c/c++语言开发共享C语言版三子棋游戏

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用c语言自己来实现一下。首先 如流程图所示:说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用c语言自己来实现一下。

首先 如流程图所示:

C语言版三子棋游戏

说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。

我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了,来定义行和列的值。

为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为’ ‘,即棋盘的初始化,这里我们用intboard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。

C语言版三子棋游戏

我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由displayboard()函数实现。

接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的iswin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。

玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。

在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘c’,来继续游戏,我们用iswin()函数来实现。

电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。

同理 ,电脑落子后,也应该使用iswin()函数来判断输赢情况。

大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。

此处为test.c的内容:

  #define _crt_secure_no_warnings 1     #include"game.h"     //三子棋测试     void menu()  {   printf("1,play 0.exit");  }  void game() {   char ret = 0;   char board[row][col] = { 0 };   //初始化   intboard(board, row, col);   displayboard(board, row, col);   //玩家下棋   while (1) {    playermove(board, row, col);    displayboard(board, row, col);    //判断玩家是否赢    ret = iswin(board, row, col);    if (ret != 'c') {     break;    }    computermove(board, row, col);    displayboard(board, row, col);    ret = iswin(board, row, col);    if (ret != 'c') {     break;    }   }   if (ret == '*')    printf("玩家赢n");   else if (ret == "#")    printf("电脑赢n");   else    printf("平局n");           }     void  test() {   int input = 0;   srand((unsigned int)time(null));   do {    menu();    printf("请选择:>n");    scanf("%d", &input);    switch (input) {    case 1:     printf("三子棋n");     game();     break;       case 0:     printf("退出游戏n");     break;    default:     printf("输入有误,请重新输入n");     break;          }      } while (input);     }           int main() {      test();   return 0;     }

game.c:

  #define _crt_secure_no_warnings 1  #include<stdio.h>  #include"game.h"  void intboard(char board[row][col], int row, int col)  {   int i = 0;   int j = 0;   for (i = 0; i < row; i++) {    for (j = 0; j < col; j++) {     board[i][j] = ' ';    }      }  }  void  displayboard(char board[row][col], int row, int col)  {   int i = 0;   for (i = 0; i < row; i++) {    int j = 0;    for (j = 0; j < col; j++) {     printf(" %c ", board[i][j]);     if (j < col - 1)      printf("|");    }    printf("n");    if (i < row - 1)    {     for (j = 0; j < col; j++)     {      printf("---");      if (j < col - 1)       printf("|");     }       }    printf("n");      }           }  void playermove(char board[row][col], int row, int col) {      int x = 0;   int y = 0;   printf("玩家走");      while (1) {    printf("请输入坐标");    scanf("%d%d", &x, &y);    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {        if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {      board[x - 1][y - 1] = '*';      break;     }     else     {      printf("该坐标被占用n");        }       }    else     printf("输入有误其重新输入n");   }     }     void computermove(char board[row][col], int row, int col) {   int x = 0;   int y = 0;   printf("电脑开始下棋n");   while (1) {    x = rand() % row;    y = rand() % col;    if (board[x][y] == ' ') {        board[x][y] = '#';     break;    }   }     }  //返回1 表示棋盘满了  //返回0 表示棋盘没满;     int  isfull(char board[row][col], int row, int col) {   int i = 0;   int j = 0;   for (i = 0; i < row; i++) {       for (j = 0; j < col; j++) {     if (board[i][j] == ' ') {         return 0;     }       }   }         return 1;  }     char iswin(char board[row][col], int row, int col) {   int i = 0;   for (i = 0; i < row; i++) {    //判断每行是否相等    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {     return board[i][0];    }      }   //判断每列是否相等   for (i = 0; i < col; i++) {       if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')     return board[0][i];   }   if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')    return board[0][0];      if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')    return board[1][1];   //判断是否平局   if (isfull(board, row, col) == 1) {    return 'q';   }   return 'c';     }

game.h:

  #pragma once  #define _crt_secure_no_warnings 1  #define row 3  #define  col 3  #include<stdio.h>  #include<time.h>  #include<stdlib.h>  void intboard(char board[row][col], int row, int col);  void  displayboard(char board[row][col], int row, int col);  void playermove(char board[row][col], int row, int col);  void computermove(char board[row][col], int row, int col);  //玩家赢“*”  //电脑赢返回“#”  //平局“q”  //继续返回“c”  char iswin(char board[row][col], int row, int col);

实现结果:

C语言版三子棋游戏

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