c/c++语言开发共享基于C语言实现井字棋游戏

井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做:1.创建维

井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做:

1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下:

  //初始化棋盘  void init(char board[max_row][max_col]) {   for (int row = 0; row < max_row; row++) {    for (int col = 0; col < max_col; col++) {     board[row][col] =' ';    }   }   srand((unsigned int)time(0));  }  //打印棋盘  void print(char board[max_row][max_col]) {   system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.   for (int a = 0; a < max_col; a++) {    printf("+---+---+---+n");    for (int b = 0; b < max_row; b++) {     printf("| %c ", board[a][b]);    }    printf("| n");   }   printf("+---+---+---+n");  }

2.进行玩家落子,同样是使用数组操作,让玩家输入相对应的坐标,在二维数组的该位置打印’x’来表示玩家下的棋子

  void play(char board[max_row][max_col]) {   printf("玩家落子阶段!n");   int a;   int b;   while (1) {    printf("请输入想要落子的坐标: ");    scanf("%d %d", &a, &b);    //判定玩家落子坐标是否在有效范围内    if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {        printf("输入坐标有误请重新输入!n");                      continue;    }    //判定落子处是否已经存在了棋子    if (board[b][a] != ' ') {                                     printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!n");     continue;    }    board[b][a] = 'x';       //用'x'表示玩家落子    break;   }  }

3.玩家落子结束后让电脑在二维数组中随机落子,使用rand函数产生0到2的随机数进行赋值操作,进而实现电脑随机落子

  void computer(char board[max_row][max_col]) {   printf("电脑落子阶段!n");   while (1) {    int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数    int b = rand() % max_col;    if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子     continue;    }    board[a][b] = 'o';    break;   }

4.判断胜负,当玩家落子结束,或者电脑落子结束后,判断是否存在某行或某列或者对角线有相同的元素,如果有则直接判定结果,如果没有则轮到下家落子

  char check(char board[max_row][max_col]) {   //检测所有行是否相等   for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {    if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {     return board[cow][0];    }   }   //检测所有列是否相等   for (int col = 0; col < max_col; col++) {    if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {     return board[0][col];    }   }   //检测对角线是否相等   if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {    return board[0][0];   }   if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {    return board[0][2];   }   if (pingju(board)) {    return 'q';   //棋子已满和棋   }   return 'a';       //棋盘未满  }  //判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.  int pingju(char board[max_row][max_col]) {   for (int row = 0; row < max_row; row++) {    for (int col = 0; col < max_col; col++) {     if (board[row][col] == ' ') {      return 0;     }    }   }   return 1;  }

5.在主函数中调用以上函数,进行操作:

  int main() {   char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0   char winner = 'n';   init(board); //将棋盘中元素初始化为空格   while (1) {    print(board);  //打印棋盘    play(board);   //玩家落子    winner = check(board);  //判断胜负    if (winner != 'a') {        break;    }    computer(board);      //电脑落子    winner = check(board);  //判断胜负    if (winner != 'a') {     break;    }   }       if (winner == 'x') {     print(board);     printf("你赢了!");    }    else if (winner == 'o') {     print(board);     printf("你输了!");    }    else if (winner == 'q') {     print(board);     printf("和棋!");    }   return 0;

在主函数中利用while循环来实现玩家与电脑的轮流落子,如果当一方落子之后胜负已出,则跳出循环直接打印最终结果.

完整代码如下:

  #include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  #include <time.h>  #include <windows.h>  #define max_row 3  #define max_col 3  //初始化棋盘  void init(char board[max_row][max_col]) {   for (int row = 0; row < max_row; row++) {    for (int col = 0; col < max_col; col++) {     board[row][col] =' ';    }   }   srand((unsigned int)time(0));  }  //打印棋盘  void print(char board[max_row][max_col]) {   system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.   for (int a = 0; a < max_col; a++) {    printf("+---+---+---+n");    for (int b = 0; b < max_row; b++) {     printf("| %c ", board[a][b]);    }    printf("| n");   }   printf("+---+---+---+n");  }     //玩家落子  void play(char board[max_row][max_col]) {   printf("玩家落子阶段!n");   int a;   int b;   while (1) {    printf("请输入想要落子的坐标: ");    scanf("%d %d", &a, &b);    //判定玩家落子坐标是否在有效范围内    if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {        printf("输入坐标有误请重新输入!n");                      continue;    }    //判定落子处是否已经存在了棋子    if (board[a][b] != ' ') {                                     printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!n");     continue;    }    board[a][b] = 'x';       //用'x'表示玩家落子    break;   }  }  //  void computer(char board[max_row][max_col]) {   printf("电脑落子阶段!n");   while (1) {    int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数    int b = rand() % max_col;    if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子     continue;    }    board[a][b] = 'o';    break;   }  //   }  //  char check(char board[max_row][max_col]) {   //检测所有行是否相等   for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {    if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {     return board[cow][0];    }   }   //检测所有列是否相等   for (int col = 0; col < max_col; col++) {    if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {     return board[0][col];    }   }   //检测对角线是否相等   if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {    return board[0][0];   }   if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {    return board[0][2];   }   if (pingju(board)) {    return 'q';   }   return 'a';  }  //判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.  int pingju(char board[max_row][max_col]) {   for (int row = 0; row < max_row; row++) {    for (int col = 0; col < max_col; col++) {     if (board[row][col] == ' ') {      return 0;     }    }   }   return 1;  }     int main() {   char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0   char winner = 'n';   init(board); //将棋盘中元素初始化为空格   while (1) {    print(board);  //打印棋盘    play(board);   //玩家落子    winner = check(board);  //判断胜负    if (winner != 'a') {        break;    }    computer(board);      //电脑落子    winner = check(board);  //判断胜负    if (winner != 'a') {     break;    }   }       if (winner == 'x') {     print(board);     printf("你赢了!");    }    else if (winner == 'o') {     print(board);     printf("你输了!");    }    else if (winner == 'q') {     print(board);     printf("和棋!");    }   return 0;  }

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