哦,这里有份不错的:linux的socket编程详解
背景
花了好久的时间(大约一周,我太垃圾)看完了一篇英文文章:bee’j guide to network programming。还有一本书:《tcp/ip sockets in c – practical guide for programmers》以及一份ppt:《introduction to sockets programming in c using tcp/ip》,不过后二者没有看完就是了,也比较老,毕竟我要用的是ipv6,而非ipv4。【更新,现在说的那本书有了第二版,加入了ipv6的内容,中文翻译:tcp/ip sockets编程(c语言实现)】
其实本科已经学过网络的书,网络最重要的不是iso/osi,而是tcp/ip,毕竟据老师所说,iso/osi是一群人喝醉酒想出来的,分别对应了7个小矮人,最后还晚于事实标准tcp/ip,即便按照iso/osi的来了,还失败了,因为太复杂了。
基础
在tcp/ip中,一层层的抽象封装,下层对上层透明不可见,上层都是下层报文格式的数据部分,报头是一些控制信息。
socket编程位于应用层之下、传输层之上。分为了stream socket和datagram socket,其实分别对应了传输层的两种协议,tcp和udp。不过问题就来了,如果是dctcp这种高级玩意是怎么搞得呢?以后再说吧。
还有c/s架构,其实两种架构:p2p以及c/s各有优缺点吧,不过c/c++开发分享Socket编程简介只涉及c/s,b/s是c/s的一种特殊情况,p2p我还没有研究过。c/s架构就是类似下图:
对了,作者是在*nix平台做的,windows只是提了以下:winsock.h
流程
socket编程的流程其实不复杂。
这样整个流程就出来了,就是先创建socket,然后绑定(bind),其实connect()可以代替bind(),不过区别是,bind()绑定端口,而connect不关心使用哪个端口,当然是对传递的参数来说,connect()会帮程序员找一个未绑定端口进行绑定。服务器端监听对这个端口的连接请求,剩下的就是发送、接收数据了,这里注意stream socket(使用tcp连接)和datagram socket(使用udp无连接)的发送和接收使用的函数是不同的。最后不要忘了关闭socket。
其实剩下的主要是去看各个函数都需要哪些参数,怎么使用就好了,在文章的倒数第二章给了,不贴了。理论上下面应该给出一个client/server的程序的,但是我觉着没什么必要。顺着我给的连接过去就有很多,不贴了。
不过可以列一下使用了最多的头文件。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h>
如果有时间,我学艺更精的时候再来补充。
参考
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beej’s guide to network programming
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osi模型究竟忽悠了多少人?
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