c/c++语言开发共享C++中的Switch 语句详情

在日常的开发当中,我们经常会遇到一种情况,我们用一个变量表示状态。比如关闭-激活-完成,当我们需要判断状态的时候,就需要罗列if-else语句。if (status == ‘closed’) {

在日常的开发当中,我们经常会遇到一种情况,我们用一个变量表示状态。比如关闭-激活-完成,当我们需要判断状态的时候,就需要罗列if-else语句。

  if (status == 'closed') {       // todo   }else if (status == 'activated') {       // todo   }else if (status == 'done') {       // todo   }     

如果只有少数几个还好,当我们要枚举的状态多了之后,写if-else就会非常繁琐。所以c++当中提供了switch语句来代替简单的if-else的罗列。

  switch(expression) {       case constant1:           //todo       case constant2:           //todo       case constant3:           //todo       default:           //todo   }     

要注意:switch语句当中的expression只能是一个整数或者是枚举类型,不能是其他类型。比如像是string就不可以作为switch语句的case,这个非常坑,很容易不小心写错。

所以上面的if-else语句可以改写成:

  switch (status) {       case 1:           // todo1           break;       case 2:           // todo2           break;       case 3:           // todo3           break;       default:           //todo   }     

最后的default表示默认情况,也就是当之前的所有可能都不满足时会执行defalut标签下的内容。还有一点需要注意,switch语句有点像是路牌,它只是根据expression的值将代码跳转到对应的位置,并不是只运行对应标签的代码。

比如当我们的status为1时,代码会跳转到todo1处,在执行完todo1之后依然会继续往下执行todo2、todo3的代码。如果我们只希望执行todo1的代码,需要在末尾加上break,表示执行结束,跳出。这也是一个坑点,加不加break完全是两种效果。

数字1、2、3表示状态显然会导致含义不够明显,所以我们也可以使用枚举类型:

  enum status {closed, done, activated};      status st;       switch (st) {       case closed:           //todo           break;       case done:           //todo           break;       case activated:           //todo    default:           //todo   }   

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