c/c++语言开发共享关于c++11中的thread库

c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。 join是在main函数中等待线程执行完才继续执行main函数,detach则是把该线程分离出来,不管这个线程执行得怎样,往下继续执行main函数。 join操作会等待线程执行完毕,然后回收该线程资源,deta …

c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。

join是在main函数中等待线程执行完才继续执行main函数,detach则是把该线程分离出来,不管这个线程执行得怎样,往下继续执行main函数。

join操作会等待线程执行完毕,然后回收该线程资源,detach操作则不会等待线程完成,线程资源的回收由用init进程完成。(感谢的分享)

下面给出两个例子,一个是普通函数放在线程里面执行,另一个是类成员函数放在线程里面执行。

 

一、普通函数放在线程里面执行

#include<iostream>  #include<thread>  using namespace std;    void compute(int *a,int *b,int* c)  {  	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));  	*c=*a+*b;  }  int main()  {  	int a=1,b=2,c=10;  	int *a1=&a,*b1=&b,*c1=&c;  	thread t1(compute,a1,b1,c1);//thread重载形式比较多,这里是一种重载方式。函数地址、三个参数  	t1.join();//如果是join,那么等待5秒之后,返回c为3,;如果是detach,那么cout不会等待5秒,而是输出c为10,然后结束main函数  	cout<<c<<endl;  	return 0;  }  

 

二、类成员函数放在线程里面执行

class class1  {  	public:  		void compute(int *a,int *b,int *c)	  		{  			this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));  			*c=*a+*b;  		}  		thread computethread(int *a,int *b,int *c)  		{  			return thread(&class1::compute,this,a,b,c);//返回一个thread类型,创建完thread之后,就开始执行线程中的函数
                                        //thread重载类型比较多,这里是一种重载方式。函数地址、指针this、三个参数 } }; int main() { int a=1,b=2,c=10; int *a1=&a,*b1=&b,*c1=&c; class1 class11; thread t1=class11.computethread(a1,b1,c1);//调用类中的函数 t1.join();//等待5秒,然后c为3 cout<<c<<endl; return 0; }

 

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