c/c++语言开发共享必须要注意的C++动态内存资源管理(六)vector的简单实现

myvector分析 我们知道,vector类将其元素存放在连续的内存中。为了获得可接受的性能,vetor预先分配足够大的内存来保存可能需要的更多元素。vector的每个添加元素的成员函数会检查是否

myvector分析 我们知道,vector类将其元素存放在连续的内存中。为了获得可接受的性能,vetor预先分配足够大的内存来保存可能需要的更多元素。vector的每个添加元素的成员函数会检查是否有空间容纳更多的元素。如果有,成员函数会在下一个可用位置构造一个对象。如果没有可用空间,vector就会重新分配空间;它获得新的空间,将已有元素移动到新空间中,释放旧空间,并添加新元素。 既然是动态开辟的内存,于是我们在myvector中使用动态数组来存储,而每次插入元素的时候需要先判断开辟的内存是否已满,如果满了需要重新分配内存。
下面给出最初版本的代码:

  //myvector.h  #include   template  class myvector  {  public:      typedef myvector _myt;      myvector() :          elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){}    // allocator成员进行默认初始化      myvector(const _myt&);      _myt& operator=(const _myt&);      ~myvector();      t& operator[](size_t i){ return *(elements + i); }      void push_back(const t&);                                      // 添加元素      size_t size()const{ return first_free - elements; }      size_t capacity()const{ return cap - elements; }      t *begin()const{ return elements; }      t *end()const{ return first_free; }  private:      void chk_n()                           //被添加元素函数使用      {          if (size() == capacity())reallocate();      }      std::pair n_copy          (const t*, const t*);          //被拷贝构造,赋值运算符,析构函数使用      void free();                       //销毁元素并释放内存      void reallocate();                 //获得更多内存并拷贝已有元素        t *elements;      t *first_free;      t *cap;  };    template  myvector::myvector(const _myt& v)  {      //调用alloc_n_copy 分配空间以容纳与s中一样多的元素      auto newdata = n_copy(v.begin(), v.end());      elements = newdata.first;      first_free = cap = newdata.second;  }  template  myvector::~myvector()  {      free();  }  template  myvector& myvector::operator=(const _myt& rhs)  {      //调用alloc_n_copy分配内存,大小与rhs一样.      auto data = n_copy(rhs.begin(), rhs.end());        free();        elements = data.first;      first_free = cap = data.second;        return *this;  }  template  std::pair myvector::  n_copy(const t *b, const t *e)  {      auto data = new t[e - b];      for (auto i = b; i < e; i++)          data[i-b] = *i;        return{ data, data + (e - b) };  }  template  void myvector::push_back(const t& s)  {      chk_n();                               //确保已有新空间      *(first_free++) = s;  }    template  void myvector::free()  {      delete[] elements;  }    template  void myvector::reallocate()  {      //我们将分配当前大小两倍的内存空间      auto newcapacity = size() ? 2 * size() : 1;        //分配新内存      auto newdata = new t[newcapacity];      auto dest = newdata;      auto elem = elements;        //将数据从旧地址移动到新地址      for (size_t i = 0; i != size(); ++i)          *(dest++) = *(elem++);      free();  //一旦更新完就要释放旧内存        elements = newdata;      first_free = dest;        cap = elements + newcapacity;  }
恩,以上代码实现了vector的部分功能,实现了vector内存的动态分配。不过,我们可以发现以上代码还是有几个可以优化的地方:

1.在分配内存的时候,new将内存分配和对象构造组合在了一起。但是在vector分配内存的时候,事实上有许多内存我们可能并用不上;而如果对于这些内存进行构造对象,可能就会带来不必要的开销。 2.在内存重新分配的时候,我们涉及到了旧数据的转移;不对,这里应该说是拷贝。虽然的确应该是转移,然而我们实现是通过拷贝。在c++11的时候提供了移动构造语义。它可以对于即将销毁(保证重新赋值前不再使用)的对象进行移动。这样对于某些支持移动语义的对象。移动比拷贝就可以带来更小的开销。

恩,要进行以上的优化我们要先介绍:allocator类,移动语义。

 

十七.allocator类介绍

new有一些灵活性的局限,一方面表现在它将内存分配和对象构造组合在一起。类似的,delete将对象析构和内存释放组合在一起。我们分配单个对象时,通常我们希望将内存和对象初始化放在一起。因为在这样的情况下,我们几乎已经知道了对象应当是什么值。
当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象。在这种情况下,我们就应该希望将内存分配和对象构造分离。这意味着我们可以分配大块内存,然而只有我们真正需要的时候才执行对象创建操作(同时付出一定开销)。
标准库allocator类定义在头文件memory中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来。

 

函数 介绍
allocator a 定义了一个名为a的allocator对象,它可以为类型为t的对象分配内存。
a.allocate(n) 分配一段原始的,未构造的内存,保存n个类型为t的对象。
a.deallocate(p,n) 释放从t*指针p开始的内存,这块内存保存了n个类型为t的对象;p必须是一个先前由allocate返回的指针,且n必须是p创建时指定的大小。在调用deallocate之前,用户必须对每个在这块内存创建的内存调用destroy。
a.construct(p,args) p必须是一个类型为t*的指针,指向一块原始内存;args被传递给类型为t的构造函数,用来在p指向的内存上构造一个对象。
a.destroy(p) p为t*类型指针,此算法对p指向的对象执行析构函数。
下面是一段简单的代码,介绍了如何使用allocator进行内存分配,对象构造,对象释放,内存回收。
  int main()  {      allocator  alloc;          //这个对象可以用来分配 string 类型的内存。      string* p = alloc.allocate(5);     //使用alloc对象分配5个string对象大的连续内存并将头指针给p。        //allocate分配的内存在没有构造之前是不能使用的!!      alloc.construct(p,"hello world");   //使用"hello world"构造string        cout << *p << endl;       //输出刚才构造的string,输出hello world        alloc.destroy(p);         //销毁刚才构造的对象        alloc.deallocate(p,5);    //释放内存      return 0;  }
不仅这样,标准库还提供了一些算法让我们使用的时候更加方便: |函数|介绍| |—|—-| |uninitialized_copy(b,e,b2)|从迭代器b和e指出的输入范围中拷贝元素到迭代器b2指定的未构造的原始内存中。b2指向的内存必须足够大,能容纳输入序列中元素的拷贝。 |uninitialized_copy_n(b,n,b2)|从迭代器b指向的元素开始,拷贝n个元素到b2开始的内存中。 |uninitialized_fill(b,e,t)|在迭代器b,e指定的原始内存范围中创建对象,对象的值均为t的拷贝。 |uninitialized_fill_n(b,n,t)|从迭代器b指向的内存地址开始创建n个对象。b必须指向足够大的未构造原始内存,能够容纳给定数量的对象。
值得注意的是,所有通过allocate分配的内存都必须通过deallocate去回收,而所有构造的对象都必须通过destroy去释放。所以这些拷贝算法都必须要求原始内存,如果内存上有对象,请先使用destroy释放!!

 

十八.移动语义介绍

很多情况下都会发生对象拷贝,然而在其中某些情况下,对象拷贝后就会立即被销毁。在这些情况下,移动而非拷贝对象会大幅度提升性能。还有的情况诸如io类或者unique_ptr这些类都包含不能共享的资源,因此这些类的对象也不能拷贝只能移动。 为了支持移动操作,在新标准中引入了一种新的引用类型 —— 右值引用。右值引用有个重要的性质:只能绑定到一个即将要销毁的对象上。因此我们可以自由地将一个右值引用的资源”移动”到另一个对象中。下面给出一些例子来表示哪些是右值:
  int i = 42;                   int &r = i;                   //正确:r引用i  int &&rr = i;                 //错误:不能将一个右值引用绑定到左值上  int &r2 = i * 42;             //错误:i * 42 是个右值  const int & r3 = i * 432;     //正确:我们可以把一个const引用绑定到右值上  int &&rr2 = i * 42;           //正确:右值引用绑定右值
考察左值和右值的区别:左值有持久的状态,而右值要么是字面常量,要么是在表达式求值过程中或者是函数返回的时候创建的临时变量。
因为变量是左值,所以我们不能将一个右值引用绑定到一个变量上,即使这个变量是一个右值引用类型也不行。所以为了解决这个问题,标准库提供了一个move函数,它可以用来获得绑定到左值上的右值引用。此函数定义在头文件utility中。
我们可以销毁一个移后源对象,也可以赋予新值,但不能在赋新值之前使用移后源对象的值。
根据以上所说,如果类也支持移动拷贝和移动赋值,那么也能在某些时候的初始化(赋值)的时候提高性能。如果要想让类支持移动语义,我们需要为其定义移动构造函数和移动赋值运算符。这两个函数的参数都是一个右值引用。就如同上面的代码,对于vector的移动我们只需要拷贝三个指针参数,而不是拷贝三个指针参数指向的值。

 

  template  myvector::myvector(_myt&& v):elements(v.elements),first_free(v.first_free),cap(v.cap){      v.elements = v.first_free = v.cap = nullptr;  }
值得注意的是,我们要保证移后源对象必须是可析构状态,而且如果移动构造(赋值)函数不抛出异常的话必须要标记为noexcept(primer p474)。 对于移动赋值运算符我们要保证能正确处理自我赋值:
  template  myvector& myvector::operator=(_myt&& rhs)  {      if (this != &rhs)      {          free();          elements = rhs.elements;          first_free = rhs.first_free;          cap = rhs.cap;          //将rhs置为可析构状态          rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;      }  }
当然,和其他构造函数一样,如果我们没有定义移动构造函数的时候,编译器会给我们提供默认的移动构造函数。不过,前提是该类没有定义任何版本的拷贝控制函数以及每个非staitc成员变量都可以移动。编译器就会默认为它合成移动构造函数和移动赋值运算符。

 

十九.优化过后的vector

我们使用 allocate 和移动语义对以上的vector进行优化:
  #pragma once    #include     template  class myvector  {  public:      typedef myvector _myt;      myvector() :          elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){}    // allocator成员进行默认初始化      myvector(const _myt&);      myvector(_myt&&);      _myt& operator=(const _myt&);      _myt& operator=(_myt&&);      ~myvector();      t& operator[](size_t i){ return *(elements + i); }      void push_back(const t&);                                      // 添加元素      size_t size()const{ return first_free - elements; }      size_t capacity()const{ return cap - elements; }      t *begin()const{ return elements; }      t *end()const{ return first_free; }  private:      static std::allocator alloc;      void chk_n_alloc()                           //被添加元素函数使用      {          if (size() == capacity())reallocate();      }      std::pair alloc_n_copy          (const t*, const t*);          //被拷贝构造,赋值运算符,析构函数使用      void free();                       //销毁元素并释放内存      void reallocate();                 //获得更多内存并拷贝已有元素        t *elements;      t *first_free;      t *cap;  };    template  std::allocator myvector::alloc;    template  myvector::myvector(const _myt& v)  {      //调用alloc_n_copy 分配空间以容纳与s中一样多的元素      auto newdata = alloc_n_copy(v.begin(), v.end());      elements = newdata.first;      first_free = cap = newdata.second;  }  template  myvector::myvector(_myt&& v):elements(v.elements),first_free(v.first_free),cap(v.cap){      v.elements = v.first_free = v.cap = nullptr;  }    template  myvector::~myvector()  {      free();  }  template  myvector& myvector::operator=(const _myt& rhs)  {      //调用alloc_n_copy分配内存,大小与rhs一样.      auto data = alloc_n_copy(rhs.begin(), rhs.end());        free();        elements = data.first;      first_free = cap = data.second;        return *this;  }  template  myvector& myvector::operator=(_myt&& rhs)  {      if (this != &rhs)      {          free();          elements = rhs.elements;          first_free = rhs.first_free;          cap = rhs.cap;          //将rhs置为可析构状态          rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;      }  }    template  std::pair myvector::  alloc_n_copy(const t *b, const t *e)  {      auto data = alloc.allocate(e - b);        //初始化并返回一个pair,该pair由data和uninitialized_copy组成      return{ data, uninitialized_copy(b, e, data) };  }  template  void myvector::push_back(const t& s)  {      chk_n_alloc();              //确保已有新空间      alloc.construct(first_free++, s);  }    template  void myvector::free()  {      //不能传递给deallocate一个空指针,如果elements为null,那么函数什么都不做      if (elements)      {          //逆序销毁所有元素          for (auto p = first_free; p != elements;/* 空 */)              alloc.destroy(--p);          alloc.deallocate(elements, cap - elements);      }  }    template  void myvector::reallocate()  {      //我们将分配当前大小两倍的内存空间      auto newcapacity = size() ? 2 * size() : 1;        //分配新内存      auto newdata = alloc.allocate(newcapacity);        //将数据从旧地址移动到新地址      auto dest = newdata;      auto elem = elements;        for (size_t i = 0; i != size(); ++i)          alloc.construct(dest++, std::move(*elem++));      free();  //一旦更新完就要释放旧内存        elements = newdata;      first_free = dest;        cap = elements + newcapacity;  }
尽管,以上的代码vector只实现了vector很少的一部分功能,而且可能实现方式也有不足的地方。不过,在这里只是想体现动态内存的使用。所以,以上的代码还是可以作为c++动态内存管理的的示例的。
基本上c++动态内存管理的就介绍到这里了。

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