c/c++语言开发共享C语言简易实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了c语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下经典扫雷游戏规则:当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示

c/c++开发分享C语言简易实现扫雷小游戏实例为大家分享了c语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

经典扫雷游戏规则:

当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.

用c语言实现基本思路:

假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,

1、设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.

2、首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)

3、将两个棋盘分别初始化

4、开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.

5、.给用户展示棋盘.

6、让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.

  #define _crt_secure_no_warnings  #include <stdio.h>  #include <time.h>  #include <stdlib.h>  #include <windows.h>     #define row 9  //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷  #define col 9  #define rows row + 2  #define cols col+ 2     //创建游戏菜单.  void menu() {   printf("***********************************n");   printf("*********** 1.开始游戏 ************n");   printf("*********** 2.退出游戏 ************n");   printf("***********************************n");  }     //初始化界面  void init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {   for (int i = 0; i < a;i++) {    for (int j = 0; j < b; j++) {     arr[i][j] = c;    }   }  }     //打印棋盘(雷区展示)  void print(char arr[rows][cols]) {   for (int i = 0; i < rows; i++) {    for (int j = 0; j < cols; j++) {     printf("%c ", arr[i][j]);    }    printf("n");   }  }     //设置雷区  void leiqu(char arr[rows][cols]) {   srand((unsigned int)time(0));   int count = 10;      while (count) {    int x = rand() % 9 + 1;    int y = rand() % 9 + 1;    if (arr[x][y] == '0') {     arr[x][y] = '1';     count--;    }   }  }     //打印棋盘(用户展示)  void showboard(char arr[rows][cols]) {   for (int a = 0; a <= row; a++) {    printf("%d ", a);   }   printf("n");   for (int i = 1; i <=row; i++) {    printf("%d ", i);    for (int j = 1; j <= col; j++) {     printf("%c ", arr[i][j]);    }    printf("n");   }  }     //计算输入坐标周围有多少个雷  int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {   return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +    arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +    arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';  }     void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {   int x = 0;   int y = 0;   int step = 0;   while (step <= (rows * cols - 1)) {    printf("请输入坐标(x,y):");    scanf("%d,%d",&x,&y);    //判断输入坐标是否合法.    if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {     if (lei[x][y] == '1') {      printf("你踩雷啦,游戏结束!n");      print(lei);//展示雷区信息,便于玩家查询.      break;     }     else {      arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';      system("cls");//清屏操作      showboard(arr);//再次展现棋盘,更新棋盘信息      printf("(%d,%d)周边有%d个雷n",x,y, getlei(lei, x, y));//获取周边雷的数量并反馈给玩家      step++;     }    }    else {     printf("输入坐标有误,请重新输入!!!n");    }   }     }        void game() {   //创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息.   srand((unsigned int)time(0));   char user[rows][cols];   char lei[rows][cols];   //初始化两个棋盘   init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盘为全*   init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷区棋盘全部为0      //设置雷   leiqu(lei);   //print(lei);  调试时可以放开注释查看结果   //给用户展示棋盘   showboard(user);   //用户输入坐标开始游戏   start(user,lei);  }        int main() {   int input = 123;   do {      menu();   printf("请输入你的选择:");   scanf("%d", &input);   switch (input) {    case 1:     game();     break;    case 2:     printf("退出游戏!");     input = 0;     break;    default:     printf("输入数据有误,请重新输入!n");     input = 555;  //防止用户输入0,跳出循环.    }   break;   } while (input);   return 0;  }

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