c/c++语言开发共享【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带

【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带今天无聊,很久没有做过题目了,但是又不想做什么太难的题目,所以就用洛谷随机跳题,跳到了一道题目,感觉好像不是太难。 [CSDN链接](https://blog.csdn.net/Liang_Si_FFF/article/details/8457 …

【解题报告】洛谷 p2571 [scoi2010]传送带
今天无聊,很久没有做过题目了,但是又不想做什么太难的题目,所以就用洛谷随机跳题,跳到了一道题目,感觉好像不是太难。

[csdn链接](https://blog.csdn.net/liang_si_fff/article/details/84570359)
[题目链接](https://www.luogu.org/problemnew/show/p2571)

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题目描述

在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段ab和线段cd。lxhgww在ab上的移动速度为p,在cd上的移动速度为q,在平面上的移动速度r。现在lxhgww想从a点走到d点,他想知道最少需要走多长时间

 输入输出格式

输入格式:
输入数据第一行是4个整数,表示a和b的坐标,分别为ax,ay,bx,by

第二行是4个整数,表示c和d的坐标,分别为cx,cy,dx,dy

第三行是3个整数,分别是p,q,r

输出格式:
输出数据为一行,表示lxhgww从a点走到d点的最短时间,保留到小数点后2位

 输入输出样例

输入样例#1:
0 0 0 100
100 0 100 100
2 2 1
 输出样例#1:
136.60
说明

对于100%的数据,1<= ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy<=1000

1<=p,q,r<=10

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下面是我的分析过程

分析过程

首先,如图

【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带

 

  1. 通过观察题目,我们可以发现,我们行走的路径一定是先在ab边上走,然后走下ab边,走向cd边,然后在cd边上走。(当然,有可能直接在a点就走下了ab边,也有可能直接从d点上了cd边,这里我们同样看作是先走下ab边,然后走上ab边)所以如果我们在ab边取一个点e,在cd边取一个点f,那么,不同的路径就可以用不同的e点和f点唯一表示,即每一个数对(e,f)都唯一对应一条路径(ps:e点可以和a或b重合,f点可以和c或者d重合)所以,我们可以想到一个朴素的算法:枚举e点和f点。但是这种算法明显是太暴力了,不可能通过的。
  2. 我们通过仔细思考,可以这么想:假如我现在的e点是已经确定好是哪个点的了,那么我们的问题就可以转换为:已知一条传送带,以及你在传送带上面的速度和地面上的速度,并且知道起点的准确位置,求到达终点的最短时间。
假如题目变成了这个样子,那么我们会发现,随着f点从c点到d点移动,这个总的时间应该是先递减后递增的。由于是一个单峰函数,所以我们可以用三分来做。
  3. 那么,我们现在的问题就是,这个e点也是移动的。但是我们现在能够做到对于ab边上的每一个点e,都能算出e点固定时的最短时间。所以,相比刚刚开始的同时枚举两个点e和f,现在只需要枚举一下e点就可以了。即:枚举e点的位置,然后对于每一个e点,对f点进行三分,找出每一个e点对应的最小路径的f点是哪一个。
  4. 但是,这个算法好像还是不太好,因为e点的枚举还是很麻烦的,复杂度一样很高。我们可以大胆猜想,或许e点的取值范围也是可以用三分法来做的!但是我还没有想到证明方法,也只是胡乱瞎猜。不过我猜对了。我还没有找到证明,找到证明之后我会再贴链接或者干啥的。
  5. 所以,我们现在可以得出一个能够在规定时间得出答案的算法:先三分e点的位置,对于每一个e点的位置,再三分f点的位置。
(细节注意:由于答案要保留小数点后两位,而地图的最大大小为1000,经过测试,1000乘于2/3大概乘那么30次就可以变得比0.01小,所以我们的三分大概只需要循环30次就可以了。不过我为了安全,循环了40次,反正没差多少。因此,e点需要三分40次,对于每一个e点,需要三分f点40*2次,大概就320次的样子。)
>事实上,这道题除了用三分的做法之外,好像还有什么其他做法,比如模拟退火算法, 但是我还没有学过。
ac代码如下

  1 #include<cstdio>   2 #include<cmath>   3 using namespace std;   4 struct point   5 {   6 double x,y;   7 point()   8 {   9 x=y=0;  10 }  11 };  12 double m_abs(double a)  13 {  14 return a<0?-a:a;  15 }  16 int main()  17 {  18 point a,b,c,d;  19 scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&d.x,&d.y);  20 double p,q,r;  21 scanf("%lf%lf%lf",&p,&q,&r);  22 double result=100000000.0;  23 point s1=a,s2=b,e1=c,e2=d;  24 for(int i=1;i<=40;i++)  25 {  26 point s1,s2;  27 s1.x=s1.x+(s2.x-s1.x)/3.0;  28 s1.y=s1.y+(s2.y-s1.y)/3.0;  29 s2.x=s2.x-(s2.x-s1.x)/3.0;  30 s2.y=s2.y-(s2.y-s1.y)/3.0;  31 double t1,t2;  32 double x,y;  33 x=m_abs(a.x-s1.x);  34 y=m_abs(a.y-s1.y);  35 t1=sqrt(x*x+y*y)/p;  36 x=m_abs(a.x-s2.x);  37 y=m_abs(a.y-s2.y);  38 t2=sqrt(x*x+y*y)/p;  39 e1=c;e2=d;  40 double t3=10000000.0,t4=100000000.0;  41 for(int j=1;j<=40;j++)  42 {  43 double t1,t2;  44 point e1,e2;  45 e1.x=e1.x+(e2.x-e1.x)/3.0;  46 e1.y=e1.y+(e2.y-e1.y)/3.0;  47 e2.x=e2.x-(e2.x-e1.x)/3.0;  48 e2.y=e2.y-(e2.y-e1.y)/3.0;  49 x=m_abs(s1.x-e1.x);  50 y=m_abs(s1.y-e1.y);  51 t1=sqrt(x*x+y*y)/r;  52 x=m_abs(s1.x-e2.x);  53 y=m_abs(s1.y-e2.y);  54 t2=sqrt(x*x+y*y)/r;  55 x=m_abs(d.x-e1.x);  56 y=m_abs(d.y-e1.y);  57 t1+=sqrt(x*x+y*y)/q;  58 x=m_abs(d.x-e2.x);  59 y=m_abs(d.y-e2.y);  60 t2+=sqrt(x*x+y*y)/q;  61 if(t1>=t2)  62 {  63 e1=e1;  64 t3=t2<t3?t2:t3;  65 }  66 else  67 {  68 e2=e2;  69 t3=t1<t3?t1:t3;  70 }  71 }  72 e1=c;e2=d;  73 for(int j=1;j<=40;j++)  74 {  75 double t1,t2;  76 point e1,e2;  77 e1.x=e1.x+(e2.x-e1.x)/3.0;  78 e1.y=e1.y+(e2.y-e1.y)/3.0;  79 e2.x=e2.x-(e2.x-e1.x)/3.0;  80 e2.y=e2.y-(e2.y-e1.y)/3.0;  81 x=m_abs(s2.x-e1.x);  82 y=m_abs(s2.y-e1.y);  83 t1=sqrt(x*x+y*y)/r;  84 x=m_abs(s2.x-e2.x);  85 y=m_abs(s2.y-e2.y);  86 t2=sqrt(x*x+y*y)/r;  87 x=m_abs(d.x-e1.x);  88 y=m_abs(d.y-e1.y);  89 t1+=sqrt(x*x+y*y)/q;  90 x=m_abs(d.x-e2.x);  91 y=m_abs(d.y-e2.y);  92 t2+=sqrt(x*x+y*y)/q;  93 if(t1>=t2)  94 {  95 e1=e1;  96 t4=t2<t4?t2:t4;  97 }  98 else  99 { 100 e2=e2; 101 t4=t1<t4?t1:t4; 102 } 103 } 104 t1+=t3; 105 t2+=t4; 106 if(t1>=t2) 107 { 108 s1=s1; 109 result=t2<result?t2:result; 110 } 111 else 112 { 113 s2=s2; 114 result=t1<result?t1:result; 115 } 116 } 117 printf("%.2fn",result); 118 return 0; 119 }

 

话说这个还是我第一次使用三分呢,以前都没有用过。

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