c/c++语言开发共享Unity实现简单场景分层移动

本文实例为大家分享了unity实现简单场景分层移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言开发游戏经常需要用到把前景、场景、背景等不同层级的物体进行不同速度的移动以实现真实感。效果云、建筑、地面、前景

c/c++开发分享Unity实现简单场景分层移动实例为大家分享了unity实现简单场景分层移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

开发游戏经常需要用到把前景、场景、背景等不同层级的物体进行不同速度的移动以实现真实感。

效果

云、建筑、地面、前景植被各层次场景分层移动。

Unity实现简单场景分层移动

代码

  using unityengine;    public class distantview : monobehaviour  {      public gameobject follow;      public float scaleoffset;      public bool ishorizontal = true;      public bool isvertical = true;      vector2 pos;      vector2 followpos;      float offsetx;      float offsety;        private void start()      {          if (follow != null)              followpos = follow.transform.localposition;      }        void lateupdate()      {          if (follow!=null)          {              pos = transform.localposition;                if (ishorizontal)              {                  offsetx = (follow.transform.localposition.x - followpos.x) * scaleoffset;                  pos.x += offsetx;              }                if (isvertical)              {                  pos.y += offsety;                  offsety = (follow.transform.localposition.y - followpos.y) * scaleoffset;              }                transform.localposition = pos;              followpos = follow.transform.localposition;          }                }  }

用法

将不同层级的物体放入不同的父物体下分别管理。

Unity实现简单场景分层移动

给每个父物体挂上脚本。

Unity实现简单场景分层移动

follow为跟随的基准对象。(比如玩家,相机等)
scaleoffset为移动速率,1为和目标移速一致,越小越慢,越大越快。0为不移动,负值为反向移动。(前景可能要用到负值)
hor和ver为跟随哪个轴。

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