c/c++语言开发共享C++ 定时器Timer在项目中的使用

[toc] 1、情况说明 由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码CPU占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现CPU表现正常。 2、空循环实现 cpp include void CALLBACK HideWnd(HWND hwnd, …

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1、情况说明

  • 由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码cpu占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现cpu表现正常。

2、空循环实现

showwindow(true); time_t start_time = gettickcount(); time_t now_time = start_time; while((now_time - start_time) <= 1000) { now_time = gettickcount(); }; showwindow(false);
  • 后来查了一下资料,空循环为啥使cpu占用率大幅升高,空循环执行快,在一个单位时间内会被调度很多次;再者是因为现在cpu占用率的算法。

3、定时器实现

  • 首先要包含<windows.h>
  • 可以设置定时器,也可以杀死它。
  • 每个定时器都有一个id,设置定时器的时候可以自己设置它,方便后面定时器的管理。
  • 设置定时器的时候需要设置回调函数。
  • 这部分代码如下
#include<windows.h> void  callback hidewnd(hwnd   hwnd,uint   umsg,uint   idevent,dword   dwtime);//回调函数声明  //这2行在需要调用的时候调用,比如需要弹幕弹出来的时候。 showwindow(true); settimer(m_hwnd,1, 1000, hidewnd);  void  callback hidewnd(hwnd   hwnd,uint   umsg,uint   idevent,dword   dwtime)//回调函数 {     showwindow(hwnd, false);     killtimer(hwnd,1); }
  • 我这里在回调里面把定时器杀死了,这就实现了单次执行。若是想每隔1秒执行一次回调,可以不在回调中杀死定时器,在合适的地方再管理它。定时器每到时间,都会发wm_time消息,我们也可以响应这个消息去处理,这样可以不用在回调中写code。

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