题目:生命游戏
根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
- 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
- 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
- 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
- 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。
示例:
输入:
[
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1],
[0,0,0]
]
输出:
[
[0,0,0],
[1,0,1],
[0,1,1],
[0,1,0]
]
进阶:
你可以使用原地算法解决本题吗?
请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?
本题的难点在于如果直接更新原来的数组的话,是会影响到其他位置的细胞的,题目要求要同时更新。
我们可以复制出来一个模板,这个模板用来记录每个位置在这一状态时候相邻格子的细胞数。
通过这个模板,我们就可以去修改原数组,并且符合同时更新的要求。
上代码(c):
void gameoflife(int** board, int boardsize, int* boardcolsize){ int f[8][2] = { {-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1} };//八个方向 int hang = boardsize; int lie = *boardcolsize; int tmp[hang+1][lie+1]; memset( tmp, 0, sizeof(tmp) );
//统计周围的细胞总数 for ( int i = 0; i <= hang; i++ ) for ( int j = 0; j <= lie; j++ ) { for( int z = 0; z < 8; z++ ) { int x = i + f[z][0]; int y = j + f[z][1]; if( x >= 0&& x < hang&& y >= 0&& y < lie&& board[x][y] == 1 ) tmp[i][j]++; } }
//修改原数组 for( int i = 0; i < hang; i++ ) for( int j = 0; j < lie; j++ ) { if( board[i][j] == 1 ) { if( tmp[i][j] < 2|| tmp[i][j] > 3 ) board[i][j] = 0; } else { if( tmp[i][j] == 3 ) board[i][j] = 1; } } }
2020-04-0214:30:15
本文来自网络收集,不代表计算机技术网立场,如涉及侵权请联系管理员删除。
ctvol管理联系方式QQ:251552304
本文章地址:https://www.ctvol.com/c-cdevelopment/599888.html