c/c++语言开发共享成为C++高手之提高可维护性

思路 当前的poker工程还能进一步改进:把只与扑克相关的各种声明和定义单独拿出来,放到单独的文件中;把只与玩家相关的东西拿出来,放到单独的文件中,而main函数里只是使用这些定义或声明,于是变成了


思路

当前的poker工程还能进一步改进:把只与扑克相关的各种声明和定义单独拿出来,放到单独的文件中;把只与玩家相关的东西拿出来,放到单独的文件中,而main函数里只是使用这些定义或声明,于是变成了三个文件:poker.c、player.c,main.c。这样带来什么好处呢?一是要查看或修改poker相关的功能,我们只需打开poker.c。现在由于程序小,感觉不出分开的优势,但当写一个程序要处理几十上百种结构时,如果不分开,面对一个上万行代码的main文件,相信一般人都会头晕。二是当别人要写一个poker游戏时,发现我们的poker.c中已经把操作一副牌的功能都实现了,于是他们只需把poker.c文件复制到自己的工程中用就ok了。通过分散到多个文件中,我们提高了代码的可维护性和可重用性。

下面我们就来研究一下代码中的东西该归各处:

card结构,表示一张牌,肯定要放到poker.c中。 定义一副牌数量的宏card_count只与扑克有关,放到poker.c中。 定义poker花色的枚举,与宏card_count一样,放到poker.c中。 比较函数,只与扑克相关,放到poker.c中。 比较函数类型定义,跟着比较函数走,放到poker.c中。 构造一副牌的函数initonepack,放到poker.c中。 洗牌函数shuffle,只操作card结构,放到poker.c中。 排序函数,只排扑克的序,放到poker.c中。 获取牌免费精选名字大全的函数,只操作扑克,放到poker.c中。 结构player,肯定放到player.c中。 存放原始一副牌的数组pokers,放到poker.c中。 分牌函数,操做了player和card两个结构,放在main.c中可以, 是从人思维角度讲,是人发牌,所以把它放到 player.c中也没问题。这个随意吧,但是我个人的话感觉放到player.c文件中比较好,所以我放到player.c中。 函数声明们跟着函数定义走。

现在是不是可以在main.c里include这两个文件然后就能编译出结果呢?有个问题先说明一下:c文件也是可以被include的,因为include的实质就是将被include的文件的内容复制到include行的位置。但include之后会产生一大堆错误,编译是不会成功的。这些错误的描述大都是说类型或标志符重复定义。这些错误是怎么造成的,后面再说,先说怎么解决。解决方法很简单:将poker.c和player.c从编译中排除,即不再编译poker.c和player.c。它们的内容会被插入main.c中,形成完整的main.c,此时poker.c和player.c不需要编译了。如果编译的话,就会产生重复定义,其原因后面的“编译过程详解”(请期待)一节有解释。所以要把这两个文件从工程中删掉,但不能删除实际的文件哦,只是从工程中删除对它们的引用,如果删掉了实际的文件,include就是找不到文件了。

删除一个文件的引用,在qtcreator中是这样的,如图,不要选中check按钮:

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现在三个文件是这样的:

poker.c

  #include   //一副牌的数量  #define card_count 54  //定义扑克的花色  enum suit{      heart,      spade,      diamond,      club,      joker1,      joker2  };  //定义扑克  typedef struct card{      int value;//牌的点数从1开始      enum suit suit;//花色  }card;  //定义比较函数的类型  typedef int (*compare)(card* ,card*);  //原始一副牌所在的数组  card pokers[card_count];  //构造一副牌  void initonepack(){      int i=0;      //前52张      for(;ivalue > b->value){          return 1;      }else if(a->value < b->value){          return 0;      }else{          if(a->suit > b->suit)              return 1;          else              return 0;      }  }  //比较函数,先比较点数再比较花色  int compare2(card* a,card* b){      if(a->value > b->value){          return 0;      }else if(a->value < b->value){          return 1;      }else{          if(a->suit > b->suit)              return 0;          else              return 1;      }  }  //获取牌的免费精选名字大全  //返回牌的免费精选名字大全字符串,调用者用完后需要free()之。  char* getcardname(const card* card){      //存放花色免费精选名字大全      char suitstr[16]={0};//0==''      switch (card->suit) {      case heart:          strcpy(suitstr,"红桃");          break;      case spade:          strcpy(suitstr,"黑桃");          break;      case diamond:          strcpy(suitstr,"方块");          break;      case club:          strcpy(suitstr,"梅花");          break;      }      //存放点数免费精选名字大全      char valuestr[16];      switch(card->value){      case 1:          strcpy(valuestr,"a");          break;      case 11:          strcpy(valuestr,"j");          break;      case 12:          strcpy(valuestr,"q");          break;      case 13:          strcpy(valuestr,"k");          break;      case 14:          strcpy(valuestr,"小王");          break;      case 15:          strcpy(valuestr,"大王");          break;      default:          sprintf(valuestr,"%d",card->value);          break;      }      //动态分配足够的空间      char * ret = malloc(16);      //将两个免费精选名字大全合并到ret中      sprintf(ret,"%s%s",suitstr,valuestr);      return ret;  }

player.c:

  //定义玩家  typedef struct player{      char name[64];//玩家的免费精选名字大全      card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间      int cardscount;//玩家分到的牌的数量  }player;  //发牌  //players是玩家数组  //playercount是玩家数量  //shuffledcards是洗完后的一副牌  void dispatchcards(player** players,int playercount,const card** shuffledcards){      //计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样,      //最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。      int numbercards = card_count/playercount+1;      //为每个玩家的牌数组分配空间      int i;      for(i=0;icards = cards;      }      //轮流向每个玩家发牌      for(i=0;icards[curplayer->cardscount] = shuffledcards[i];          //玩家手中实际的牌数增加          curplayer->cardscount++;      }  }

main.c:

  #include   #include   #include   #include "poker.c"  #include "player.c"  //函数声明们  //char* getcardname(const card*);  //card** shuffle(const card*);  //void dispatchcards(player** ,int ,const card** );  //void sort(card**,int,compare);  //int compare1(card* ,card*);  //int compare2(card* ,card*);  //void initonepack();  //原始一副牌所在的数组  card pokers[card_count];  //入口函数  int main(void)  {      //初始化一副牌      initonepack();      //洗牌,shuffledpokers保存洗后的牌们      card** shuffledpokers = shuffle(pokers);      //构建三个玩家      player player1;      strcpy(player1.name,"隔壁老王");      player1.cards=null;      player1.cardscount=0;      player player2;      strcpy(player2.name,"小明");      player2.cards=null;      player2.cardscount=0;      player player3;      strcpy(player3.name,"田中龟孙");      player3.cards=null;      player3.cardscount=0;      //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中      player* players[]={&player1,&player2,&player3};      //发牌      dispatchcards(players,sizeof(players)/sizeof(player*),shuffledpokers);      //洗后的牌用完了,释放之      free(shuffledpokers);      int i;      //打印出每个玩家手中的牌      for(i=0;iname);          //需要对玩家手中的牌排序          sort(players[i]->cards,players[i]->cardscount,compare1);          //打印玩家手中所有的牌          int j;          for(j=0;jcardscount;j++){              char * name = getcardname(players[i]->cards[j]);              printf("%s ",name);              free(name);          }          //每个玩家都需要换一次行          printf("n");      }      //释放玩家手中牌的数组      for(i=0;icards);      }      return 0;  }

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