我全程使用tchar系列函数,亲测可以不改动代码兼容unicode/ansi开发环境,功能正常。大概有100行代码是来自网络的,我也做了改动,侵权请联系删除。
这个代码不能算是完美,还是会有轻微的闪屏现象,懒得再加双缓存了,大家可以自行修改。这里用的是setconsolecursorposition函数和cls刷新屏幕。
好了,上代码!vs2015编译通过无警告。其他版本应该也没问题
// c++ maze main code // copyright (c) 2020 szx0427 #include <cstdio> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <tchar.h> #include <ctime> using namespace std; #ifdef _unicode #include <io.h> #include <fcntl.h> #define ch_rect l'■' // a rectangle (wall) #define ch_player l'○' // a circle (player) #define ch_space l' ' // a space (route) #else #define ch_rect '#' #define ch_player 'o' #define ch_space ' ' #endif // _unicode #define length (30 + 2 * 2) #define wall 0 #define route 1 #define player 2 static uint g_rank = 0; static short g_lives = 3; static bool** g_maze = nullptr; void _create( __in const int x, __in const int y ); void _print(void); int _createandprint(void); inline void _die(void) { --g_lives; for (int n = 1; n <= 2; n++) { _tsystem(_t("color fc")); sleep(70); _tsystem(_t("color 07")); sleep(70); } } int _tmain(void) { console_cursor_info cci; getconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle), &cci); cci.bvisible = false; setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle), &cci); #ifdef _unicode _setmode(_fileno(stdout), _o_u16text); #endif // _unicode srand((uint)time(null)); int k; start: k = _createandprint(); tchar ch; bool bexit = false; bool bwin = false; int x = 2, y = 1; while (!bexit && g_lives >= 0 && !bwin) { ch = _gettch(); switch (ch) { case _t('r'): case _t('r'): _tsystem(_t("cls")); x = 2; y = 1; for (int l = 0; l < length; l++) { free(g_maze[l]); } free(g_maze); k = _createandprint(); break; case vk_escape: bexit = true; break; case tchar(0xe0): switch (ch = _gettch()) { case tchar(72): if (g_maze[x - 1][y] != wall) { g_maze[x][y] = route; --x; g_maze[x][y] = player; } else { _die(); } break; case tchar(80): if (g_maze[x + 1][y] != wall) { g_maze[x][y] = route; ++x; g_maze[x][y] = player; } else { _die(); } break; case tchar(75): if (g_maze[x][y - 1] != wall && !(x == 2 && y == 1)) { g_maze[x][y] = route; --y; g_maze[x][y] = player; } else { _die(); } break; case tchar(77): if (g_maze[x][y + 1] != wall) { g_maze[x][y] = route; ++y; g_maze[x][y] = player; } else { _die(); } break; default: break; } if (x == k && y == length - 2) { bwin = true; } _print(); break; default: break; } } x = 2; y = 1; for (int l = 0; l < length; l++) { free(g_maze[l]); } free(g_maze); if (g_lives == -1) { _tsystem(_t("cls")); _putts(_t("你撞墙次数超过限制,本局游戏失败!")); _putts(_t("如果要再开局,请按下[r]键!否则,按下其他键以退出!")); ch = _gettch(); if (ch == 'r' || ch == 'r') { goto start; } } else if (bwin) { _tsystem(_t("cls")); _putts(_t("恭喜,你赢了!是否要再来一局?")); _putts(_t("如果要再开局,请按下[r]键!否则,按下其他键以退出!")); ch = _gettch(); if (ch == 'r' || ch == 'r') { goto start; } } return 0; } void _create(const int x, const int y) { g_maze[x][y] = route; int dict[4][2] = { { 1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 } }; int r, tmp; for (int i = 0; i < 4; i++) { r = rand() % 4; tmp = dict[0][0]; dict[0][0] = dict[r][0]; dict[r][0] = tmp; tmp = dict[0][1]; dict[0][1] = dict[r][1]; dict[r][1] = tmp; } int dx, dy, range, count; for (int j = 0; j < 4; j++) { dx = x; dy = y; range = 1 + (g_rank == 0 ? 0 : rand() % g_rank); while (range > 0) { dx += dict[j][0]; dy += dict[j][1]; if (g_maze[dx][dy] == route) { break; } count = 0; for (int k = dx - 1; k < dx + 2; k++) { for (int l = dy - 1; l < dy + 2; l++) { if (abs(k - dx) + abs(l - dy) == 1 && g_maze[k][l] == route) { count++; } } } if (count > 1) { break; } --range; g_maze[dx][dy] = route; } if (range <= 0) { _create(dx, dy); } } } int _createandprint(void) { _tprintf(_t("正在分配内存...")); g_maze = (int**)malloc(length * sizeof(int*)); for (int i = 0; i < length; i++) { g_maze[i] = (int*)calloc(length, sizeof(int)); } _tprintf(_t("完成!n")); _tprintf(_t("正在加载迷宫...")); g_lives = 3; for (int j = 0; j < length; j++) { g_maze[j][0] = route; g_maze[0][j] = route; g_maze[j][length - 1] = route; g_maze[length - 1][j] = route; } _create(2, 2); g_maze[2][1] = player; int k; for (k = length - 3; k >= 0; k--) { if (g_maze[k][length - 3] == route) { g_maze[k][length - 2] = route; break; } } _tprintf(_t("完成!n")); _print(); return k; } void _print(void) { setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle), { 0, 0 }); for (int x = 0; x < length; x++) { for (int y = 0; y < length; y++) { switch (g_maze[x][y]) { case route: _puttch(ch_space); break; case wall: _puttch(ch_rect); break; case player: _puttch(ch_player); break; default: break; } } _tprintf(_t("n")); } _putts(_t("上下左右方向键用来移动,按esc可退出,按r重新开局。")); _tprintf(_t("剩余可撞墙次数:%d"), g_lives); }
这是c++风格的代码。因为用到了内联函数等c++特性,可能不能直接兼容c语言环境,但是稍作改动即可完美兼容。(ps:至少大家不用为字符集设置发愁了 xd)
效果:
其中length宏规定了边长。这里是30。
想改边长,直接更改那个30就可以了。
其中全局变量g_rank
规定了难度,数值越小难度越大,最小值为0。
也是一样,改难度直接改这个就ok。
到此这篇关于c++实现控制台随机迷宫的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关c++ 控制台随机迷宫内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!
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