20>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x10>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x08>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x04>(b0,b1,a,r); inverseIterateWithMask<0x02>(b0,b1,a,r); //Last iteration: if (b0 & 0x01) r += a; if (b1 & 0x01) r+=(uint16_t)256*a0; return r; }
编译器可能能够通过使用三元运算符来选择是否将“a”添加到累加器,取决于测试和分支的成本以及编译器如何生成代码,从而生成更短的代码。
交换参数以减少循环计数。
uint16_t umul16_(uint16_t op1, uint16_t op2) { uint16_t accum=0; uint16_t a, b; a=op1; b=op2; if( op1>=1; a+=a; } return accum; }
许多年前,我写了“四分之一”,它提出了计算而不是分支方法,并建议选择使用哪个值,
您可以使用数组来完全避免测试,编译器可能会使用该数组作为偏移量的负载生成。 定义一个包含两个值0和a的数组,并在循环结束时更新a的值,
uint16_t umul16_(uint16_t op1, uint16_t op2) { uint16_t accum=0; uint16_t pick[2]; uint16_t a, b; a=op1; b=op2; if( op1>=1; pick[1] += pick[1]; //(a+=a); } return accum; }
是的, 邪恶 但我通常不会写那样的代码。
编辑 – 修改为在较小的op1或op2(较少的传递)上添加交换循环。 这将消除测试参数= 0的有用性。
那么,LUT和shift的混合通常是有效的
沿线的东西,乘以8位实体。 让我们考虑它们由两个四边形组成
uint4_t u1, l1, u2, l2; uint8_t a = 16*u1 + l1; uint8_t b = 16*u2 + l2; product = 256*u1*u2 + 16*u1*l2 + 16*u2*l1 + l1*l1; inline uint4_t hi( uint8_t v ) { return v >> 4; } inline uint4_t lo( uint8_t v ) { return v & 15; } inline uint8_t LUT( uint4_t x, uint4_t y ) { static uint8_t lut[256] = ...; return lut[x | y << 4] } uint16_t multiply(uint8_t a, uint8_t b) { return (uint16_t)LUT(hi(a), hi(b)) << 8 + ((uint16_t)LUT(hi(a), lo(b)) + (uint16_t)LUT(lo(a), hi(b)) << 4 + (uint16_t)LUT(lo(a), lo(b)); }
只需用乘法结果填充lut []。 在您的情况下,取决于内存你可以使用四边形(256个大小的LUT)或字节(65536大小LUT)或两者之间的任何东西
一种方法是展开循环。 我没有为您正在使用的平台编译器,因此我无法查看生成的代码,但这样的方法可能有所帮助。
此代码的性能与数据相关性较低 – 在最坏的情况下,如果不检查是否处于最佳状态,则会更快。 代码大小有点大,但不是查找表的大小。
(注意代码未经测试,脱离我的头脑。我很好奇生成的代码是什么样的!)
#define UMUL16_STEP(a, b, shift) if ((b) & (1U << (shift))) result += ((a) << (shift))); uint16_t umul16(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t result = 0; UMUL16_STEP(a, b, 0); UMUL16_STEP(a, b, 1); UMUL16_STEP(a, b, 2); UMUL16_STEP(a, b, 3); UMUL16_STEP(a, b, 4); UMUL16_STEP(a, b, 5); UMUL16_STEP(a, b, 6); UMUL16_STEP(a, b, 7); UMUL16_STEP(a, b, 8); UMUL16_STEP(a, b, 9); UMUL16_STEP(a, b, 10); UMUL16_STEP(a, b, 11); UMUL16_STEP(a, b, 12); UMUL16_STEP(a, b, 13); UMUL16_STEP(a, b, 14); UMUL16_STEP(a, b, 15); return result; }
更新:
根据编译器的function,UMUL16_STEP宏可以更改。 另一种选择可能是:
#define UMUL16_STEP(a, b, shift) if ((b) & (1U << (shift))) result += (a); (a) << 1;
使用这种方法,编译器可能能够使用sbrc
指令来避免分支。
我猜测汇编器应该如何看待每一位,r0:r1是结果,r2:r3是a
和r4:r5是b
:
sbrc r4, 0 add r0, r2 sbrc r4, 0 addc r1, r3 lsl r2 rol r3
这应该在没有分支的情况下以恒定时间执行。 测试r4
的位,然后测试r5
中的位为高8位。 这应该根据我对指令集手册的读取,在96个周期内执行乘法运算。
一个非答案的,tinyARM汇编程序( web doc )而不是C ++或C.我修改了一个非常通用的逐个方格式查找速度(<50个循环,不包括调用和返回开销),但代价是只适合AVR而且不低于超过1KB的RAM,使用512个对齐的字节表示下半部分的正方形。 在20 MHz时,这将很好地满足2 max 3 usec
时间限制仍未在正确的问题中出现 – 但Sergio Formiggini想要16 MHz。 截至2015/04,只有一个来自Atmel的ATtiny具有那么大的RAM,并且指定高达8 MHz ……(滚动你的“自己的”(例如,来自OpenCores )你的FPGA可能有一堆快速乘法器(18 ×18位似乎很受欢迎),如果不是处理器核心。)
对于快速移位和添加的刺激,看看移位和添加,左移除因子,展开16×16→16和/或改进它( 维基post )。 (您可能会在问题中创建社区维基回答。)
.def a0 = r16 ; factor low byte .def a1 = r17 #warning two warnings about preceding definitions of #warning r16 and r17 are due and may as well be ignored .def a = r16 ; 8-bit factor .def b = r17 ; 8-bit factor ; or r18, rather? .def b0 = r18 ; factor low byte .def b1 = r19 .def p0 = r20 ; product low byte .def p1 = r21 ; "squares table" SqTab shall be two 512 Byte tables of ; squares of 9-bit natural numbers, divided by 4 ; Idea: exploit p = a * b = Squares[a+b] - Squares[ab] init: ldi r16, 0x73 ldi r17, 0xab ldi r18, 23 ldi r19, 1 ldi r20, HIGH(SRAM_SIZE) cpi r20, 2 brsh fillSqTable ; ATtiny 1634? rjmp mpy16T16 fillSqTable: ldi r20, SqTabH subi r20, -2 ldi zh, SqTabH clr zl ; generate sqares by adding up odd numbers starting at 1 += -1 ldi r22, 1 clr r23 ser r26 ser r27 fillLoop: add r22, r26 adc r23, r27 adiw r26, 2 mov r21, r23 lsr r21 ; get bits 9:2 mov r21, r22 ror r21 lsr r21 bst r23, 1 bld r21, 7 st z+, r21 cp zh, r20 brne fillLoop rjmp mpy16F16 ; assembly lines are marked up with cycle count ; and (latest) start cycle in block. ; If first line in code block, the (latest) block start cycle ; follows; else if last line, the (max) block cycle total ;************************************************************** ;* ;* "mpy16F16" - 16x16->16 Bit Unsigned Multiplication ;* using table lookup ;* Sergio Formiggini special edition ;* Multiplies two 16-bit register values a1:a0 and b1:b0. ;* The result is placed in p1:p0. ;* ;* Number of flash words: 318 + return = ;* (40 + 256(flash table) + 22(RAM init)) ;* Number of cycles : 49 + return ;* Low registers used : None ;* High registers used : 7+2 (a1:a0, b1:b0, p1:p0, sq; ;* + Z(r31:r30)) ;* RAM bytes used : 512 (squares table) ;* ;************************************************************** mpy16F16: ldi ZH, SqTabH>>1;1 0 0 squares table>>1 mov ZL, a0 ; 1 1 add ZL, b0 ; 1 2 a0+b0 rol ZH ; 1 3 9 bit offset ld p0, Z ; 2 4 a0+b0l 1 lpm p1, Z ; 3 6 9 a0+b0h 2 ldi ZH, SqTabH ; 1 0 9 squares table mov ZL, a1 ; 1 0 10 sub ZL, b0 ; 1 1 a1-b0 brcc noNegF10 ; 1 2 neg ZL ; 1 3 noNegF10: ld sq, Z ; 2 4 a1-b0l 3 sub p1, sq ; 1 6 7 mov ZL, a0 ; 1 0 17 sub ZL, b1 ; 1 1 a0-b1 brcc noNegF01 ; 1 2 neg ZL ; 1 3 noNegF01: ld sq, Z ; 2 4 a0-b1l 4 sub p1, sq ; 1 6 7 mov ZL, a0 ; 1 0 24 sub ZL, b0 ; 1 1 a0-b0 brcc noNegF00 ; 1 2 neg ZL ; 1 3 noNegF00: ld sq, Z ; 2 4 a0-b0l 5 sub p0, sq ; 1 6 lpm sq, Z ; 3 7 a0-b0h 6* sbc p1, sq ; 1 10 11 ldi ZH, SqTabH>>1;1 0 35 mov ZL, a1 ; 1 1 add ZL, b0 ; 1 2 a1+b0 rol ZH ; 1 3 ld sq, Z ; 2 4 a1+b0l 7 add p1, sq ; 1 6 7 ldi ZH, SqTabH>>1;1 0 42 mov ZL, a0 ; 1 1 add ZL, b1 ; 1 2 a0+b1 rol ZH ; 1 3 ld sq, Z ; 2 4 a0+b1l 8 add p1, sq ; 1 6 7 ret ; 49 .CSEG .org 256; words?! SqTableH: .db 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 .db 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 .db 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 .db 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 .db 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2 .db 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3 .db 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4 .db 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6 .db 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7 .db 7, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9 .db 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 11, 11, 11 .db 11, 12, 12, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 13 .db 14, 14, 14, 14, 15, 15, 15, 15, 16, 16 .db 16, 16, 17, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 18 .db 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 21 .db 21, 22, 22, 22, 23, 23, 23, 24, 24, 24 .db 25, 25, 25, 25, 26, 26, 26, 27, 27, 27 .db 28, 28, 28, 29, 29, 29, 30, 30, 30, 31 .db 31, 31, 32, 32, 33, 33, 33, 34, 34, 34 .db 35, 35, 36, 36, 36, 37, 37, 37, 38, 38 .db 39, 39, 39, 40, 40, 41, 41, 41, 42, 42 .db 43, 43, 43, 44, 44, 45, 45, 45, 46, 46 .db 47, 47, 48, 48, 49, 49, 49, 50, 50, 51 .db 51, 52, 52, 53, 53, 53, 54, 54, 55, 55 .db 56, 56, 57, 57, 58, 58, 59, 59, 60, 60 .db 61, 61, 62, 62, 63, 63, 64, 64, 65, 65 .db 66, 66, 67, 67, 68, 68, 69, 69, 70, 70 .db 71, 71, 72, 72, 73, 73, 74, 74, 75, 76 .db 76, 77, 77, 78, 78, 79, 79, 80, 81, 81 .db 82, 82, 83, 83, 84, 84, 85, 86, 86, 87 .db 87, 88, 89, 89, 90, 90, 91, 92, 92, 93 .db 93, 94, 95, 95, 96, 96, 97, 98, 98, 99 .db 100, 100, 101, 101, 102, 103, 103, 104, 105, 105 .db 106, 106, 107, 108, 108, 109, 110, 110, 111, 112 .db 112, 113, 114, 114, 115, 116, 116, 117, 118, 118 .db 119, 120, 121, 121, 122, 123, 123, 124, 125, 125 .db 126, 127, 127, 128, 129, 130, 130, 131, 132, 132 .db 133, 134, 135, 135, 136, 137, 138, 138, 139, 140 .db 141, 141, 142, 143, 144, 144, 145, 146, 147, 147 .db 148, 149, 150, 150, 151, 152, 153, 153, 154, 155 .db 156, 157, 157, 158, 159, 160, 160, 161, 162, 163 .db 164, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 169, 170, 171 .db 172, 173, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 178, 179 .db 180, 181, 182, 183, 183, 184, 185, 186, 187, 188 .db 189, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 196 .db 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 203, 204, 205 .db 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 212, 213, 214 .db 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224 .db 225, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233 .db 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243 .db 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253 .db 254, 255 ; word addresses, again?! .equ SqTabH = (high(SqTableH) << 1) .DSEG RAMTab .BYTE 512
At long last, an answer, if a cheeky one: I couldn’t (yet) get the AVR-C-compiler from the GCC fit it into 8K code. (For an assembler rendition, see AVR multiplication: No Holds Barred ).
The approach is what everyone who used Duff’s device tried for a second attempt:
use a switch. Using macros, the source code looks entirely harmless, if massaged:
需要了解更多c/c++开发分享更快的16位乘法算法,适用于8位MCU,也可以关注C/ C++技术分享栏目---计算机技术网(www.ctvol.com)!
#define low(mp) case mp: p = a0 * (uint8_t)(mp) << 8; break #define low4(mp) low(mp); low(mp + 1); low(mp + 2); low(mp + 3) #define low16(mp) low4(mp); low4(mp + 4); low4(mp + 8); low4(mp + 12) #define low64(mp) low16(mp); low16(mp + 16); low16(mp + 32); low16(mp + 48) #if preShift # define CASE(mp) case mp: return p + a * (mp) #else # define CASE(mp) case mp: return (p0<<8) + a * (mp) #endif #define case4(mp) CASE(mp); CASE(mp + 1); CASE(mp + 2); CASE(mp + 3) #define case16(mp) case4(mp); case4(mp + 4); case4(mp + 8); case4(mp + 12) #define case64(mp) case16(mp); case16(mp + 16); case16(mp + 32); case16(mp + 48) extern "C" __attribute__ ((noinline)) uint16_t mpy16NHB16(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t p = 0; uint8_t b0 = (uint8_t)b, b1 = (uint8_t)(b>>8); uint8_t a0 = (uint8_t)a, p0; switch (b1) { case64(0); case64(64); case64(128); case64(192); } #if preShift p = p0 << 8; #endif #if preliminaries if (0 == b0) { p = -a; if (b & 0x8000) p += a << 9; if (b & 0x4000) p += a << 8; return p; } while (b0 & 1) { a <<= 1; b0 >>= 1; } #endif switch (b0) { low64(0); low64(64); low64(128); low64(192); } return ~0; } int main(int ac, char const *const av[]) { char buf[22]; for (uint16_t a = 0 ; a < a+1 ; a++) for (uint16_t m = 0 ; m <= a ; m++) puts(itoa(//shift4(ac)+shift3MaskAdd((uint16_t)av[0], ac) // +shift4Add(ac, (uint16_t)av[0]) // + mpy16NHB16(ac, (ac + 105)) mpy16NHB16(a, m), buf, 10)); }
以上就是c/c++开发分享更快的16位乘法算法,适用于8位MCU相关内容,想了解更多C/C++开发(异常处理)及C/C++游戏开发关注计算机技术网(www.ctvol.com)!)。
本文来自网络收集,不代表计算机技术网立场,如涉及侵权请联系管理员删除。
ctvol管理联系方式QQ:251552304
本文章地址:https://www.ctvol.com/c-cdevelopment/979789.html