c/c++语言开发共享C语言的指针访问详解

c_指针 内存区的每一个字节都有一个编号这就是地址,如果在程序中定义了一个变量没在对程序进行编译时,就会给这个变量分配内存单元。 c语言中对于变量的访问有两种方式,分别是直接访问和间接访问 直接访问


c_指针

内存区的每一个字节都有一个编号这就是地址,如果在程序中定义了一个变量没在对程序进行编译时,就会给这个变量分配内存单元。

c语言中对于变量的访问有两种方式,分别是直接访问和间接访问

直接访问和间接访问

直接访问比如 a=5;

  系统在编译时,已经对变量分配了地址,例如,若变量a分配的地址是2000,则该语句的作用就是把常数5保存到地址为2000的单元中  

间接访问比如:scanf(“%d”,&a);

调用函数时,把变量a的地址传递给函数scanf,函数首先把该地址保存到一个单元中,然后把从键盘接收的数据通过所存储的地址保存到a变量中

初始指针

在c语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量·int*i_pointer 用来存放整型变量 i 的地址。可以通过语句:i_pointer=&i;

c/c++语言开发共享C语言的指针访问详解

 alt=

初始两个操作符 *和&

*:这个玩意叫做取值操作符

&:这个玩意叫做取址操作符

  int i = 2000;  int *pointer;  pointer = &i;  printf("%dn", *pointer);

如果已执行了语句 pointer_1=&a;

(1)&* pointer_1的含义是什么?

“&”和“ * ”两个运算符的优先级别相同,但按自右而左方向结合,因此先进行*pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。

因此,&* pointer_1与&a相同,即变量a的地址

如果有: pointer_2 =&* pointer_1;

它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2 ,如果pointer_2 原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a

(2) *&a的含义是什么?

  先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。即&a所指向的变量,也就是变量a    `*&a`和`*pointer_1`的作用是一样的,它们都等价于变量a。即*&a与a等价。

(3) (*pointer_1)++相当于a++。

注意括号是必要的,如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和 * 为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。

由于++在pointer_1的右侧,是“后加”,因此先对pointer_1的原值进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。

指针和指针变量

知道了一个变量的地址,就可以通过这个地址来访问这个变量,因此,又把变量的地址称为该变量的“指针”

c语言中可以定义一类特殊的变量,这些变量专门用来存放变量的地址,称为指针变量

注意指针变量中存放的值是地址(即指针)。注意区分指针和指针变量

定义一个指针变量

float *pointer_3/ / pointer__3是指向float型变量的指针变量

可以用赋值语句使一个指针变量指向另外一个变量的地址,从而使它指向该变量

指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变量。其一般的形式为:

类型说明符 *变量名

类型说明符表示本指针变量 所指向的变量的数据类型

需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶

    float a;       int * pointer_1;       pointer_1=&a;      /*将float型变量的地址放到指向整型变量的指针变量中,错误 */

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